Re: [閒聊] 終末地的調度券算設計不良嗎?

作者: emptie ([ ])   2026-06-14 21:50:16
先列數據
谷地大部分人都畢業了我就不管了
單純看武陵的情況
一週的收入:
據點產出約1100萬
拍照任務,每2天 36萬+40萬。 7天 = 266萬
送快遞,這個有點隨機因素,不是固定的,我按照自己的習慣寫
每日送別人的三單實驗園區 10.6萬*3
自己的一單實驗園區 12萬
武陵一單(派給別人且別人完整送達) 14萬
就估個一天55萬上下吧,
武陵沒得到最高金額我就不派單了,
骰到特大單能再多些但機率很小
選劍,這個真的看臉了,我不知道要怎麼估算才合理,變數不小
一天最多80萬,但要很好運
我就拿我自己的近3日平均先頂著好了,一天約48萬
彈性物資買賣
一天170個,不同貨品種類有不同的差價,有點隨機因素,
但3500的差價應該是可以達成的 170*3500= 595000 算60萬吧
上面的幾項加一加,一週的總收入大概是2540萬,
不含一些很小的雜項,比如說打路邊的怪,
誤差主要來自於彈性物資跟選劍的收入,但我的取值應該是偏低的
週期性更新的商品支出:
精鍛劑
6萬 *40
12萬 *20
18萬 *20
30萬 *20
42萬 *20
總計2280萬
兩者相減,
一週或許能盈餘200-300萬吧,但別忘了裝備除了精鍛劑的消耗,
拿來當材料的裝備也是要花武陵券製作的,
要把這120個精鍛劑全用掉,是要再花100多萬的
(當然你可以先存著,等之後調度券沒那麼吃緊的時候再鍛,
畢竟你鍛了也要有角色能穿,很多玩家現階段都是買了用不完的)
禮物跟刻寫券嚴格來說不是必要的支出,想買也能買但買完很有難度。
願意放棄最後一檔42萬的刻寫券的話,
那也就不用太糾結了,也就20個,但直接每週多840萬能用
應該一個月內就會頂到調度券持有的上限了。
或者你可以大幅減少快遞跟選劍的次數。
我認為數值設計本身問題不算太大,
那個階梯訂價那麼極端也是在暗示玩家
你願意做很多事有小獎勵,但不想做這些也不會損失太多,
可以用一半的工作量拿九成的資源。
玩家沒什麼選擇空間也是真的,
能買的東西本身不有趣。
但說到底,
調度券這東西其實類似於一種「基於主線任務進度給玩家發的資源」,
只是包裝成了現在這個樣子,
本身在設計上就是偏向單機而非網遊的,
這也體現在了商店的一次性購買項目的價值遠大於週期性更新的商品這一點。
這也是不太可能在調度券商店放入(每週或每月更新的)抽卡資源的原因,
這個系統本身的目的就不是做這件事的。
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-06-14 21:52:00
做個房間 能放家具跟幹員互動 把840萬拿去布置應該很多人會更有動力
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-14 21:54:00
那不就是船上的大廳嗎
作者: emptie ([ ])   2026-06-14 21:54:00
其實從帝江號展示品來看鷹角是可以做這個的,但目前就7格能放總共10幾種的東西,就有種能做但不做的感覺對啊 它甚至設計了不同的幹員會對不同類型的「傢俱」感興趣有超過10種嗎?可能沒有
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-06-14 21:56:00
對了 明明拜訪好友可以看一些布置 但主打的基建 卻沒得看 自己想看拉最遠還看不到一張圖的全部 搞啥
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-14 21:57:00
之前改版換的氣球我拿到就想擺船結果不行
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-06-14 21:57:00
帝江號反而是真正雞肋的地方 調度卷擺爛也虧不了什麼這個不上去點點點是真的會少抽
作者: emptie ([ ])   2026-06-14 21:59:00
信用商店的武庫(一週約200點)比每週任務(一週100點)給的還多不過保底一個武器要16000,就,加減拿吧
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-14 21:59:00
船上大廳那些垃圾擺件誰在乎
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-14 21:59:00
給我一堆拿去買禮物送人 有skin 然後可以抽連動超酷載具還能買房子跟家具裝飾 還有實際效果返回角色身上 再說現在就只是個超肥大合成台==
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-14 22:00:00
產物整合貨幣不是不行,但最後拿去的成果只剩數值成長跟不知道能幹嘛的擺飾,那就是無聊收尾
作者: s22499927 (Sam)   2026-06-14 22:02:00
基建重要性不上不下會不會才是他們想要的捏==
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-06-14 22:02:00
拜訪好友的設計其實也不好 落點和展示廳有一段距離實際上應該是大多人賣完物資就走了 連瞅都沒瞅一眼==頂多就是傳到好友船上 第一眼看到角色圖投影片輪流播放
作者: jeffreyseh (jeffreyseh)   2026-06-14 22:04:00
我直接跳過最後一階然後不送貨 太懶了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-14 22:04:00
不用賣好有啦 你在自家買完就不用管了 看哪天哪個貨物漲破4000就賣就好 根本不用去看好友的價格
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-14 22:04:00
他們怕基建太重要影響輕度玩家
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-06-14 22:06:00
我也只有在谷地有去賣而已 純靠基建產出完全就夠了調度商店買那些東西就當作是無上限的銀行==
作者: emptie ([ ])   2026-06-14 22:08:00
我波動適中的抓4600附近賣 波動較大的抓5000 極限應該能多個一兩百但不容易出
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-06-14 22:09:00
最智障的是 角色強化等級或技能耗費超大量金錢但這東西只能用通用貨幣不能靠調度券
作者: guogu   2026-06-14 22:11:00
我都只買不賣 有缺要用大量才去賣
作者: emptie ([ ])   2026-06-14 22:15:00
那個錢跟這個解綁很正常啊,調度券換新區域就更新一套,版本末期必定溢出(也不可能不溢出不然新玩家跟不上),角色養成幾乎是永久的所以他一定用體力來卡你養成進度
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-06-14 23:10:00
精鍛劑其實也用不到那麼多 一般人抄攻略只練一套綽綽有餘 競速大佬才會練一堆裝備基本上長草期都有活躍的玩家 武陵券也快變廢紙了
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-06-14 23:26:00
上面的建議都很好 但你們高傲的鷹角老媽就是https://i.imgur.com/A74eMR3.png
作者: kazusalove (甜點貓我婆)   2026-06-14 23:41:00
明明把羅德島的宿舍搬來就好 但帝江號上就沒了

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