作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-14 13:59:20反正這遊戲轉彎也不是第一次
我們先來看很綁的贊菲
菲比的延奏會減緩光噪消耗,一鏈會把光噪層數疊到上限,原本是希望某個人能把上限開上去,結果最後是8層到10層這個很搞笑的提升
然後再看到贊妮的60層烈陽餘燼,上限開是開了,但是轉換是走老的光噪規則,菲比的延緩並不能作用於烈陽餘燼,結果就是根本疊不到
如此高相關的兩個角色到最後技能卻處處不合理,到最後只剩純數值,這60層就像是贊妮原本也能疊大量光噪,到了最後轉彎卻忘記拿掉
再看到弗坎
坎的驚醒會被其他傷害吞掉,但是6鏈給了前1.2秒不會被吞掉的緩衝時間,為什麼會是1.2秒這麼剛好,它就是那麼剛好
結果現在弗直接在文本打補丁後這個6鏈效果不只完全沒用,特定情況下甚至是負面效果,搞到最後3+5會大於6+1,武器還不會歪,他人還怪好的
最後就是老朋友仇大哥,他的息界套為什麼會是四次以後再放延長效果,因為他如果是五次聲駭次數,配合上面提到的缺點,0鏈會直接超過6鏈的坎
為了不發生這種事也只好砍了,順便把加成也改了
題外話就算是互防結果上限還是比吃滿的坎還高,我們聲駭隊果然處處都是驚喜
以上就是我目前知道的轉彎史,不過可以看到他們還是有點進步的,像第一次贊菲那種轉彎是讓兩個人的某個特性同時沒用的災難級改動,剩下幾個至少出發點是好的
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-14 14:20:00一輩子光燥隊
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-14 14:27:00夏空光風疊層砍成2選1也是很意味不明
作者: archerhole 2026-06-14 14:27:00
看下來怎麼感覺聲骸隊問題特別多
聲骸隊為了防弗洛洛做的很彆扭,三火隊為了抬長離跟船長把露帕輔助力做的很強,加上嘉貝這火屬聲骸主C,後面出的角色設計要防一堆東西就很麻煩
2版聲骸隊就處處防弗和防坎特被爆金幣,所以才很畸形
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-06-14 14:36:00因為總傷防膨脹 弗為了把坎撐起來就給得很大方的傷害但是後面出的人又不能把坎爆了 所以才要一直防
就三火讓他們意識到一次綁三隻就賣不出去阿,尤其洛可可那持有率,不然弗的初版聲骸套裝甚至還綁聲骸次數