作者:
up45678 (子胤)
2026-06-10 04:04:29基本上兩邊都是幾乎零差評的連同
劇情結構上也都是進入夢境之中
對於主角的創傷重新整理、思考,
並且給出了原作沒有/尚未演出的治癒。
道理很簡單、細節很飽滿。
不需要弄些自以為是的if線或是平行世界觀,
我們需要的真的就是一個能讓我們共感
「幹,你是真的懂耶。」的演出。
不管是鳴潮還是方舟,
真的光是看到CG我就起雞皮疙瘩了……
這時候也不禁有一種感慨
讓我想起偽物語當中,貝木泥舟的名言
「假的價值更高。
它刻意地想要變得真實,所以比真的還真。」
雖然算是詭辯,
但套用在這個語境下卻有些不同以往的浪漫。
不同於原創者對於自己作品的珍惜,
粉絲為了追逐偶像的熱情能開拓意想不到的風景。
與其說是商業聯動,
其實看起來更像是拿公司資源幹了一個同人遊戲。
下一次,
究竟能在哪一款遊戲看到這樣的完美連動呢?
想想就期待。
不過多半只有可能出現在中資手遊吧?
作者:
shlee (冷)
2026-06-10 04:10:00主要還是有沒有熱情去打磨細節 有些小地方是很迷該作品的粉絲才會了解的 當你把這些呈現出來的時候 真的粉絲就會感同身受 反而變成一種戲稱公費追星的型態 有愛就會有熱情去把自己身為粉絲角度所想要的東西去做出來然後讓其他粉絲一起去享受這個成果而且負責的團隊裡面該作品的粉絲也要夠多
作者:
shlee (冷)
2026-06-10 04:19:00這種等級的連動算是可遇不可求 一切只能看哪天突然某個遊戲的部分團隊成員很迷某作品 然後去談到合作機會 同時對方又願意支援監修及放手給他們發揮
作者:
flow0401 (Kaori)
2026-06-10 06:12:00這次各種台詞 都會讓我不禁想這是蕾貝卡會說的話 如果是蕾貝卡確實會這麼說 再搭配玩過2077 世界觀就像是溢出螢幕一樣
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-10 06:28:00就還原就好不過這條件其實本身也很難,看中國也是常抱怨日本難搞
作者: Regneva ( ̄y▽ ̄) 2026-06-10 07:08:00
所以蕾貝卡笑著說:要不要來當邊緣行者? 真有那麼美好嗎?
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-10 07:17:00實際上並不美好就是了 除了露西脫離夜城其他人結局都不好
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-10 07:58:00為了營收和為了玩家兩種驅動力做出來的成品差異很大
作者:
Yoimiya (煙花易逝人情長存)
2026-06-10 08:11:00且玩且珍惜
作者:
Valter (V)
2026-06-10 08:32:00畢竟這些中國廠商 本來就是基於對日式二次元的熱愛才加入這行的 願意用心去做很合理之前Fate聯動也是 雖然大家都罵建模跟場景敷衍 配音少一半但劇情本身是沒什麼負評的 也讓人感覺製作方確實很懂原作
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-10 08:48:00你說的是Fate聯動什麼遊戲來著如果你自己都舉了三個缺點出來那好像不是什麼好事耶沒什麼負評到官方真的很懂的稱讚 其實還是有區別的
作者: Sirasawa (白澤) 2026-06-10 09:01:00
表妹你吹吹崩三的eva也就算了fate這個還是別洗了吧= =
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:05:00劇情方面這一年下來是真的沒啥人罵的 誇一下不過分吧當然他外在表現上確實有所不足 該誇就誇該罵就罵
作者: smelly2yo 2026-06-10 09:08:00
就省錢阿
懂原作XDD果然表妹一出手就能承包一天的笑料尤其敷衍和用心做兩種互斥的詞放在同一段硬捧都不覺得邏輯怪怪的嗎
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:19:00Mujica動畫劇情留下太多缺憾 這也讓聯動故事有更多發揮空間 結果看來也幹得相當不錯
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:22:00這篇原PO也是主講編劇的功力 而不是把重點放在其他表現 所以我覺得提一下自己對其他中國遊戲聯動IP劇情的看法應該沒什麼不妥
用心的敷衍玩家也是一種技術,通常我們會叫做降本增效。作為一款成功的商業遊戲,我覺得崩鐵很適合端上桌面聯動不一定是要回饋玩家的,像崩鐵這樣打造出符合商業利益的互助模式,何嘗不是一種成功。
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:32:00確實 不管怎麼說它在商業上是成功的讓我想起水晶的魔女那段慣例的戰前宣言機體跟技術優劣什麼的都是浮雲 反正最後看誰贏就對了
作者: kevin31723 (可疑的刺客) 2026-06-10 09:32:00
太好笑了
作者: ABKKK 2026-06-10 09:34:00
fate聯動劇情沒負評是哪個平行時空,被關進寶具裡的夢境那段按頭說教感明明就有人不爽,擅自假定玩家會後悔選擇上車還不給我提早掙脫的選項
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:36:00這就是演出的鍋了 崩鐵在演出節奏上的把握一直很有問題
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2026-06-10 09:40:00結果表妹就想表達流水又贏了什麼都是對的,請繼續堅持你們驕傲的流水敘事
其實沒上車那段根本也不尊重鐵道自己就是 星核仔假設真留在空間站 艾斯妲和大黑塔怎麼可能讓灰毛當基層996
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-10 09:42:00我記得在遊戲一開始堅持不上車的結局就是在太空站過一生黑塔不久就失去興趣所以996是有可能發生然後演出的鍋和劇情能切得一乾二淨的嗎 不行的吧
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:45:00確實 演出好對劇本能達到相輔相成的效果我只想說聯動的故事本身是值得欣賞一下的
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-10 09:46:00那你就不需要最後還是講營收讓討論失焦如果你喜歡聯動劇情 講出你覺得他劇情好的地方在哪就好了
我是覺得不太可能啦 看是叫去測模擬宇宙 還是大黑塔真的沒興趣艾斯妲拉去當阿蘭2號都比較有可能劇情和演出切開的原因很簡單 就想這樣表達我的劇情其實是好的 只是演出不好而已 幫自己喜歡的遊戲晚尊護航你看翁法羅斯是不是一堆類似的說法
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:48:00沒辦法 當主觀評價上誰也說服不了誰時 最終還是只能回到相對客觀一點的成果表現上而且是love大先提的 我只是順著他的話題下去講我覺得它劇情好的地方有兩部份 一是將Saber經歷原作故事後
作者: Sirasawa (白澤) 2026-06-10 09:53:00
你今天載體是遊戲不是小說就別扯什麼只是相輔相成了,
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:53:00已不會再想要回頭的決意展現出來
我就說麥當勞是最高級的美食了,大家都愛吃。吃速食不看銷量要看什麼,看匠心工法嗎。
作者: dandan1324 (繳械門檻) 2026-06-10 10:01:00
笑死 把流水弄成自認為的客觀水準真的很有意思,先不說你那榜單數字怎麼來了,流水高就是好,那你怎麼不去玩王者榮耀
回到原神剛出年代就是真正拯救世界的技術宅作品是FGO
他就講不出來劇情哪裡很ubw感但又拿不出財報用界王拳裝客觀是這樣的騙不到別人也就只能騙騙自己但凡學歷高一點能寫碩論就知道拿不出實際數據偽客觀肯定遭受毒打再等一段時間聯動2搞不好又要想破頭怎麼圓某個扯爆的設定了
表妹真的很有趣 講的話可以前後互打 腦機接口好像沒更新似的
FATE聯動沒負評XDDDDDDDDDDDDD都這樣講了只能順從了
作者:
shlee (冷)
2026-06-10 11:04:00鐵道跟fate合作不抱有期待的話其實本質上就日本手遊聯動的那套 給你抽角+免費角跟一點劇情中規中矩的內容 但最大的問題大概是提前一年宣布搞得不管是哪邊的粉絲都以為會搞得很盛大 我沒碰fate也是想說大的要來了 甚至當時還有部分人推測這麼早宣布 可能會有一顆獨立的星球給連動版本 期待感跟標準拉很高 結果一年後推出的東西就那樣 變成玩家擅自期待擅自失望
米擺爛敷衍,型月躺著靠IP賺,兩邊一拍即合才催生出這史上最佳聯動
對阿 他提前一年後面還擺顆星球一直期待他搓個星球出來
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-10 11:14:00要我講的話,FATE聯動故事架構沒問題,反正當同人看我標準也不會太高問題在你文字不像舟/戰雙有足夠的敘述篇幅打動人心,演出/分鏡也不像一個有3D模型的遊戲該有的表現他就只做到講一個故事,既沒讓故事變好,也沒講好故事20年前的GALGAME都知道要靠CG差分/移動特效來增加情緒的沉浸感啊就你啥都不做還想玩家不敢說嗎==
作者:
Valter (V)
2026-06-10 11:26:00這次也學乖了 前一個版本才釋出聯動消息看這回能不能改善之前的痛點吧
表妹別鬧了 一大段斯科特搞耍跟演默劇的劇情會讓fate粉有什麼共鳴嗎?還好意思洗沒負評
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-10 12:13:00如果拿崩鐵聯動跟本傳相比 我覺得崩鐵聯動算是做的超乎 預期的用心了...崩鐵的本傳那個下限真的頂不住
作者: michael16200 2026-06-10 12:31:00
我是沒想到鐵道fate合作也能吹的,光是那個默劇就夠噴他個好幾年了好嗎
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-06-10 13:11:0020年月粉才知道藍傻是哎秘莉謝人