終末地真正的問題是一次性玩法重複且太多了,而且這些都是遊戲底層邏輯,改不了
管理員沒滑翼、跳不高、跑不快、不能爬、遇水即融
大世界探險玩的東西只能是箱庭解謎
又受限手遊必須不斷更新
箱庭地圖不能像黑魂連成一塊形成閉環
只能像樹葉分支不停擴散,地圖利用率很低
所以終末地要好玩注定地圖產能必須要很高
不然玩家容易無聊
先不提終地圖設計的品質,光是產量終就是死當的
終的基建本質也是一次性玩法
基建遊戲的邏輯是
基建改變地圖產出資源然後用資源再產出基建
一般基建單機這個循環是秒、分、時
即使超大後期用天計算也不會是30天
終一個版本出幾個新基建,本質更像收菜遊戲
至於戰鬥.......
對策戰鬥看危機合約怎麼發揮吧
相信rua牛?
但我認為滑索這類改變地圖的基建才是終的未來
手遊要控管資源,但把地圖變得更有趣總是可以的
鷹角不是沒做,但那個產能嘛,不好說
作者: tn1983 2026-06-11 14:14:00
產能是大問題 如果鷹角沒法拉起來 那玩家就只能自己去適應
如果基建真是一次性玩法現況還不會那麼差 但他現在是一次性開抄玩法 這就讓他真的變成麻煩的大型合成台 但你不給抄換玩家直接跑路
如果他的危機合約只是在目前已經夠難用的角色隊伍上再加限制條件,增加戰鬥時間減少容錯,讓難度增加給人可玩性的這種方向的話。那我真的投降.jpg
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 14:17:00地圖複用率是真的低,你四號都做完怎沒繼續用。不過1.3跟1.4看起來都會回去四號走劇情
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2026-06-11 14:17:00希望基建跟 角色培養可以分開。 不喜歡綁基建生產角色材料
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 14:19:00不過角色是真的好養,每天帝江號會固定出素材
四號的問題是,玩家又不喜歡四號,武陵至少初登場還是好評的
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 14:20:00基建就收菜而已,反正不管產什麼最後都是調度卷
拿魂遊地圖跟終末地地圖比的也很詭異,魂遊可以一個轉角會遭遇各種大場面,戰鬥結束後獲得驚喜獎勵,終末地地圖一個轉角是青蛙蝴蝶,給蚊子腿抽卡貨幣
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 14:21:00四號沒啥問題吧?1.0四號問題是到處支線通馬桶。劇本問題比地圖大多了,四號到處通馬桶。難怪鵜鶘是老闆
那些收菜要素能在一個介面操作會更能留住人,只是戰鬥燃不起來的部分看起來已經定型了
不是不喜歡谷地 是不喜歡谷地長達20到30小的拖沓
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:23:00基建先放開起始資源跟終端調度券換取物吧 花幾小時蓋出來的基建 效果跟花10分鐘抄的沒兩樣 誰愛建誰建
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 14:24:00鷹角你別再摳惹,一版本調度卷給換點普池跟武庫好不。
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 14:25:00四號票跟垃圾沒兩樣,連收菜都懶
只能說方斯都能拿去抽918了 你的調度券給點好的吧
就目前產出物跟金圓券有87%像,是要叫人用什麼動力去搞
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:27:00什麼快 早就是廢紙了 東西都換到剩成長用小垃圾了
正常應該是會有常駐票什麼的抽卡產物定期更新給人換保持動力啦,問題就是常駐會給武備票所以這方面摳的要命
亂講什麼 調度券可以用1600萬買那台酷炫機車啊能不能騎你別問 你就說是不是豪車吧
帝江號上的幹員:窩操 管理員花了1600萬張廢紙然後買了個垃圾回來?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:34:00常駐券真的笑死 因為會給武備 所以開服1.0給了100多抽很佛我吹 結果1.3挖完了還是100多抽離300自選遙遙無期
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-06-11 14:34:00不過終末地至少每個版本都有新圖吧
作者:
sonety (?)
2026-06-11 14:36:00絕活動不少了 雖然評價也是時好時壞但他至少有東西能玩..
新圖的數量不夠,鷹角自己要走箱庭這條路要地圖數量的要求就很高
他的那個新圖像是把原神或鳴潮開新地圖時的一個區域摳下來當新圖一樣 例如蒙德初始有五個區域 就可以更新五次
作者: send99555 (內仔) 2026-06-11 14:36:00
常駐跟武器池綁一起真的是敗筆
作者:
nekomai (貓舞)
2026-06-11 14:37:00上個版本那個實驗區域好意思說是新圖= =
常駐和武器綁一起不是敗筆,他不願意發常駐票才是,每次更新要是都有個一百抽他現在就是佛心公司
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:40:00綁一起哪是敗筆 只要每版給個50抽上下 就算要勞動才給每個角色手拿專武不是夢 武備瞬間不是被人罵得點好嗎
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 14:42:00普池抽給的少到爆,然後還沒有固定獲取方式。笑死好像地區升級回施捨你個兩三張吧?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:44:00不用管怎給的 反正現在一個版本挖完就13~17抽上下
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 14:44:00普池卷給的比活動抽還珍貴,你不給誰要抽普池。真的傻惹
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 14:45:00給十連普池保底也才三百八武庫,真的不知道在摳什麼都
作者:
leitha (趴龜)
2026-06-11 14:45:00人氣見仁見智,營收現在限角根本也都是賭除部分人下議院決議就要抽滿潛的之外都是有抽到就算了吧
因為讓你抽到角色就會給很多武備阿,海貓哥見不得你抽到角色
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2026-06-11 14:46:00
問一下機車是不是絕版了啊?當初沒買現在找不到了
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 14:47:00機車還有阿?在四號,沒買應該都還在
他直接開期望值0+1直購包就封神了讓利可以讓到歐的人被射精管理非的人被吃小保也是很猛
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:48:00因為出貨直接2000武備 虧死他們了 不能給不能給
作者:
nekomai (貓舞)
2026-06-11 14:48:00不用算阿 因為會被檢討你自己不買禮包補的
武庫很粗略的計算,就是每發你80抽,他少賺40抽武庫,然後他就不發了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:50:00開服一月挖完後差170抽左右自選 現在還差130左右自選快半年了 這小巧思真的 絕
所以問題也不是規則設計,而是他不給的就是要你買,也沒什麼取捨可言
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-06-11 14:55:00武器保底接近16000武庫 角色才2000運氣差的,120保底也不見得武器能保底
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 14:58:00次次保底380,抽到120保底武庫大概9500。
絕能做的事超多吧,多到我根本懶得解舊活動內容挖菲林每日跟新的限時活動解完就放著擺爛了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-06-11 15:04:00剛剛入坑絕2天 絕光是小遊戲就是我遇過手遊最好的了就算什麼事都不做 你還有小遊戲能頂一下不計算自走棋和tcg玩法的話 我講動作玩法小遊戲
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-06-11 15:12:00
入坑2天什麼都好玩
不過其實靠小遊戲撐也是有問題啦 異的都市勞動也會面臨一樣的問題
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-06-11 15:15:00
絕是舊東西太多 也沒在更新老玩家其實很閒
作者: yamis 2026-06-11 15:15:00
覺得長草期哪款都差別不大,但近來兩次主線太無聊,沒有後續的期待感,新地圖可探索的東西太少,活動大多不有趣
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-06-11 15:19:00終真的沒期待感啊 抽卡?角色其實沒魅力到非抽不可 也沒有為強度抽卡的必要養成太簡單封頂 一眼到頭 甚至抽到當天就戰力封頂所以也無法期待明天的隊伍比今天的強 那你上線做什麼一個版本 短短一個任務 跑完沒了 下面幾十天 就做每日而已嗎? 賣卷做線索消體力?我反正開始找不到事做
作者:
sonety (?)
2026-06-11 15:25:00嗯 自從我花時間找出的完美滑索點位被官方一個改版硬生生擋掉後 新圖也懶得拉了 媽的研究半天還要擔心會不會被搞連這樂趣都要剝奪 愛玩誰玩
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-11 15:25:00
長草期各家都一樣 解法就是多玩幾款就好 簡單
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 15:26:00異環放棄惹,體感全部都在卡你1.2主線還好,但就是後面草太高。1.3主線就路邊一坨
作者: a126053 (zzz) 2026-06-11 15:30:00
鷹角想像力太貧乏了 一個基建遊戲結果做的還是原鳴絕那套
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-11 15:30:00
你的異環怎麼已經玩到1.3了 是付費版本嗎
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-06-11 15:31:00
1.2 1.3 付費提前解鎖兩個版本
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-06-11 15:32:00
看起來像是在說終末地 只是沒分段
作者: a126053 (zzz) 2026-06-11 15:33:00
都說1.2主線了想一下也知道他在講終末地吧...
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-06-11 15:34:00其實終末地故事也沒到很扣分 但就 非常沒期待感啊 完全
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-06-11 15:35:00是ai也寫得出大綱 又能保證過審的安全內容
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-06-11 15:36:00主線目前哪個故事讓你真的有印象 覺得講了個好故事呢對我反正沒有
Fezico: 異環放棄惹,體感全部都在卡你,1.2主線還好,就是後面草太高看起來在說異環呀
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-06-11 15:37:00塔塔其實自爆算是較為好的了吧 再一坨更普的故事線裡面來 幾個大故事:大主軸 我沒用心看 反正壞人呵呵呵我有陰謀 不告訴你哦 我們打打打 沒了 狼哥故事無感 小紅帽我反而ok 這個還行 有童趣 伊馮故事無感 女拳故事無感湯湯我壓根忘記故事講了什麼 算了 唉 整體太白開水了啦
塔塔自爆是後面眾人轉頭就開慶功宴有點讓人蹦不住,還有伊馮倒楣被牽連
伊馮的塑造很違和,從設定到舉止都很怪,也不是單純塔塔的鍋,而是編劇不知道在想什麼
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 15:54:00伊馮個性跟外型我都很愛 然後主線跟個人劇情全綁超白癡塔塔 謝囉 直接把我黏著性大砍人設還好啊 就是個外向的天才宅女科學家 問題是展現這個性的方式是在那邊哭塔塔
危機合約一般人絕對就只是目標低保拿完獎勵也不會想多研究多少明天那個可以蓋砲台 87%最後會跟刷基質一樣
作者:
leitha (趴龜)
2026-06-11 16:06:00終故事我印象就是 有反派了 我們很熟但不告訴你打打打 管管:哼啊啊啊 反派:呵 下次找你再玩然後沒事了 繼續下去通馬桶 主線以外的拉跨感太重了甚至主線除了王戰外也沒多少危機感
伊馮厲害的是個人線,主線,PV完全不同人格表現XD
劇情上既沒有在埋伏筆 出場非共用模組的角色也沒幾個要有起色短時間根本不可能
伊馮改過設定 人設強行轉彎 TA-TA本來不重要 所以就連低配版無人機都有取名 塔塔要等到小陳來才配有名字==
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-11 16:14:00粉色奶龍各種xp點,但那個劇情痿惹。目前八隻就奶龍沒抽
作者:
LunaRin (LunaRin)
2026-06-11 16:15:00開服仔玩到現在確實覺得戰鬥偏無聊,但還是靠著老博的毅力撐著
作者: s9436t11 2026-06-11 16:20:00
就一眼沒有未來的遊戲呀 開服還一堆人說潛力很大 笑死
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-06-11 16:30:00我知道不能類比 但雲玩隔壁的鳴潮聯動劇情實況後 再打開終末地 100個體不起勁
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-06-11 16:31:00用基建來撐玩法 那他媽的可以把協議容量跟建築數量512的限制拿掉嗎 我現在武陵連要拉兩條污水管去處理廠省電都被這個給搞死
我覺得基建+美少女是可以有潛力的甚至你真的跟現在一樣做成抽卡遊戲一樣也有把整個遊戲搞到一眼沒未來是鷹角的問題先不說產能,鷹角一直以來的死樣子就是最讓玩家沒希望的一點就沒辦法期待他給出什麼讓利或是大改變連前一串說每日有優化我都滿驚訝的了
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-06-11 16:46:00
底層代碼沒什麼救 每日優化也只是改改數值潛力要靠新的玩法
基建問題在原料產出被地圖釘死了 礦就那麼多 真想研究也沒東西研究 不想玩的抄 想玩的也沒得改
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-06-11 16:49:00
都有那爛田了 讓我在大地圖蓋個農舍不行嗎
武陵劇情問題要我說就是清波寨佔比太大 一群憨仔做憨事浪費我時間還得處處讓著他們像在哄小孩 本身管管有自己已經不記得的大計劃要跑 面前有目的不明的反派組織要打 任何偏離這兩大主線的劇情都是節外生枝偏越多越像在谷地通馬桶
作者: apple3924 2026-06-11 17:32:00
一開始伊馮叫塔塔是用寶貝小車阿,另外他身邊那幾隻無人機好像叫小暴鴒、速凍仔。明明就都有伊馮專屬於他自己的叫法。
作者: Nakanaka 2026-06-11 17:39:00
買一個黃金龍泡泡回去