作者:
er2324 (er2324)
2026-06-06 11:33:33其實我一開始聽到消息是想玩玩看的。
但是後續知道沒有坐騎之後,果斷放棄。
開玩笑,這種類中世紀的大世界遊戲,沒有坐騎就沒有靈魂。
製作組還拿出很可笑的理由--
[地圖有趣到你不需要坐騎]
結果就是被噴到不行。
我沒有玩不妄下評論,你們覺得地圖探索真的很有趣嗎?
如果有趣的話,怎麼感覺這款被卡普空放棄了呢?
作者:
AN94 (AN94)
2026-06-06 11:35:00內容太少吧
作者:
funkD (放å¯)
2026-06-06 11:36:00滿地垃圾 逛街一點意義都沒有 0探索價值
作者:
funkD (放å¯)
2026-06-06 11:38:00法環探索是100 這個就是0
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2026-06-06 11:38:00推出前一堆人在喊神作必買,我都覺得奇怪,這作很紅嗎
其實明顯就是給的成本不夠,所以想法、底子本身有趣但內容太少
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-06 11:39:00跟洛克人一樣粉絲喊很大聲 實際銷量不怎樣
歐美是有不少死忠粉絲支持,但真的不紅,雖然當時有出動畫只是也沒什麼聲音
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-06 11:40:00不給錢而已,架構很有趣
沒人想到二代除了畫面比起一代接近全面倒退,戰鬥都縮水
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-06 11:42:00只要賣的利潤夠好 老卡硬逼也會逼出續作 反之就是賣不好
另外銷售量有個幾百萬真的算不錯了,不是每款都像上古捲軸或法環那樣的千萬銷量赤血沙漠某方面來說就是這款的完成型,有缺點
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-06-06 11:44:00
褒貶不一 (61%
但超大量的堆料,把原本不錯的底子堆出豐富的內容龍族教義2反而是開始最好玩,但越玩越空虛
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-06 11:46:00因為敵人重複性過高,我當初第一次大戰獅鷲有夠震撼
玩到中期就有點不妙了 (搞不好赤沙就是他們原本夢想中的自己(X
銷量問題啊惡靈古堡跟魔物的銷量你又比不贏憑什麼給你經費做一款沒什麼銷量的遊戲
作者:
funkD (放å¯)
2026-06-06 11:48:00銷量很高了好嗎 那是內鬥問題
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-06 11:48:00一代很好玩啊
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-06-06 11:48:00
人家有那麼多IP 為啥要救這一個
作者: play96387 2026-06-06 11:49:00
二代除了畫面其他都比一代爛阿 一代的戰鬥表現擺到現在都只能算平庸了 你二代還表現更爛就只能下去了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-06 11:50:00DD2開發時間五年 老卡會砍掉這項目也是很正常的
作者: play96387 2026-06-06 11:50:00
甚至打擊感不知道是不是RE引擎的關係,感覺也很微妙,畢竟荒野的打擊感也很奇怪
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-06 11:52:00一代當時是卡普空黑暗期吧 當時歐美還高喊拒玩要不是日本人捧場大概沒啥翻身機會
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-06-06 11:53:00一代我只記得當年法米通每週都有給他一個專欄
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-06 11:54:00只能說這就capcom老毛病 這種風格遊戲就是想賣dlc
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-06-06 11:54:00可能對卡普空來說 作這款CP值很低吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-06 11:55:00可以等幾年看有沒有dlc了我印象當時DD1 無印好像打到全破不到10隻怪全破後的深淵還啥的才多一點可以玩的
作者: lucky0417 (L.W) 2026-06-06 12:17:00
並沒有
作者: Acheqitate (モニカちゃん大好き) 2026-06-06 12:19:00
名字不叫魔物教義或惡靈教義
就跟一代比 沒更新多少 而且一代的缺點都沒改 優化還爛
作者: black5569 (戀貓) 2026-06-06 12:33:00
老卡吃相難看,好用的道具都放在DLC遊戲到後起還是在走路耗時間
作者:
DivKai (DivKai)
2026-06-06 12:44:00其實路上戰鬥好玩的話 還真不用坐騎 但怪物種類缺乏
作者: haseyo25 2026-06-06 13:09:00
內容太少而已吧
製作人跑了因為卡普空預算上沒有很重視這個ip導致首發版本很多都沒做完
作者: LJL452 2026-06-06 13:57:00
戰鬥真的好玩 探索缺乏回饋
這款遊戲看得出來重心就是要你跑圖,但問題是他的跑圖本身並不有趣,路上沒什麼好探的而且獎勵都很爛,怪物重複性高到莫名其妙然後能帶的招式不多導致一下就打膩了,剩下來的就只有煩躁而已,而且還要顧慮到任務或事件有時間限制的話就更煩躁了
作者:
jympin (別跟我大聲)
2026-06-06 14:14:00就預算問題
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-06-06 14:25:00
製作人跑了啊