Re: [新聞]不玩遊戲的老婆玩2077連轉視角都不會,網:

作者: taohjca (FS我的)   2026-06-01 17:09:29
: 除了新手入門困難外,也有玩家提到,隨著遊戲畫面與系統越來越複雜,許多曾經熱愛遊
: 戲的長輩如今也感到力不從心。曾經能輕鬆破關遊戲的父母,現在面對需要複雜操作和大
: 量資訊處理的新世代遊戲,也會感到挫折。不少人提醒開發者在設計遊戲時,應該要提供
: 更直觀、更友善的引導方式,讓不同經驗的玩家都能享受遊戲樂趣。
: 讓新手輕鬆上手遊玩的就任天堂最會吧.
真新手的話可能連任天堂都有問題喔。
上個月我女友想玩NS2,我讓他玩之前特價時入手但沒拿來玩的碧姬公主表演時刻。
對於菜鳥而言,任天堂的遊戲引導已經是出名的友善了,但他還是滿多引導沒GET到。
遊戲中有個使用忍者能力的關卡,前方有個大型的無底洞,旁邊的牆放了一整條星星碎片
,普通玩家直覺就是使用忍者能力飛簷走壁邊吃碎片邊跑過去。
但女友完全不會對忍者跑在牆上有任何聯想,就看到他的碧姬公主跳上牆跑兩步,
然後就會再按跳試著跳更高,再然後就理所當然摔下去了。摔了一整條命後我依照畫面
給我的感覺,猜測忍者應該能在牆上跑並說出口後,他才能順利過那個無底洞。
在劍士能力關卡中,最終BOSS是個荊棘怪,一般打怪的思路邏輯是打出小破綻,利用
小破綻打出大破綻,攻擊大破綻給BOSS傷害。跟常見任天堂的設定一樣打出傷害三次
就贏了,但女友打出大破綻的時候,並沒有想這是傷害BOSS的手段,打出大破綻後一律
瞎雞巴亂打,轉過頭去清理小荊棘和回頭打小破綻,所以BOSS實際上沒受到傷害,
做白工好幾回。大概打出大破綻七八次之後,BOSS才終於被解決掉。
又牛仔能力的關卡中,牛仔能力可以用繩索套住木桶後甩出攻擊,而該關卡最終BOSS是
一個會丟出木桶來攻擊,設計上就是要玩家套住襲來的木桶並甩回反擊。
而女友套住木桶後就會亂丟,完全不會想到木桶是可以調整方向再甩回的。
後來被BOSS打敗太多次了,女友直接開大把NS2塞到我手中,最後這樣才過了。
結論是,即使是任天堂,可能也會有很多我們看一眼就一目了然的設計,
對於純新手還是有無法意會的情況出現。
任天堂的親子友善動作遊戲都會有這種事發生,更遑論針對核心玩家的射擊遊戲2077了。
作者: kuninaka   2026-06-01 17:20:00
Wii Sport
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-01 17:28:00
我家女人也是 玩遊戲時智商感覺只有現實三分之一 跟我相反
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-01 17:29:00
任天堂在這方面真的堪稱偉大 曾經堅持用A,B操作的系統以及之後的觸碰跟體感 才讓遊戲市場擴大至今當初沉迷了好幾年的wow 退坑回去玩主機也中風好一陣子除此能讓我覺得突破的大概只有把打槍放在板機這操作後來回去玩像是mgs或是老bio 也是很痛苦
作者: GAOTT (杜鵑)   2026-06-01 17:43:00
現在可以理解福利連說普通攻擊魔法對肥倫的意義了
作者: HappyPoyo   2026-06-01 18:06:00
這片是老任自己做的還是外包的?
作者: kimimaro (再見了 我的天使...)   2026-06-01 20:17:00
那DMC不就不用玩了 特別是操作但丁 很少遊戲讓我雙手拇指食指中指都要用到

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