上次也有發文提過了
這遊戲生下來就帶有先天疾病
也就是基建
這東西需要的人力遠超其他家的小型活動
然後收益廢到笑
花了產能然後九成玩家可能只在遊戲裡花5分鐘做這個
然後25分鐘在看藍圖影片
看亞服的藍圖是不是少了塊零件導致沒滿速
實際上終末地其他種類的攻略加起來流量可能都沒有基建藍圖的一半
就好像得了一個嚴重慢性病的病人
每個月要花不少錢在治療上, 然後得到的可能只是延緩惡化或減輕症狀
看我一直提基建可能會以為我很討厭基建
實際上我1.0大部分都把時間花在基建上了
只能說終末地前途未卜吧
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 21:34:00我還蠻喜歡玩基建的,所以原本對終末地有很大的期望030
我覺得基建在1.0已經帶給他不錯的討論度了 但是毫無長進 獎品也不好延續了三版 現在可能已成累贅
作者: gohst1234 (阿龍) 2026-06-14 21:35:00
現在我也只是在玩基建而已,這次歪到三羊開泰了卻沒什麼失落感,反正劇情不期待角色沒抽到也不影響我玩基建XD
啊對了不是多接幾根水管就叫做有改變 不如說反而是增加玩家負擔 這基建真的要從底重弄
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-06-14 21:35:00選基建當核心玩法本身就是一種賭博 目前看來是不如預期的(?還真 一個版本就要重弄一次基建其實挺累得
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 21:35:00我原先以為基建是因為要玩3D塔防
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-06-14 21:36:00更別說之後還會新增氣體 整個就更亂了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 21:36:00但也就基地戰打幾場而已
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-06-14 21:36:00基建本身沒問題,但他又沒往深做,礦材換個顏色換個圖片
別 那個塔防根本一坨 我也不知道為什麼熱門前作是塔防遊戲的公司 然後塔防做成一坨
作者: gohst1234 (阿龍) 2026-06-14 21:37:00
這次把大砲都蓋上樓上就完事了XD
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-06-14 21:37:00機器換個建模,1+1=2、2+1=3排列組合,產出也換個顏色
報酬就是要鼓勵玩家花時間啊 沒報酬你都花時間玩基建了
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-06-14 21:38:00一次性內容換皮重複做而已
氣體跟液體傳輸87%像 我貧乏的想像力是不覺得能差多少
聽說終末地現在各地的熱度都因為超絕長草其嚴重衰退 他還有空摸嗎?
啊不然啦 同樣花時間你要學米刷聖遺物還是繼續玩基建?
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-06-14 21:39:00你產出很豐厚大家可能會睜一隻眼閉一隻眼,但他也沒有啊
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 21:39:00刷聖遺物出貨很爽耶==
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 21:40:00但美術集團怎麼可能容忍AI造物
說真的 刷聖遺物是假議題 人家是要刷聖遺物賭詞條沒錯 但人家刷完就跑了 終是不用耗體嗎? 你甚至還要收菜賣東西什麼的
如果連推文都沒人要討論 那就是退到二重那檔了 真的直接路邊 現在還有救
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 21:42:00會討論就是還有期待030
聖遺物不知道,聲骸你隨便認真一點搞都要花一堆時間去
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-14 21:42:00
其實基建玩法+大世界滿有創意的 但感覺沒弄好變得大家都套藍圖 反而失去核心意義
不 現在反而是靠藍圖續命 他如果不給抄都要玩家手搓現在會死更慘
還有rua 自以為戰鬥設計很優秀 在直播上自嗨的樣子真的笑死
抽角色遊戲跟基建差異還是太大了,一直縫不好我覺得倒也不是不能理解
作者:
BApple (BApple)
2026-06-14 21:44:00我稱到基建活動真的是沒意思,只能蓋基地附近真的太無聊了
實際玩家一玩 就是一坨 這次演武也是一坨 方舟吹的rua也就這樣
其實我挺喜歡基建的 滿意工廠也幾百小時了 但是你終==地給那麼小 然後最後產出來的東西那麼爛
作者: kusotoripeko (好油喔) 2026-06-14 21:44:00
故事不夠嚴謹,都沒解釋怎麼阿管要自己當工頭
作者:
guogu 2026-06-14 21:45:00大家都一樣是因為產物無用啊 不就只剩哪個CP高做哪個
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-14 21:45:00我看他們挺有那個產能改編碼跟內鬼鬥智鬥勇啊
作者: kusotoripeko (好油喔) 2026-06-14 21:45:00
結果鵜鶘有面板可以遠端控制
= =不給大範圍上帝視角 現在也都藍圖直接抄 頂多找一下
滿意工廠科技到後面能做出燃油背包爽飛 你終...調度卷
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 21:45:00也沒有吧,聲骸不就是聖遺物多一個技能能放
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 21:46:00回饋感不足,我很辛苦的弄好基地,最後發現不如抄藍圖的話其實蠻負面的
作者:
sonety (?)
2026-06-14 21:47:00剛玩的時候還有熱情搞基建搞快一整天 玩著玩著發現產出都被限制 調度券能換的又只有那些 殊途同歸 直接懶得研究了隨便抄一抄閃人
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-06-14 21:48:00玩基建的嫌不夠玩,玩角色的嫌煩但綁裝備只能硬吃
玩基建的玩家也沒東西可研究,也不用課金,我實在是服了
反正現在吵的問題跟開服那時沒啥差 產能又低 算了吧
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-06-14 21:49:00你的目標客群只有能兩邊一起吃下去的人
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-14 21:52:00
就用基建吸引喜歡基建的玩家 結果進來玩之後發現又一堆限制 基建老玩家應該是喜歡麥塊那樣五花八門的吧
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-14 21:53:00
而且辛苦弄好不如抄藍圖 就是種負回饋體驗
危機合約出來也不會解決甚麼,這種東西是為了讓玩家課
作者:
Tiguru (leu1205)
2026-06-14 21:53:00完全同意這篇
這遊戲最好玩的地方不就上網臭遊戲哪邊爛嗎 不然哪有什麼好玩==
它戰鬥要好玩還是繼續多出幾隻聶菲斯這種等級的BOSS設計
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-06-14 21:56:00終的每日任務已經簡化得很好了 掛一場清波寨淤積點+隨便去
作者:
lenta (Bianca)
2026-06-14 21:57:00產能都在建模吧(不包含服裝設計= =)
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-06-14 21:57:00調度商店買個東西就滿了==
他們連小活動都搞不定了實在不知道怎麼回饋最近除了觀賞彌弗大裂縫我也不知道還能幹嘛(
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-14 22:01:00我無法想像剛出半年的遊戲 小活動是噴水洗大便跟抽21點後打怪 只能說這種產能無敵==
作者: inory850628 2026-06-14 22:03:00
基建遊戲最看勞動成果 但免費遊戲不可能給好的獎勵
基建說真的還是能救啦,開放玩家蓋房子允許角色入住(?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-06-14 22:04:00基建勞動成果就很可惜 影響的太少了 頂多裝備元件 砲塔重要基建產的補品也是有點微妙 有時候簡易製作搞一稿就好
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-06-14 22:05:00甚至你自己做的攻擊藥不如直接商店買個雅各的遺產
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-14 22:05:00暴了怪會變90等數值怪 但戰鬥也就那樣
他基建直接圈一個地鎖你就注定這個結局了藍圖全部都可以無痛套上去 完全不用動腦
作者: inory850628 2026-06-14 22:10:00
能救的方法就是商城抽「課金基建配方」 然後能造服裝
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-14 22:10:00過程都很普通沒問題,問題在沒突出的優點
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-06-14 22:11:00目前基建和角色也幾乎沒啥掛勾你沒抽角色和滿角色基建完全沒差
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-14 22:11:00優點在材質表現,但是沒用這個優點做出什麼很強的東西
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-06-14 22:12:00還是有點差異 藍圖只能規範基地範圍內
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-14 22:12:00動作性偏差,關卡設計普通,劇情偏差
作者:
luca714 (luca)
2026-06-14 22:13:00基建範圍被限制 資源被限制 上限就是在那邊 每次更新搞個新套裝讓你再調整產物 弄個幾次就沒什麼興趣弄了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 22:13:00角色建模跟畫面是真的強,所以才還是報有一絲期待030
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-14 22:13:00跑圖算ok,但是1個小時就消化完也不會有什麼很棒的體驗
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-06-14 22:14:00確實 藏劍谷 摸完也不過1~2個小時 然後就長草一個月==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-14 22:15:00鳴潮異環各自日常都是無聊的,但是一個好東西就能打消之前的無聊,對之後還有期待
1.0還會想自己拉基建 武陵越弄越複雜 不抄太浪費時間了
作者:
howdiee (浩呆)
2026-06-14 22:39:00改版不越做越複雜:了無新意 越做越複雜:想像後年基建
想當核心玩法複雜不能算壞事啦,但各方面來說收穫太少
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-14 22:51:00
建設出來要讓玩家有正回饋感受 就看鷹角怎麼改了
作者:
lovemost (螃蟹)
2026-06-14 23:38:00老實說我只覺得基建和探索好玩,戰鬥和其他模式根本無聊武陵的基建對我來說還算是小菜一碟,不用兩個小時就能優化完成
主要自己拉沒有最佳化會感覺虧了 還不如直接抄地圖還限制太多要拉個滑索也543
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2026-06-14 23:58:00
只覺得不能一鍵回復上一動 非常影響改建欲望想改建個區塊 都要下大把決心來構思拆遷
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2026-06-15 00:28:00
做了基建然後地圖一堆擺放限制 還有那個種田 上次的活動 地超大一塊 然後種不到1/3就滿限制了 到底有什麼毛病
作者:
dong531 (貓王)
2026-06-15 07:38:00基建我也想自己建啊,但是票會換不完只好抄藍圖,感覺產出和消耗卡太死
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-15 09:22:00就當年就說過的問題,基建這個設計跟課金網遊格格不入如果還在意遊戲體驗,他幾乎沒辦法用課金彌補什麼東西那問題來了,你把一個極端吃開發資源跟成本的東西,放到一個課金為商業模式的遊戲上,你希望能得到什麼回饋點這導致一件很搞笑的事情,對鷹來說最聰明的作法就是減少在這上面的投入,因為越投入越虧,但偏偏他又主打基建就變成不投不行投了又沒收益,說到底,終末地每個環節的的遊戲方式都跟基建差不多,都像是左腦打右腦決策出來的各自獨立,關聯性又不高,你都難以理解他浪費時間開發這東西目標到底是指向哪個客群更別說終的基建為了手遊更新需要,是極端殘廢的版本然後每次更新吐一點功能回饋給你,要你重新設計,那我還不如回去玩FatorioFactorio