[情報] 法米通 異於天堂戰鬥系統試玩報告

作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-06-12 09:27:50
https://x.com/i/status/2065071918550831610


先講結論,本作的戰鬥相當獨特。
在開始試玩之前,工作人員就先闡明:
「需要先把大家過去玩過的RGG Studio作品,以及一般動作遊戲的操作感暫時忘掉,重新思考。」
實際上手之後,
也確實深刻體會到這句話的意思。
原因在於,
RGG Studio所打造的《人中之龍》系列,
一直以用豪邁的動作壓制敵人、
帶來爽快感的戰鬥為魅力,
但本作則給人一種印象:
重點變成必須仔細觀察對手的動作與周遭狀況,
並隨時做出符合情勢的應對。
操作方面也相當獨特,
例如用LB、LT控制左半身攻擊,RB、RT則負責右半身攻擊,
左右身體的操作是獨立的系統。
說實話,一開始非常混亂,
但隨著持續遊玩逐漸習慣,
最後甚至能夠按照自己的想法流暢操作。
後面會詳細說明,
但是一開始覺得不可能擊敗的強敵,
在反覆遊玩之中逐步理解操作方式與系統,
30分鐘左右成功完全化解強敵的猛攻並將其擊敗。
能夠切實感受到成長的這種深度,
正是本作戰鬥的最大樂趣所在。


接下來將介紹基本操作方法以及各種戰鬥的特徵。
首先,本作的基本操作如下:
左搖桿:移動
左搖桿按下:衝刺
右搖桿:視角操作
LB:左側輕攻擊
LT:左側重攻擊
RT:右側重攻擊/踢擊
RB:右側輕攻擊
Y鍵:切換武器(※長按可開啟武器選擇畫面)
B鍵:防禦(※與LB或RB同時按下時,可僅用單手防禦)
A鍵:迴避/確認
方向鍵上:使用消耗品(※長按方向鍵可選擇)
方向鍵下:使用恢復藥(※長按方向鍵可選擇)
如前所述,
本作的攻擊被分配在四個按鍵上,各種攻擊也各自具有不同特性:
左輕攻擊:快速攻擊,時機正確時可用於反擊
左重攻擊:能將敵人擊飛的強力一擊
右輕攻擊:適合作為連段起手的攻擊
右重攻擊:可長按蓄力,造成最大傷害
攻擊可以交替使用或自由組合,
最多可進行4連段的連擊。
此外,所有攻擊都可以透過長按進行蓄力,
因此如何依照情況靈活運用這些攻擊,是攻略的關鍵。


另外,當成功攻擊敵人時,
體力條周圍的顏色會逐漸從白色變為紅色,
當完全變成紅色時,只要同時按下LT與RT,
就可以發動特殊攻擊。
特殊攻擊能造成大量傷害,
因此看起來積極累積並觸發,
是戰鬥中的重要策略。




武器方面,在全部13種武器類型中,
這次實際可使用的是徒手、小刀、以及撬棍三種。
小刀雖然攻擊速度很快,但攻擊距離相當短,
要命中敵人反而必須比徒手更貼近才行。
雙手持的撬棍則擁有高攻擊力與廣攻擊範圍,
是相當強力的武器,但缺點就是速度非常慢。
此外,在裝備撬棍時無法進行衝刺
(若嘗試衝刺會變成短距離的滑步),
因此在接近敵人距離上會相當吃力。
另外,按下攻擊鍵後也無法中途用滑步取消動作,
因此必須精準掌握出手時機,
這一點在戰鬥中變得非常重要。




接下來介紹各種戰鬥內容。
本次試玩中可以體驗三種戰鬥:
福岡・小倉(初級戰鬥)、
廣島・吳(中級戰鬥)、
以及大阪・難波(上級戰鬥)。
在小倉的初級戰鬥中,對手是4名小混混。
由於是初級難度,在確認操作方法與連段的過程中,
就相當輕鬆地將其擊敗。


在吳的中級戰鬥中,
敵人增加到7人,其中還包含一名壯漢。
由於人數變多,一不注意就會立刻被敵人包圍。
一旦被包圍,就會遭到單方面連續攻擊,
因此必須善用小地圖等資訊,
確實掌握所有敵人的位置,這一點變得非常重要。
其中最需要注意的果然還是那名壯漢。
即使保持距離,他也可能會突然衝刺,
一口氣拉近距離,因此相當棘手。
不過,敵人數量多在某種意義上也算是優勢。
在敵人聚集的地方使用攻擊範圍廣的撬棍進行攻擊時,
可以一次對多名敵人造成傷害。




最後是在上級的難波戰鬥中,
對手應該是類似頭目級的敵人。
雖然是單挑,但動作非常迅速,
還會施展連續攻擊與反擊,強度相當驚人。
正如前面提到的,
甚至會讓人覺得「這根本不可能打贏……」。




不過,在多次反覆挑戰之中,
逐漸找到了突破口,那就是防禦與格擋。
筆者原本是以迴避為主來應對敵人攻擊,
但在面對連續攻擊時,即使成功閃過第一下,
也常常會被後續攻擊打中,因此對這個敵人來說,
防禦與格擋反而非常有效
(當然,如果每次都能精準抓到攻擊時機,
發動“完美迴避”的話另當別論)
不過,
本作的格擋機制並不是只要配合敵人攻擊按下防禦就能發動,
這一點相當有難度。
在防禦狀態下,
若敵人攻擊從玩家左側來,
就需要按LB;若從右側來,則要按RB。
另外,格擋的防禦輸入並不需要在被擊中的瞬間才按下,
而是可以先維持防禦狀態,
在敵人攻擊命中瞬間再按LB或RB即可。
因此,一開始很難判斷敵人的攻擊是從左還是右來,
格擋成功率並不高。
但仔細觀察敵人動作後發現,
連續攻擊大致存在一定規律,
例如右→左→右或左→右→左。
察覺到這個規律之後,
格擋開始越來越順利,最終成功擊敗了敵人。
以上就是本次的報告。
本作的戰鬥系統相當獨特,
雖然可能需要一些時間才能習慣,但一旦上手之後,
就能體會到與《人中之龍》系列截然不同的戰鬥樂趣。
我用Gemini弄了張圖
應該能幫助理解


連線沒連到就別在意太多
看敘述必須靈活使用R1 R2 L1 L2
四個按鈕
也就是說如果若常常為了省力
只使用食指操作上方按鍵的
可能會需要好好練習一下
就是我自己 XDD
我不到必須同時按的狀況下
都只用食指按
比方說要你一邊開車一邊開槍這種情境
或是會用食指腹按R2
食指的第一個指節按R1這種感覺
這次要好好訓練中指
另外就是左半和右半分開操作
連格擋也是分開的
要判斷方向不是一個按鍵按到底
不過因為試玩是直接跳到後期敵人
如果強度曲線順暢的話
在遊玩過程中應該就能逐漸熟練才對
真是期待
作者: kuninaka   2026-06-12 09:28:00
操作太複雜了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-12 09:29:00
怎麼聽起來像魂系的3D格鬥遊戲?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-06-12 09:31:00
拳擊遊戲?
作者: ballby (波比)   2026-06-12 09:32:00
左右還要自己控制 感覺很容易亂掉節奏
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-06-12 09:32:00
原來是隻龍嗎
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-06-12 09:33:00
變成魂系拳擊遊戲吧 要背敵人的規律
作者: WarIII (我愛艾艾)   2026-06-12 09:34:00
看起來很有趣 沒有太多兩顆三顆按鍵一起按的話還好 變得更互動的動作類 以前的人龍都是喝藥硬幹就可以
作者: kuninaka   2026-06-12 09:35:00
人龍的問題是敵人無限霸體
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-06-12 09:36:00
主角也是音樂人,戰鬥做成音遊節奏遊戲的概念
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-12 09:37:00
怕是要一邊左輕拳一邊蓄右重拳 荒野蟲棍那種....
作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-06-12 09:38:00
異於靈魂是不是啊
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-06-12 09:38:00
感覺可以尻出升龍拳
作者: WLR (WLR™)   2026-06-12 09:40:00
節奏天堂
作者: mod980 (玖八靈)   2026-06-12 09:45:00
可以接四段阿 配上蓄力的組合combo應該很多
作者: HappyPoyo   2026-06-12 09:46:00
真的滿像PS2版的狼人音速小子操作
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2026-06-12 09:48:00
感覺玩起來頗累的
作者: skyofme (天空人)   2026-06-12 09:49:00
要移動又要分左右攻擊,玩起來大概很擬人移動跟攻擊指向脫鉤就很衝突了
作者: bc0121   2026-06-12 09:52:00
@npc776 這款操作是左右拳分別對應手把LR(魂系?),就算真有出左拳蓄右拳之類的動作也比荒野那種全靠一根手指的設計來得容易
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-06-12 09:52:00
這玩法感覺比較適合Switch2體感
作者: intela03252 (intela03252)   2026-06-12 09:53:00
讓我想到ps2的神手
作者: mod980 (玖八靈)   2026-06-12 09:54:00
然後這次該給個訓練場假人之類的東西了吧 一直覺得沒有人龍沒有不會動的沙包很難試招想用體感玩可以看看這次實機 一場遭遇戰打完應該就累到不想玩了
作者: bill03027 (老賴)   2026-06-12 09:55:00
感覺很有趣欸 超特別的戰鬥系統
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-06-12 09:57:00
習慣後應該能玩出很多花樣,但需要熟悉他
作者: h75311418 (Wiz)   2026-06-12 10:16:00
左右拳腳可以分開操作輕按跟長按也有不同動作熟悉後應該滿有趣的例如你用左手攻擊就不能用左手擋吧,而且武器有有適合的單挑一對多不同用途格擋有分左右用架招可能比較好理解
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2026-06-12 10:29:00
中指又要按到抽筋了 老了這種得快玩不動了
作者: h75311418 (Wiz)   2026-06-12 10:38:00
看按鍵配置就有適合手把的遊戲左右輕重攻擊跟方向鍵
作者: summer7913 (搖光)   2026-06-12 10:39:00
這操作感覺跟赤血沙漠的手把控制差不多
作者: h75311418 (Wiz)   2026-06-12 10:49:00
我是覺得類似鐵拳那樣XD
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-06-12 11:18:00
還挺想玩現代版的神手的 能做出那味的話還不錯
作者: frog0824 (某蛙乙名)   2026-06-12 12:12:00
遊戲搞創新永遠都值得鼓勵
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2026-06-12 12:30:00
期待
作者: attacksoil (擊壤)   2026-06-12 12:48:00
聽起來有點法環早期感
作者: es612 (半調子檸檬)   2026-06-12 14:50:00
不能數值輾壓A計畫又要篩掉一些玩家了

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