作者:
cozywolf (cozywolf)
2026-05-31 11:21:36遊戲製作的周期通常都滿長的,有一定規模的作品都是兩年以上
主線劇情的製作,在劇本完成後還要經過建模、程式、動畫、配音、測試等等過程
在這段期間,遊戲公司內很多人理應都會玩過無數次
所以如果劇情本身有邏輯上的重大瑕疵、人設崩壞、或是可能引發爭議
應該都早早會被注意到,並且有修改的機會,而現實是很多時候遊戲劇情卻還是爆炸
如果是評價兩極還好,這代表有不少人是認可的,但大多負評就沒話說了
遊戲系統、建模、演出等等還可以說是技術力不足
但劇情出問題一定就是決策上的問題
所以在遊戲開發團隊中,劇情爆炸到底是誰的鍋呢?
製作人和編劇啊,不過FF14 1.0連翻譯團隊都在掰劇情= =
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-05-31 11:24:00你都說有決策權的人了
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-05-31 11:25:00編劇總監老闆至少其中一個
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-05-31 11:26:00所以燒雞寫崩也沒人能制衡,因為他就是總監兼編劇,自己寫的劇情自己審==
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-05-31 11:28:00我覺得最近更經典的例子就四月時零創的哀鴻 作者兼老闆寫那劇情沒人能制衡的那種
正常情況下我會說是遊戲公司決策有問題害得,但是這幾年歐美遊戲界我會說是DEI
工期正常的情況是編劇 如果是因工期改劇情那就是製作人
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-31 11:30:00老實說遊戲劇情玩那麼久 吃書的吃書 爆炸的爆炸 直接不期待或者說不car
作者:
andy7799 (andy7799)
2026-05-31 11:32:00審核劇情的人啊
作者:
kpieola (kpieola)
2026-05-31 11:33:00這樣看來鳴潮劇情算厲害了
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-05-31 11:35:00炸鍋是玩家覺得炸,官方、遊戲製作人或是監督說不定覺得劇情神。
鳴潮當初也是有秧秧體,只是公測時就聽勸拿掉了,不像隔壁巔峰時期餵了散兵這坨
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-05-31 11:40:00鳴潮劇情也炸過,當時也被噴,然後編劇就換了,接著那個編劇跑去另一個遊戲搞事,好像是這樣
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-31 11:42:00不能是管理權限最高的人負責
作者: kskg 2026-05-31 11:43:00
Dei也算是遊戲決策的一部分了
作者: inory850628 2026-05-31 11:54:00
製作人較少參與遊戲製作相關的吧 負責遊戲的是總監
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-05-31 11:55:00看誰寫的那不是廢話。
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2026-05-31 12:16:00米哈油劇情炸了還不是一樣繼續玩 有差嗎
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-05-31 12:58:00玩家不懂得欣賞 不會萬字解析的鍋
作者: HappyPoyo 2026-05-31 16:50:00
尼爾