https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/inside-xboxs-margin-crush
這篇關於XBOX近況的新聞報導
其中有一段微軟認為成功跟失敗(未達到預期)的遊戲
成功:
世紀帝國、飛行模擬、FH、盜賊之海、上古4重製、Grounded
失敗:
宣誓、Keeper、Kiln、午夜之南、FM、天外世界2
麥塊傳奇、麥塊地球、忍外4、Bleeding Edge、Towerborne
失敗組的遊戲多少都能看出失敗的端倪
但忍外4記得當初在發表會預告的時候聲勢還蠻大的
上市後也沒出什麼大包
角色造型也沒有被DEI荼毒
怎麼會被微軟放到失敗組去咧?
忍外4是走錯哪一步了?
作者:
serding (累緊地們)
2026-06-15 14:00:00銷量
作者:
yukn732 (archer)
2026-06-15 14:01:00不要說得像忍外4才這樣,忍外一直是叫好不叫座的遊戲
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-06-15 14:04:00
就不是玩家喜歡的類型 魂系都統治動作遊戲了
作者:
Kust (Kust)
2026-06-15 14:05:00久違的新作但就沒引起啥波瀾吧
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2026-06-15 14:06:00純動作遊戲就叫好不叫座 現在ARPG那種能換裝能升級的才是主流純動作就只能靠自身技術
作者: syuan0808 2026-06-15 14:08:00
高玩沒那麼多 自認沒那本事就不會買 銷量也就感人了
作者: sniperex168 2026-06-15 14:11:00
純動作遊戲其實沒那麼多人愛玩
不過黑曜石近年兩款都炸了 尤其天外2 優化也是放給他爛
忍外4我自己是超愛 很少遊戲能讓我願意打到白金 除非白金很簡單 這款是能讓我不停玩的 但真的門檻很高 你就算玩到後期熟練點也要先經歷前期的狂死的折磨 而且純動作還很難逃課 一般人玩遊戲就是突個放鬆享受劇情畫面而已 魂系列不想練可以逃課 可以看劇情就好這款就只能靠死忠玩家花錢支持啦 我是認為一定有續作啦 銷量好像還有60萬以上 只是比不上其他大作 續作可能要等很久很久..
要嘛就做的像隻狼那樣可以你來我往的 不然忍外還繼續傳統這麼硬核的 說真會想自己玩的其實很少
作者: vb6698 (Dian) 2026-06-15 14:23:00
前幾代高難度印象深植人心,導致外圍玩家沒什麼興趣,系列作又一直出在家用主機上,又更少人接觸。正作3代是2012年推出,直到2021年才想到把冷飯拿出來做合輯上PC。10年來都沒有作品,玩家早就斷層去玩別的動作遊戲了。
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2026-06-15 14:26:00應該會小改版變sigma省成本再榨一點銷量出來
要說這款也是微軟願意出錢才做的成 忍組還沒空做只能外包給白金
作者:
iam0718 (999)
2026-06-15 14:28:00銷量是硬傷阿 本來就小眾而且忍4發售前幾周 我在YT跟手機看到的廣告都仁王3
可仁王3我真的覺得不是很耐玩 就仁王 臥龍的動作模組都是那個模板 打起來沒有隻狼 魂系列的對刀感 反而忍外的戰鬥真的太爽了
作者:
iam0718 (999)
2026-06-15 14:37:00兩個都玩過 戰鬥爽我也覺得是忍4 但仁王三銷量應該屌打
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2026-06-15 14:41:00沒有趁換主角走ARPG那套轉型 再不然就開忍外新系列
作者: akles111 2026-06-15 14:42:00
純動作就只看你反應,所以很多人沒興趣了
忍外不適合做arpg吧 忍外的玩法就挺單一的 格擋 閃避走位 沒辦法走arpg那種多樣發展 只是劇情真的可以再打磨一下 女主別死的這麼掉價 至少一輪故事還會好一點而且奶這麼大你還賜死 操
故事不行之外沒什缺點,單純是現在願意接受挑戰的玩家少了
作者: sniperex168 2026-06-15 14:50:00
做成ARPG也不代表沒挑戰性就是了,很多遊戲除了脫裝,還有負面效果的配件可以裝,高手一樣可以玩很盡興要先多騙一些新玩家入坑,再慢慢引導他們去玩高難度的,不然銷量要怎麼好XD
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-06-15 14:53:00跟難不難根本沒什麼關係 又不是開局叫你打超忍就是人設不吸引現代玩家 劇情又沒特別突出忍外2黑 有女角 讓沒興趣ACT的朋友自動入手了XDD
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-15 15:00:00人設很讚吧 已經屌打一堆政治正確遊戲了 男的帥女的美但世界觀就單純 忍者一族 斬殺魔鬼守護世界而已 劇情很簡單沒什麼深度 地圖也是一條線 頂多有個岔路可以尋一尋 但沒什麼支線小故事可以品味 但忍外就主打戰鬥爽打到一半突然抒情下來看故事也很破壞節奏 要在劇情上加強的話力道很難拿捏
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2026-06-15 15:05:00從以前到現在劇情就那樣 找個理由打架而已不能從戰鬥中找到爽感的會比較無感 打贏強敵沒什麼實質的獎勵 一般作法是給個不錯的劇情讓你感覺這些都值得 不過忍外沒這東西 就是戰鬥爽
忍外系列一直都是小眾銷量沒有很強,忍者組感覺也沒有很想出續作不然幹嘛外包給白金
作者:
papazzz (趴趴)
2026-06-15 15:12:00我算動作遊戲愛好玩家,但忍外是一片沒玩過,興趣也不太大我也不知道為啥?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-06-15 15:14:00仁王3 DLC還沒出滿 出了能玩的東西會更多
作者:
Cishang (辭..)
2026-06-15 15:23:00這遊戲就沒紅過吧
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-06-15 15:28:00那個女角不能用吧難道你覺得圈外玩家喜歡那兩個男角?
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2026-06-15 15:32:00隻狼第一輪絕對比忍外4第一輪難 也沒有太逃課
作者: sv00206 (巨O什麼的最討厭了) 2026-06-15 15:52:00
說到這就氣 DLC那是什麼大便
作者: Edechon 2026-06-15 15:55:00
不覺得隻狼有比較難,隻狼我打完了,忍外我連小兵都有困難……
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2026-06-15 15:56:00系列巔峰不是初代黑就是二代xbox版,銷量也是,這些都沒有女角忍外4英雄有自動防禦自動閃避怎麼可能比隻狼難....他們放了一堆新手輔助結果新手都不用也是問題
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-06-15 16:07:003大ACT都不是開局強制高難度遊玩說真的一些老油條想賴現代玩家爛真的省省吧 = =為什麼惡魔獵人能吸引圈外?平平都是用男角人家就是比較潮啊
作者:
iam0718 (999)
2026-06-15 16:10:00小兵有問題太誇張了啦 XD
忍外玩英雄難度...那能體會到精隨嗎? 就是要自己格擋閃避才有爽感啊
看到FM被丟到失敗區就想到之前一堆人拿FH嘴GT 當成FM不存在一樣
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-06-15 17:32:00坦白說steam銷售量僅10萬真的有夠慘
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-15 17:52:00首日XGP影響不少吧
作者: lucky0417 (L.W) 2026-06-15 18:18:00
魂都還知道要給你強化自己的手段了我那陣子也是選仁來玩
不如說這遊戲這成績才是正常的 時代不同了真的要做就是把生死格鬥的都進來當可操控角色