作者:
yokann (歐洲)
2026-06-13 13:29:48※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 現在想想就是台灣遊戲業沒有熬過轉型期+大量投入代理吧
: 想想日本遊戲在2005-2015也是碰到瓶頸跟轉型期
: 台灣遊戲業如果當時堅持轉型,可能也要熬到今天才有可能起色……
: 遊戲公司不太可能虧那麼久都繼續砸錢開發
推 roger2623900: 我是廠商也會投代理就是了 不用扛開發費用就能爽爽 06/13 12:58
→ roger2623900: 賺錢06/13 12:58
讓我想到之前threads上有人說去加盟展
加盟一間算蠻紅的飲料品牌加盟金是600萬
結果底下全部都是跟他說不如買ETF 正二 台積電都比花錢當加盟主好
也就是人都是會趨向穩定低風險收益的
老闆也是人 想得當然也不會跟一般人差多少
有些營建公司 搞到自己跟自營商差不多 買賣台積電比蓋房子還賺錢
那遊戲業老闆 要燒錢研發 轉作代理 搞博弈 還是?
所以大宇一直讓人蠻欽佩 至少在代理之餘 它還是一直有在做原本IP的研發開發
只是最後結果不盡如意罷了
做莊抽水錢總是最EZ的錢的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-13 12:58:00
我是廠商也會投代理就是了 不用扛開發費用就能爽爽賺錢
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2026-06-13 13:31:00創業不如炒股 這就是這幾年的現實 誰不想賺錢快
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 13:31:00可是要是所有人都不想研發,台灣有怎麼會出現台積電?
作者:
RbJ (Novel)
2026-06-13 13:32:00正常,你要版上的人出錢就會開始跟你理性談計劃出跟投資報酬
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-06-13 13:32:00然後大宇現在好像也轉型不做自研了,反而宇峻奧汀新成立的台中工作室說要把古早IP撿回來重製,而且宇峻也算是隔個幾年就會突然宣布一款單機遊戲的公司
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 13:34:00雙劍扶不起最大的原因就情懷賣到膩了
FF DQ情懷一直輸出阿是能力不夠賣不動,一大堆老IP都在賣情懷瑪利歐電影賣到破十億美金
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 13:35:00現在自製遊戲還有宇俊 雖然都沒玩過..
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 13:36:00FF跟DQ的情懷是一整個時代 而且有在與時俱進
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 13:37:00雙劍是每次玩家買 然後失望 再買 再失望
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 13:38:00所以沒救
作者: pokemon (缺工作) 2026-06-13 13:38:00
還好賣了 不然又要失望
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 13:40:00能力不足罷了 賣情懷的一堆
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2026-06-13 13:40:00賣了也好
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 13:42:00台灣遊戲業現在走小而精的獨立工作室能養活一群人就該笑了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-13 13:44:00搞文創不如搞房地產 台灣就根本不需要創投
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 13:44:00玩家還是很現實的 不夠好玩不夠吸引人甚至連及格線都沒有那我為什麼要掏錢
作者:
yokann (歐洲)
2026-06-13 13:45:00結果搞房地產的 都把公司現金拿去買台積AI了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-13 13:46:00所以我寧願不要吹了 所有文創我都當作騙經費連海角七號那個誰的都搞不起來了。剩下別做夢了
作者:
snocia (雪夏)
2026-06-13 13:48:00宇峻走的路一直怪怪的,從當年跑去日本開始
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 13:50:00魏導那個是根本不知道在衝三小只會一直要錢還反咬金主
作者:
snocia (雪夏)
2026-06-13 13:50:00還和falcom搭上線,怎麼不乾脆多投資一點轉家機算了,現在日本公司也還在為時不晚(X
魏德聖那是人的問題,不是市場問題他幻想他拍的台灣三部曲,市場超級大,養的起他的的投資成本問題是賽德克巴來沒有回本阿電影賠錢,沒分潤到他還指控別人侵佔利潤
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:55:00大頭症就是藝術家心態,覺得大家都是為了藝術買單不是為了賺錢
作者:
BBMG333 (百萬P)
2026-06-13 14:00:00雙劍越做越爛,自己搞砸的
主導遊戲開發的人一定要喜歡玩遊戲、以做出心目中的作品為最優先,如何獲益則是為了能達成這個目標所以不得不考慮的事
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 14:01:00三部曲除了市場問題外 他砸錢根本是亂砸一通一下要這個一下又要那個 根本看流行就說我也要一下說要蓋景區以後當遊樂園 然後動畫 接著NFT
遊戲開發對外行人來說是超高門檻,目的只是賺錢的話的確有一堆比做遊戲更好的路
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 14:03:00反了,團隊合作是要各種妥協不需要什麼藝術家精神,尤其越大的團隊越是這樣
nft 遊樂園這種屁話是吸引投資人的吧 要是還稱得到現在就會講說用AI宣傳之類的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 14:04:00畫面團隊工期做不到的效果要音樂和文字支援去救
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-13 14:06:00不過魏應該是近20年最成功的案例了吧賽沒回本 上也算能看
要說明的是,想要做好遊戲可不是指藝術家精神喔,是指說第一目標必須是這個,而如何賺錢是其中的重要課題但不能超過它否則團隊幾乎無一例外會在金主的指手畫腳之下做出好像不錯但其實很爛的遊戲
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 14:09:00台灣的投資人很少在指手畫腳的,因為沒那麼閒
但這種團隊即使最後解散也會正常拿到資遣費,所以對開發員工來說倒是未必會在意,就是找新工作而已
作者: k798976869 (kk) 2026-06-13 14:49:00
現在房子預售比較難賣 很多大建商也都先停蓋擺著養地轉去投資進進出出台積電股票賺錢了 都可以看到上市建商的申報
作者:
miname (>.<)
2026-06-13 15:28:003樓,台積電是政府成立的,聯電也是
作者: RDcat (Giro) 2026-06-13 15:35:00
只講台積電大概不會知道以前聯電的事,聯發科由來都不知道
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2026-06-13 15:47:00講台積電就是年輕人吧 去翻翻台積電成立歷史 政府的人才眼光正確傾力培養的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 18:39:00總覺得說政府扶植不算研發感覺很微妙