我們可以拿 傳奇系列 跟 Level-5 一起看就很清楚了
他們都得了一個病,叫單機IP的手遊病
當年Level-5在NDS大賺特賺,然後PAD、彈珠、FGO開啟了日本廠商的大手遊時代
就開始有些廠商想要賺手遊錢了,因為掌機開發成本越來越高
原本掌機遊戲低成本高回報的奶粉地位,就漸漸被手機取代
Level-5遊戲在3DS就開始慢慢變少,甚至在NS基本上就是幾乎消失
相對的,傳奇跟Level-5的手遊就開始變多了
而單機廠商想轉手遊廠商,很常遇到的問題就是怎麼營運
而單機廠商本身就不太會營運,也沒有什麼做手遊的know-how
傳奇的手遊,Level-5的很多手遊很多停止營運
日本廠商的開發產能就這麼多,分給手遊之後單機遊戲就會變少
而且單機IP要變成手遊,一定會出現一個問題就是
要用單機的玩法,還是給手遊一個新玩法
如果用單機玩法,就會出現一個問題就是那不如玩單機
手遊新玩法的話,玩家會覺得幹麻玩手遊
所以單機IP上手遊能成功的真的是屈指可數
到最後,這些單機IP在手遊上的嘗試到最後大多是失敗收場
就變成了看起來這個IP停滯不前,沒出什麼單機遊戲的感覺