作者:
RbJ (Novel)
2026-06-13 13:26:10https://www.upmedia.mg/tw/game/moviebonus/211642
曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理
文章很長,不過整理了過往臺灣遊戲發展的歷史,也提到了幾個關鍵點
https://i.imgur.com/eslXjYk.png
1.臺灣單機遊戲在1995年來到最頂峰
2.1995年後Windos的轉型衝擊
3.1998年後線上遊戲狂熱
4.姚壯憲道:「單機遊戲的黃金時代從來就沒有來過。」
「它從來就是一個辛苦行業,要說比較好,只能說是2000年之前,
在臺灣,還不錯。」
而「還不錯」的原因不是市場好,而是成本低
——當時研發成本很低,售價也很低,能夠賣十萬套已經很高興,能夠養活自己。
5.常見的謠言,說1996~1998台灣遊戲產值僅次於美國與日本
但實際上很可能指的是韓國,不是台灣
https://i.imgur.com/iv6bHqU.png
查了一下大概是YT講解沒查證,結果網路傳著傳著就變成第三強
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60561&snA=19191
結論:台灣遊戲曾經有過發展期,但撞到很多轉型點,作業系統、線上遊戲熱潮
單機轉不過去就只好衝中國市場,可中國也用版號制度卡死台灣廠商進軍
中國市場,讓當地廠商有時間追趕。
仙四也被審查制度卡住,晚了2年才能上市,盜版問題猖獗,萬惡的星之力
也讓正版玩家變成正版受害者。
臺灣單機沒有什麼黃金年代,只能說是可以養活自己而已
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2026-06-13 13:28:00我剛也在想 以前不就只是"活著"而已嗎 好像也沒很強啊
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 13:28:00雖然那時候國產中文也玩的開心,不過更多都是在玩日本遊戲
作者: pokemon (缺工作) 2026-06-13 13:29:00
幻想中的黃金時代
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2026-06-13 13:29:00真的強的就大宇吧 雙劍+大富翁 印象深刻
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 13:29:00然後到美國遊戲進來,街機 家機 掌機 含金量才高xd
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-06-13 13:29:001955這巔峰也太古老,1955可能連電腦遊戲的概念都還沒有耶
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:30:00現在小黃遊賣超過1萬的也一堆,要說很難賺嗎
作者:
Saup (喵哈哈)
2026-06-13 13:30:00去中國被審核搞自找的,而且中國到現在還是盜版大本營
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:31:00哪來的貴古賤今 就只是沒有很爛 真的很強就變產業鍊了其實仔細想也知道 當時台灣的風氣對acg就不友善 怎麼強= =
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 13:32:00同期PS PS2,出來的單機遊戲水準才是世界級的產業
作者:
IMISSA (空中ブランコ)
2026-06-13 13:32:00他打錯啦 1995
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 13:33:00不就是古老到其他的國家都還沒概念,才能趕上世界第三
哪來的世界第三?你是說美日>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>台這種世界第三嗎
作者:
tindy (tindy)
2026-06-13 13:37:00當初能養活自己算不錯了 表示有人買正版同時期你家機遊戲誰在買正版 正版都找不到咧而且黃金是我們玩家角度在講的,有不少好玩的遊戲
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 13:39:00差距是銀河系那種嗎 雖然誇張了 XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:41:00遊戲業的門檻已經非常友善了,10人以下的團隊有獨立遊戲賽道,百人走3A,千人走年貨服務型遊戲
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 13:43:00差不多了,沒記錯就是台灣大量接電腦代工,連帶影響台灣有大量的電腦用戶,加速中文軟體開發,遊戲軟體開發就是其中之一,可以說就是其他國家開始電腦普及前就發展電腦遊戲才搶到世界第三的名義。不過說起來,台灣軟體開發為何沒有因此搶到世界前段班的位置也是個謎團。
作者: kusotoripeko (好油喔) 2026-06-13 13:44:00
這幾年漲價以前,台灣算很好買電腦配件的吧?與日本比,有個人電腦的應該算多,也方便自己改
作者: ogt84your (月工) 2026-06-13 13:45:00
很多人玩 但買正版佔比多少不好說
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:47:00台灣的頂大畢業生電子業都餵不飽,其他產業沒辦法用廉價撿人才用中國的遊戲業撿了軟體業溢出的人才,韓國是沒辦法進三星海力士的頂尖人才也一堆
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:49:00我記得是我的年長一輩大學研究所拼命玩 然後出社會進高科技業後,就不怎麼玩遊戲 可能是輪班太累或者只玩些簡單的了.要不就是賺了錢 玩更高等的?A_A
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:50:00中國的軟工人是多到能玩35歲升不上去直接裁員
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 13:53:00看人吧 至少認識還在頂尖科技廠的幾個就很愛在FPS廝殺也都40+了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:53:00我們公司5x歲還是愛玩ps5養老沒壓力就有辦法玩遊戲
作者: coollee (EloC) 2026-06-13 13:54:00
正解 以前不錯但沒真正強過 拿金庸群俠1996來說那時候是雷神之鎚/馬力歐64/寶可夢初代的年代
本來就可能是韓國吧 說台灣遊戲產值僅次美國日本 根本超詭異
看硬體需求也能知道金庸是386 486就能跑quake硬體需求已經是Pentium起跳
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2026-06-13 14:03:00當初大部分廠商是被盜版打死的,一堆廠商是靠調高難度搭配攻略本賺錢
作者:
MT6797 (Helio-X20)
2026-06-13 14:13:00以前開發規模還不需要這麼大時,憑文本和劇情還有一戰之力,回頭看那段時期國產遊戲是真的不錯,但很尷尬是當時台灣盜版盛行,還能打的作品無法兌現來累積技術、資產、人才。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 14:16:00小規模有小規模的競爭區間,3xx~5xx價格範圍的遊戲還是目前能做的8xx以上就以前的雙劍能摸到現在不行
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-13 14:20:00很紅但是很多人玩盜版所以沒怎麼賺吧,但是知名度可以吃老本20年,怎樣也不能說差吧
作者:
MT6797 (Helio-X20)
2026-06-13 14:22:00上面有人推文講了,黃金時代是玩家立場XD
作者:
MT6797 (Helio-X20)
2026-06-13 14:29:00跟著那波榮景成長的是零售、通路相關,沒有回饋到開發端。
作者: RDcat (Giro) 2026-06-13 15:04:00
轉型期畫面大於一切 現在年貨遊戲一堆劇情的重要度又上來了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-13 15:13:00經歷過那年代就真的不太會去想怪遊戲公司漢唐都在天地截稿了一個隱藏關卡 199關嘲諷自己遊戲最後都會淪落到199專區所以就不如放棄算了 我也根本不想玩本土遊戲
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2026-06-13 15:14:00
c恰一堆發文沒在講盜版 鬼扯一堆東西 ptt老人論壇會不知道台灣海盜王國? 喝
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-13 15:15:00你硬搞出一堆殺死樹兩次的東西幹嘛
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2026-06-13 15:18:00
以前連ps主機都可以改玩盜版 鬼扯一堆東西 完全迴避最根本問題
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-13 15:19:00幾年前朋友靠著夢想跑去遊戲界後來很感慨還好至少還有去賭博電玩待了一陣子之後還有轉行的機會所以就不要再搞這種害死人的夢想產業了台灣有前途的只有娛樂城這賭博可不是只有賺台灣人 還能模組外銷賣出國外
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2026-06-13 15:23:00
榮景就是賣盜版片出來的啊 買正版還會被買盜版的笑 多少實體店家買盜版
作者: RDcat (Giro) 2026-06-13 15:26:00
誰不知道,講太深又要被水桶
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2026-06-13 15:28:00
這類回鍋油日經文講盜版問題趨近於o 然後鬼扯一堆東西是要當遊戲業要不賺錢當義工 呵呵
台灣軟體遊戲都輝煌過 就是被盜版搞倒了這應該是常識吧= =
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2026-06-13 15:35:00
常識可是回文檢討數量趨近0 常常在檢討之微末節的地方看看這串 開宗明義說盜版問題有多少?
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2026-06-13 15:50:00確實 就是活得過去 那時雖然玩的開心但了解行業內容就知道很難當飯吃
台灣遊戲很強的印象都來自對岸也是玩台灣遊戲長大的但是盜版猖獗的時代 台灣根本沒能吃到多少收益
作者:
legendrl (Legend R/L)
2026-06-13 17:57:00以前買正版的會前盜版的笑是盤子;在那個沒有智慧財產概念的時代,自研遊戲根本難賺
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 19:00:00盜版的話,傳說當年仙劍走紅,其實跟買電腦送盜版仙劍有關。