[閒聊] 日推:喜歡回合制RPG的哪些要素?

作者: victor87710 (路過的雜兵)   2026-06-16 18:12:38
https://news.gamme.com.tw/1774068
「我認為RPG採用回合制戰鬥的最大優點,就在於『讓玩家有思考的時間』。
如果一味追求真實感,到頭來恐怕全都會變成動作遊戲。對於我這種不擅長動作遊戲的人
來說,實在令人相當沮喪。」
日本一位暱稱「鏡読み」的X網友,最近發文聊起了他對於角色扮演遊戲(RPG)採用回
合制戰鬥系統的熱愛,隨即引發了熱烈反響!
「鏡読み」表示,他認為回合制最大的優點,就在於讓玩家有足夠的思考時間。除此之外
,也因為RPG一旦採用即時制戰鬥,到頭來都會變成偏向動作遊戲。對於本身就不擅長動
作遊戲的他來說,實在是一個令人擔憂的傾向。
此話一出,許多愛好回合制戰鬥的日本網友,也紛紛舉出各種回合制的優點了……
「真的。花上好幾分鐘思考下一步,當那一步完美奏效時,才是讓人最開心的時刻。所有
人類都給我去玩《世界樹的迷宮》吧。」
「當頭目使出強力攻擊,導致隊伍瀕臨崩潰的時候,那種讓人抱頭苦惱的時間也是一種樂
趣啊。」
「我就是不擅長動作遊戲才玩RPG的啊……感覺如今只剩下《勇者鬥惡龍》還在堅持了。」
「我覺得動作遊戲最大的缺點,在於隨著玩家的熟練程度不同,體驗到的樂趣也會有所差
異。」
「回合制遊戲可以透過思考各種要素,並且運用經驗來實踐。但是動作遊戲如果手感始終
跟不上,往往就會變得很單調。最重要的是缺乏輕鬆感,玩起來很累。」
「就算手把反應不靈敏,回合制也可以玩得很放心。如果講究即時性,常常就會發生『我
剛剛明明按了下啊!』這種惱人的情況……」
「能夠『邊做其他事邊玩』才是回合制遊戲的魅力所在。無論是邊玩手機或邊看影片,都
能一邊安心玩。雖然偶爾會因為沒注意到敵人做了什麼而嚇一跳啦。」
「回合制的優點還包括,如果要在戰鬥中途插入台詞或事件,玩家也可以專心去看完呢」
「對啊,FF放棄回合制真的讓我很傷心。我很喜歡FF3,但是4、5出現即時戰鬥就讓我變
得不會玩了。」
「FF加入即時戰鬥的時候真的讓我很討厭,FF7重製版變成動作遊戲也讓我很遺憾。」
「FF大概是從13以後就傾向動作遊戲,不擅長動作遊戲的我媽當時就很失望。」
作者: tim111444   2026-06-16 18:13:00
SL凹爆擊
作者: mabilife   2026-06-16 18:14:00
岩崩一直畏懼打到對面哇哇叫
作者: DivKai (DivKai)   2026-06-16 18:14:00
寶可夢的話練等進化 P5的話超潮總攻擊
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2026-06-16 18:14:00
回合制支持者+1
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-06-16 18:14:00
寶可夢又不算了喔?
作者: gohst1234 (阿龍)   2026-06-16 18:15:00
所以才不喜歡33那種還加需要即時反應指令的回合就單純回合就好
作者: sistar5566 (姐妹5566)   2026-06-16 18:15:00
摳連
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-16 18:15:00
半即時回合制:什麼思考時間 時間還在動喔
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-06-16 18:15:00
寶可夢是寶可夢
作者: awenracious (Racious)   2026-06-16 18:15:00
回合制真的比較好
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-06-16 18:16:00
寶可夢朱紫我真沒啥打怪練等,都是打團體戰吃糖果了
作者: chan324 (北極熊)   2026-06-16 18:16:00
搞成動作遊戲 很怪
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-16 18:16:00
各有優缺點吧
作者: waitan (微糖兒>////<)   2026-06-16 18:16:00
為什麼寶可夢不算
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-06-16 18:16:00
即時戰鬥會有壓力,DQ那樣慢慢想比較好
作者: Owada (大和田)   2026-06-16 18:16:00
我就覺得回合制比較有趣 能夠思考的東西和能玩的東西比較多
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2026-06-16 18:16:00
可以雙手放開 不用按暫停
作者: lover19 (アキラ)   2026-06-16 18:17:00
要一直算速度的不喜歡,對就是鐵道
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-06-16 18:17:00
dlc出了我才為了掉落物去刷小福蛋製作大師球之類的
作者: X18999 (X18999)   2026-06-16 18:17:00
必須是回合制還有可秒殺的機制,比如P5開車撞人或物語3的秒殺
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2026-06-16 18:18:00
回合制就是能慢慢想,所以即時戰略才太過硬派漸漸沒落。另一個優點我覺得是回合制比較好看華麗大招的演出
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 18:18:00
動作遊戲看魂啊 魂的結論是東西做在怪身上角色機體就卡那樣,內容全出在怪物身上
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2026-06-16 18:19:00
猜拳猜對很爽
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-06-16 18:19:00
那種行動條一直跑的真的壓力山大,有時候還在思考下一步就錯過我方行動然後被白白揍一次
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2026-06-16 18:20:00
年紀大了手殘加腦殘 需要時間思考
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-06-16 18:20:00
我主要是回合制可以同時玩好幾款==
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:20:00
回合制遊戲也很多, 只是他們想玩的IP變成非回合制遊戲而已
作者: error405 (流河=L)   2026-06-16 18:20:00
爭分奪秒壓力大= = 像那個檔案
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-06-16 18:20:00
世界樹讓每一步都有意義 這種回合制玩起來才是真的爽 難度低到可以普攻A到底那不如玩動作遊戲
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 18:21:00
檔案我記得可以暫停吧
作者: saber154 (saber)   2026-06-16 18:21:00
時間軸 沒有時間軸算什麼回合制 根本不知道下一動誰動幹
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-06-16 18:21:00
要玩那種即時戰鬥的話,我直接開鳴潮就好了,還比較好玩
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:21:00
世界樹看是哪一款...無腦的也是很無腦 -.-
作者: dos32408 (hank)   2026-06-16 18:21:00
像魂系列不如直接改成回合制也差不多
作者: ithil1 (阿椒)   2026-06-16 18:22:00
以前信on半回合制多好玩,除了開場拼手速,剩下都有大約30秒的時間給你觀察跟思考下一步指令
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:23:00
即時戰略沒落的原因是他的天花板太高了,APM決定上限
作者: slps9060712 (slps9060712)   2026-06-16 18:23:00
玩到睡著也不會出事
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-06-16 18:24:00
玩不懂act
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:24:00
回合制RPG 打開手機遊戲不是就一堆 GBF FGO 卡厄斯
作者: swardman4 (不良のアリス)   2026-06-16 18:24:00
我個人覺得回合制比較有戰略性 尤其像是世界樹那種很難的迷宮遊戲下錯指令等著崩壞 刺激感不是以為動作遊戲就好的人能理解的
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:25:00
緋染天空 ..要舉例舉不完吧
作者: as3366700 (Evan)   2026-06-16 18:25:00
回合制我覺得比即時戰鬥好玩 但最大的問題是重複作業欣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:25:00
動作的好處就是可以一次拉一堆ae掉吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:26:00
回合制麻煩就隨便一個雜魚都很浪費時間
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:26:00
回合制遊戲會找刺激感的也只有少數人而已,一堆都超作業
作者: StarTouching (撫星)   2026-06-16 18:26:00
回合制才能好好操控夥伴啊
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:27:00
不然就等級農爆輾壓對手在那邊爽的, 跟割草沒什麼兩樣
作者: swardman4 (不良のアリス)   2026-06-16 18:27:00
看錯王開大的時機 坦沒有幫同伴庇護 薄皮的後衛沒選防禦的就崩壞了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:27:00
所以那種沒有技能或是道具可以不禦敵的回合制都不想玩
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2026-06-16 18:27:00
回合制能設計的機制比較多
作者: weelchair (伊藍)   2026-06-16 18:27:00
更喜歡回合制+1
作者: gohst1234 (阿龍)   2026-06-16 18:27:00
像暗喻幻想敵人有等級差就不用進入戰鬥直接砍掉
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:28:00
世界樹 自己組的隊的META運作起來時真的爽
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:28:00
可是MMORPG一堆也是有職權分工, 坦不開招 補不抬血量一堆爆發輸出沒有打出來, 怎麼分配工作也是很豐富的
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-06-16 18:28:00
作者: sniperex168   2026-06-16 18:28:00
比較新的RPG都是等級高了就直接在地圖秒低等怪了
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:29:00
突然就噴了 忘記帶線 幹GG
作者: swardman4 (不良のアリス)   2026-06-16 18:29:00
不會啊 你說的是沒啥難度的回合制遊戲 像DQ你就全體鬥技還是伊歐娜珍無腦放就好雜魚戰用不了多少時間 要這樣說動作還不是一樣請清雜魚
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:29:00
世界樹哪有步步為營, 你一直撞FOE歐...XD
作者: StarTouching (撫星)   2026-06-16 18:29:00
動作遊戲太單純的也無聊 這點和回合制一樣的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:30:00
動作無腦一點可以拉起來打啊 不過通常是不打就是直接跑走
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:30:00
你是老手了所以才沒覺得吧 不然一堆剛玩的前期遇小怪就
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:30:00
DQ7R我玩困難幾乎打BOSS外的時間都是開自動掃怪阿
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2026-06-16 18:31:00
回合浪費雜魚時間的問題,所以有些遊戲都有加新的變化,像
作者: rumirumi   2026-06-16 18:31:00
寶可夢的屬性招式特性已經豐富到PvP還有一定的平衡性一般JRPG機制還是練等二轉農數值 所以寶可夢當然不能算
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:31:00
你要動作還是要回合,總之雙手放開你能讓我清雜魚我都沒意見
作者: sniperex168   2026-06-16 18:31:00
有些遊戲會無聊又不是類型的關係,是他本身不好玩
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:31:00
好像真女4跟5也是一堆人在罵太難 但老手也無感還嫌簡單
作者: wizozd84070   2026-06-16 18:32:00
有召喚獸系統,最喜歡SS光明與黑暗第三部曲的惡鬼王
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-06-16 18:33:00
可以悠哉悠哉的控制多個腳色
作者: wizozd84070   2026-06-16 18:33:00
特效一整個帥炸
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:34:00
你就做成像傳統FF那樣大招什麼鬼的披哩啪啦一直演出一直演
作者: kureijiollie (奧莉薇雅)   2026-06-16 18:34:00
老了覺得回合很花時間
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-16 18:34:00
想到百日戰記後面就玩的很痛苦 真的不好玩
作者: wizozd84070   2026-06-16 18:34:00
可惜是暗屬性,後期敵人暗的抵抗能力高,傷害有點癢
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:35:00
那真女四 真女五, 就像上面講的回合制遊戲可以好好動腦
作者: schula (mabi-weaver)   2026-06-16 18:35:00
回合制真要搞,一關高難各種機制直接15分鐘到半小時都有
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:36:00
會嗎 像八方搞那個卡9999就讓人覺得很肚爛
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2026-06-16 18:36:00
可以邊打邊摸東摸西追劇追番看比賽就是最大的好處
作者: HappyPoyo   2026-06-16 18:36:00
笑死,賣得爛才被分類到回合制rpg,寶可夢被排除
作者: schula (mabi-weaver)   2026-06-16 18:36:00
想起來以前還真能耗有夠夭壽XD...
作者: alinwang (kaeru)   2026-06-16 18:36:00
然後會有人說那是老人在玩的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:36:00
回合制就真的很容易很托台錢
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:36:00
這就回合制類型的門檻, 就跟你玩動作遊戲需要的基礎操作量
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2026-06-16 18:36:00
那也要真的有策略性燒腦的才有意思
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:37:00
我覺得回合制的門檻在知識量耶 研究系統越多能越順的設
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:37:00
你不要就跟FF16一樣, 你不需要操作 不需要動腦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:38:00
動作也是啊 rpg本來就是主要吃角色配置
作者: roson00 (希風)   2026-06-16 18:38:00
回合制要走格子才拖台錢 一場要打很久
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2026-06-16 18:38:00
動作問題就是吃反應還有不適合多控
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:38:00
然後就有人就覺得官方把他們當作是猴子一樣,做成無聊GAME
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:38:00
回合制類型很多 DRPG才走格子 SLG走另一種格 不然DQ有格
作者: SinPerson (Sin號:)   2026-06-16 18:38:00
ATB也被排除在回合制外嗎
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:39:00
打開手遊來看不是最準? 你覺得會大麥的手遊提到戰鬥和高難大多數的人是認真動腦還是等作業去抄?大多數的人是研究如何花式戰鬥還是只想要無腦高速周回?
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:39:00
說起來也滿奇妙的 回合制研究後用容易破關的方法是老手但動作遊戲研究後用容易破關的方法被笑輪椅
作者: naya7415963 (稻草魚)   2026-06-16 18:40:00
雖然不玩RPG,但卡牌肉鴿也是喜歡可以慢慢想策略
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:40:00
老手玩回合制基本上都斷手斷腳的誰在跟你容易破關XDD
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:41:00
但手遊很多人在乎的是那個過關獎 而不是那個("過程")啊
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-06-16 18:41:00
回合制我推薦聖獸之王 花時間組好隊瞬殺對面超爽
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:41:00
你用容易破關的王道打法大家抄來抄去你能表示你很老嗎?
作者: xious325 (Xion)   2026-06-16 18:41:00
真的有效的即死攻擊、Boss會中異常狀態、條件特殊掉落物
作者: HappyPoyo   2026-06-16 18:41:00
寶可夢和33被排除了
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:42:00
好吧那改名稱叫熟悉玩家
作者: s8018572 (好想睡覺)   2026-06-16 18:42:00
可以慢慢想
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:42:00
玩JRPG一堆人也只是想要看戰鬥動畫 劇情, 誰想管機制你看到聲光演出打了好幾分鐘然後一個失誤整場重來會爽嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:43:00
我是覺得rpg通常那種可以提升上限很高的
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:43:00
沒吧 我前幾天不是才去NS版寫黃泉1984 也很推薦這遊戲
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:43:00
所以我才不懂為啥你一直說大家都不愛回合制 只想簡單看劇情跟動畫啊
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:44:00
我還以為這篇是在講回合制哪裡好的w
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:44:00
像是XB B社 天國降臨這些偏動作都是正常玩就簡單
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:44:00
就失去發聲的權利而已, 講白一點就只是跟你聊天我的意思是, 大部分的人玩RPG追求的絕對不是"動腦"
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-06-16 18:44:00
思假考 真試誤
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:45:00
你看這篇一開始就是先採取防衛性言論"因為我手殘"
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:45:00
所以才說我很意外 以為你是支持JRPG機制動腦的玩家
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-06-16 18:45:00
我同意safy講得,玩rpg想動腦的真的不多==
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-06-16 18:45:00
思考什麼下一步 能做的事情就那些 然後你要不是先看攻略或先打過根本不知道按下去之後王會幹什麼
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:45:00
就感覺自我侷限吧 畢竟大部分rpg都不會是手殘玩不下去
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:46:00
我個人是覺得今天如果不喜歡玩動作遊戲的前提是"懶得練"
作者: max005 (max005)   2026-06-16 18:46:00
一定都各自有人喜歡但從市場來看 喜歡傳統rpg的人真的比較少吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:46:00
第一時間就覺得動作等於複雜 實際上動作通常簡單
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:47:00
嗯? 邏輯怪怪的吧 不喜歡玩動作是懶得練 但喜歡玩回合制是懶得想?
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:47:00
而這就是我對遊戲生態的看法而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:48:00
會讓你手殘玩不下去 像是33做成回合制還是玩不下去
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:48:00
我的說法是基於對你有沒有心想要花時間投入的角度
作者: wiork (我在工作~)   2026-06-16 18:48:00
喜歡那種不急迫慢慢想對策解題吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:49:00
手遊我是覺得不太能當標準 因為角色庫太複雜
作者: gunship (姜旭)   2026-06-16 18:49:00
怎麼大家玩個遊戲都搞的壓力那麼大
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:49:00
喜歡動作遊戲or討厭動作遊戲的理由千百種,我只是提供可能性
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:51:00
但其實近代RPG單機也有這問題, 一堆YT也在那邊吹什麼META我不否定動腦歐,所以我玩單機破關前基本上都不會查資料的
作者: gunship (姜旭)   2026-06-16 18:51:00
手遊的也不一定難吧 通常都是要拼排名才會深入研究
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-06-16 18:51:00
最大的優勢就是 遊戲智商再低照表操課也能過
作者: gunship (姜旭)   2026-06-16 18:52:00
只是要拿滿獎勵通常都沒多難
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:52:00
手機遊戲一堆也不用阿, FGO周回也只是快慢差異而已
作者: LittleJade (TKDS)   2026-06-16 18:52:00
很多手遊也不是真的難,是要逼你課金
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:53:00
但實際上市場看了20~30年, 我也是從非看攻略不可到可以盲打我只能說大部分的人都是在玩資訊而已(無論動作還是回合)
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-06-16 18:54:00
有在狀態上下小心思會很有重要劇情的代入感 就像活俠傳最終戰阿活跳出那個「勇者」buff我覺得是其他遊戲類型無法複製的感動體驗
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:54:00
是啊 我上面講的老手...熟悉玩家就是這個
作者: ashs92223   2026-06-16 18:54:00
目前玩的手遊全都是回合制 0.0
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:55:00
總不會初見新系統就自縛了吧(好啦我知道也有)
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:55:00
實際上手遊好幾年前就已經是很多想玩回合遊戲的人的選擇了而且像上面說的,一堆單機RPG的複雜度其實遠遠不如手機遊戲(我是說回合制的部分)
作者: haseyo25   2026-06-16 18:56:00
突然有事時可以放置就是最大優點
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:56:00
因為手機遊戲有數據有轉蛋營收有強弱要作為營利的關鍵
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:56:00
我倒不覺得 我覺得手遊的複雜度就像遊戲王那樣
作者: energy100203 (小白)   2026-06-16 18:57:00
可以暫置就是最大優點
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:57:00
前者的複雜是靠一堆新追加系統跟特例在撐
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:57:00
單機rpg通常可以著重在主線 世界觀跟支線
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:57:00
你單機遊戲出資料片或是續作是舊系統改良不也是一樣
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:58:00
差多了 MTG為例就是我可能幾年沒碰MTG 回頭玩標準還是輕鬆 但遊戲王那種就是各種運作機制都要知道
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:58:00
看你怎麼想吧,單機遊戲農起來麻煩的也沒有少過遊戲王你只是打AI的話要知道多少東西, 而MTG你是打玩家?
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:59:00
嗯講的都是玩家啊
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:59:00
然後MTG的牌庫你是自己研究的還是抄別人BD?
作者: haseyo25   2026-06-16 19:00:00
當有人體驗過以前[阿你就按一下暫停]的應該都會喜歡
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:00:00
自己研究都行啊 所以我才說標準賽制
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:00:00
所以遊戲王MD當初就一堆人只想玩OTK阿, 失敗就投降這樣
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:01:00
總之我也沒要否定誰怎麼玩,我也沒足夠數據去支撐我的論點
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:01:00
啊沒有 我只是對手遊的複雜度有意見
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:02:00
像時空貓加系統加到亂七八糟那種 你說複雜是複雜但就亂
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:02:00
不 我說的複雜度是 手機遊戲 VS 單機家機遊戲
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:03:00
只是拿TCG來類比 只是想不到更難理解而已XD
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:03:00
你現在論點已經偷偷變成 回合連線對戰 VS 動作連線對戰了
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:04:00
是啊所以我才說複雜度不能這樣比 單機回合制不需要知道
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:05:00
但養成這段就是有他自己的樂趣在, 但這跟回合or動作無關
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:05:00
一堆不同系統 而是同個基底加上那代的新東西
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2026-06-16 19:05:00
回合制手遊很適合摸魚/在外玩 就算突然被叫去幹嘛 只要電量夠放多久都沒差
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:06:00
行的那種複雜去提上去的所以我才用MTG為例啊 設計概念不同所以我不覺得手遊那種算得上複雜度 所以才用遊戲王為例
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:07:00
所以手遊會一直複雜,直到出現版本答案(人權角,通膨)
作者: qize1428 (倫)   2026-06-16 19:07:00
台灣有個原創rpg「勇者物語:世界樹之心」,戰鬥系統我超級愛的,我心目中是最好玩的回合制rpg
作者: xsx759153 (犯人)   2026-06-16 19:07:00
不喜歡回合制 很容易玩到睡著
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:08:00
我大概理解的是 你講的複雜度是負面的 我講的是正面的?
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:08:00
而且我的核心是, 並不是每個玩家都想動腦所以才玩回合制
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:09:00
懂了 那我應該沒理解錯
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:09:00
而你要說手遊怎樣搞複雜MTG多ABCDE,你沒有舉出對等的單機
作者: LLuthor (LLuthor)   2026-06-16 19:10:00
遊戲王是回合制嗎
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:10:00
那就從頭到尾都只是閒聊,對單機RPG的優點缺點都沒有關連一直都是我的回合也是回合制阿另外一點就是,我並沒有很喜歡玩高難度的遊戲或要動腦的遊戲
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:11:00
欸真的假的
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:11:00
因為我是一個很脆弱的人, 我不想上網看到一堆人通關而我卡住像個魯蛇
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:12:00
我還以為你像那種日本FE老手自縛不用天刻也不讀檔的
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:13:00
皇2新生搞過一次我就沒打算搞了
作者: vul3kuo (Glory)   2026-06-16 19:18:00
人龍8的戰鬥系統還不錯 回合跟動作兼具
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-06-16 19:18:00
RPG類型都是開打前 配置隊伍陣容 武器裝備,回合/即時只是演出上的差別而已
作者: onnax (日出了 晚安)   2026-06-16 19:19:00
我也比較喜歡回合,不管是漫畫還是小說,腦海裡銜接的畫面都比較像是回合制,比較能完整享受劇情和台詞
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2026-06-16 19:23:00
即時制當戰鬥難又拖很長時,真的會打到懷疑人生
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:24:00
XB3的銜尾蛇真的很拖台錢
作者: cocono2 (穆毓茹&鈿姒姬)   2026-06-16 19:27:00
有人說到信ON,以前信ON對人戰開頭超吃手速跟電腦配備,而且謀略要很深,不止要在短時間內決定動作,還要根據敵我所有的跑條長度先讀反制對方,早中期是很燒腦傷神的廢人網遊XD
作者: ex990000 (Seymour)   2026-06-16 19:34:00
回合制經常玩到睡著 優點是可以跟爐石一起玩
作者: edwinrw (言靈祝福)   2026-06-16 19:39:00
以前玩FF半即時回合制都要調成角色選單時間暫停 不然超緊張的
作者: baliallin (穗高)   2026-06-16 19:44:00
我喜歡棋盤式的,現在很少
作者: MyPetTankDie   2026-06-16 19:45:00
限時回合制混合了兩種方式的缺點XD
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2026-06-16 19:47:00
動作遊戲=真實感?¿?
作者: MyPetTankDie   2026-06-16 19:48:00
即時反應回饋確實相對比較有沉浸感吧,畢竟現實時間不會停下來給你去想
作者: herbleng (herb)   2026-06-16 19:58:00
我也喜歡回合制。
作者: gino0717 (gino0717)   2026-06-16 19:58:00
戰敗H
作者: Edechon   2026-06-16 19:59:00
我覺得我是喜歡對於時間的掌控感吧,回合制即使失誤了,我也可以停下來想到自己滿意為止有時候會覺得即時制對失誤的懲罰讓人挺沮喪的
作者: gm3252 (阿綸)   2026-06-16 20:08:00
同意,動作練不起來但回合可以慢慢想
作者: furret (大尾立)   2026-06-16 20:09:00
能隨自己的步調戰鬥 中離都可以
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-06-16 20:10:00
回合制比較偏向解謎 即時制則偏向技巧
作者: gonoken (蒼へと導かれる旅人)   2026-06-16 20:20:00
好奇71樓是啥遊戲?
作者: SGBA (SGBA)   2026-06-16 20:37:00
日本人留言只剩DQ??? , SEGA有一堆回合制JRPG耶
作者: Fate1095 (菲特)   2026-06-16 21:01:00
寶可夢就是全世界最好玩的回合制RPG
作者: safy (Ty)   2026-06-16 21:17:00
@gonoken FF16
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-06-16 22:05:00
一種只要想 一種不只要想還要反應跟操作
作者: kimono1022 (kimono)   2026-06-16 22:16:00
回合制就絕對不可以限時間
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-06-16 22:21:00
玩個遊戲怎麼那麼多人有優越感
作者: rainwen (雨文)   2026-06-16 22:42:00
可以出招時間暫停的半即時是最剛好的,比較能體會到敏捷高的優勢。即時對手殘的人來說太嚴苛了,很難玩得盡興,常常乾脆直接金手指開無敵XD
作者: n0029480300 (NicK)   2026-06-16 22:54:00
寶可夢表示
作者: L1ON (Fake)   2026-06-17 00:44:00
快打6我覺得也是回合制,只是一回合用毫秒來算

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