[閒聊] 飯塚隆表示 重製舊作花費幾乎與全新相當

作者: w790818 (科怪)   2026-06-14 14:08:01
這支影片是 YouTube 創作者 Jeremy Klinger 對音速小子系列製作人、Sonic Team 總裁
飯塚隆(Takashi Iizuka)的訪談內容,主要圍繞在音速小子 35 週年的各項計畫。
以下是訪談的核心重點整理:
關於舊作重製的看法:飯塚隆表示,雖然他非常希望所有舊作都能在現代新主機上遊玩,
但由於重製一款舊遊戲所花費的資金、時間與人力資源,幾乎與開發一款全新遊戲相當。
因此,團隊目前的重心並非放在重製舊作,而是專注於打造全新的遊戲體驗來帶給玩家驚
喜。
《音速小子 賽車:跨界世界》(Sonic Racing Crossworlds)第二年計畫:
第一年已加入了《當個創世神》(Minecraft)、《小精靈》(Pac-Man)、《新世紀福音
戰士》(Evangelion)及《忍者龜》等跨界 IP。
第二年預計加入的合作中,最有趣的是哥吉拉(Godzilla)。因為哥吉拉無法塞進賽車裡
,團隊特別設計了不同於以往可操控角色的全新連動方式。
第二年還準備了許多尚未公開的驚喜,若玩家持續支持,未來甚至不排除推出第三年的擴
充。
與獨立團隊合作的新作《Sonic Pico Park】:
此專案是由《Pico Park》開發團隊主動向 SEGA 提案的。
飯塚隆在合作初期提出了兩個要求:第一,音速小子的角色必須保有各自的獨特能力(例
如塔爾斯能飛行、納克魯斯能滑翔);第二,這是一款 35 週年紀念作品,希望能有豐富
的角色讓粉絲開心。目前雖然只公開了音速小子、塔爾斯、納克魯斯 and 艾咪 4 個角色
,但總計會有 8 位可操控角色。
這款遊戲的定位是「極易上手的入門作」,即使是從未玩過遊戲的人也能立刻理解操作,
非常適合粉絲用來推坑身邊的朋友一同同樂。
關於《音速小子》真人電影(包含籌備中的第 4 集):
電影主要由派拉蒙(Paramount)的團隊主導劇本、角色與場景設計。
飯塚隆在早期階段就會參與,但他不會去指導派拉蒙如何拍電影,而是負責把關「這是否
符合音速小子的精神」(例如:這是不是音速小子會做的事、會說的話),確保角色與原
作設定的一致性。
https://youtu.be/TXhQ9a4WVNI
重製一款舊遊戲所花費的資金、時間與人力資源
幾乎與開發一款全新遊戲相當
香草社:
作者: HappyPoyo   2026-06-14 14:11:00
之前好像有傳聞Sonic Heroes重製? 配合明年的金屬索尼克電影
作者: gino0717 (gino0717)   2026-06-14 14:12:00
重煮一碗拉麵也不會比較便宜啊
作者: hunman360 (hunman360)   2026-06-14 14:27:00
要說音速小子好像也沒有真正出過重製 不是大冒險DX或究極色彩這種加強版 是惡靈古堡RE2或人龍極1這種等級倒是很常在新作大幅重製舊關卡就是了
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-06-14 14:31:00
但你開頭創作故事跟世界觀的成本可以省下來阿
作者: akles111   2026-06-14 14:37:00
重置都是如此吧,最多劇情多還是刪
作者: HappyPoyo   2026-06-14 14:38:00
倒覺得可以繼續出世代續作,不用太認真想劇情,關卡又可以remake
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-06-14 14:54:00
重製能省的就原案、劇情、世界觀這些。但至於某些重製卻又要走出新路線的,我們另外談
作者: tank44444 (tank)   2026-06-14 15:38:00
劇情 設計都省下來了 這些成本很低?
作者: tim012345 (風)   2026-06-14 17:54:00
劇情也需要重新檢討..不一定省下來..畢竟台詞之類的可能需要修改..讓這個場景更符合目前設計..

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