[鳴潮] 電Fami,增田俊樹與伊藤美來訪談

作者: robo3456 (冽影)   2026-05-29 15:05:41
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260529z
原文很長,有興趣再看,當然會有雷
使用CHATGPT加人工潤飾,以下正文
取材/すまほエルフ
取材・文・編集/竹中プレジデント
「怎麼會有這麼殘酷的結局啊……」
那是充滿悲痛的吶喊。
以及——
「我絕對要宰了你!」
那帶著滿腔怒火的咆哮。
2026 年 5 月 23 日,開放世界動作 RPG《鳴潮》迎來了服務開始兩週年的重要里程碑。
然而,在這個時間點實裝的 Ver.3.3,卻並不只是單純用來慶祝的版本。
殘酷而沉重的劇情發展,不只深深撼動了玩家,也劇烈動搖了站在麥克風前的聲優們內心

正因如此,那份異常熾烈的情感,也被灌注進了他們的演出之中。
而展現出如此熾烈演技的其中一人,便是飾演新登場少女「達妮婭」的 伊藤美来。
以小惡魔般的態度玩弄漂泊者(玩家)、與摯友少女彼此交心,卻又背負著殘酷宿命的少
女——達妮婭。
她究竟懷抱著什麼樣的情感,又將迎來怎樣悲劇性的結局?
伊藤小姐表示,當她第一次從劇本得知達妮婭最終命運時,甚至忍不住啞口無言地說出:
「咦……該不會是這樣吧……」
表面上像是早已做好覺悟,但其實內心深處,依然強烈渴望著能以「人類」的身份繼續活
下去。
在真正理解那份無法割捨的留戀後,伊藤小姐甚至坦言:
在高潮場景錄音時,自己其實一直在心裡吶喊著——
「為什麼!?」
「怎麼會有這樣的結局啊……」
然後站在麥克風前完成演出。
而另一位,則是飾演《鳴潮》主人公「男漂泊者」的 増田俊樹。
從遊戲初期便參與本作的他,形容自己能如此沉迷《鳴潮》,簡直是「奇蹟般的緣分」。
甚至熱愛到直接把《鳴潮》稱作自己的人生志業(Life Work)。
也正因如此,在這次故事裡與巨大敵人的決戰中,他也不小心讓情緒投入得太深。
結果在錄音現場,竟然忍不住情緒爆發地怒吼:
「我絕對要宰了阿列夫一!!」
甚至還因此被導演打斷:
「有點太過頭了(笑)。」
光是這些幕後片段,就已經足以讓人感受到,這次的 Ver.3.3 究竟投注了多麼驚人的熱
情與情感。
一邊是懷抱悲痛情緒的伊藤小姐。
另一邊則是將憤怒徹底釋放出來的増田先生。
在面對故事結局時,這兩位被截然不同情感撼動的聲優,究竟是在怎樣的心境下站在麥克
風前的呢?
值此《鳴潮》兩週年之際,我們也將深入探尋兩位聲優內心真正的感受。
※ 本文為希望讓更多人了解《鳴潮》魅力的 KURO GAMES 與電ファミ編輯部合作企劃。
──《鳴潮》迎來兩週年,而在這個重要節點推出的 Ver.3.3,其高潮劇情也深深撼動了
許多玩家的心。今天想透過兩位的分享,來深入了解這段故事背後的創作。首先想請伊藤
小姐談談,在演出過程中,最讓妳投入情感的是哪個場景?
伊藤:
最讓我心揪在一起的,是高潮前那段。
在達妮婭體內的鳴式力量(也就是 Ver.3 世界「拉海洛」Boss——阿列夫一的力量)
暴走,傷害了大家之後,她終於把自己真正的心情全部說出口的場景。
明明知道自己很快就會消失了,卻還是去向大家道別,還和漂泊者一起行動。
在錄那些場景時,我其實一直都是一邊在心裡吶喊著:
「為什麼!?」
「怎麼會有這樣的結局啊……」
一邊站在麥克風前演出的。
──達妮婭體內被植入的鳴式力量,最終還是暴走了。
増田:
那段劇情,就算從一名普通玩家的角度來看,我覺得也會讓人難受到胸口發緊。
但我認為,這種:「顛覆預期、帶來超越想像的情感衝擊」
正是《鳴潮》這部作品最大的魅力之一。
伊藤:
我懂。
也正因如此吧……就連身為演員的我自己,也完全投入感情了。
對達妮婭而言,正因為曾經與漂泊者、還有西格莉卡她們一起度過那些時光,她才終於稍
微能像個「人類」一樣活著。
那或許也是她唯一得到的救贖。
可是,一想到實際遊玩這段劇情的漂泊者玩家們,我又會忍不住擔心:
「大家的情緒到底該何去何從呢……」
──Ver.3.3 也很強調西格莉卡、達妮婭,以及娜波摩這三位「感情很好的三人組」呢。
増田&伊藤:
娜波摩她啊……唉……
──果然會是這種反應呢……
増田:
至於娜波摩……已經不知道該怎麼說了,老實講我甚至不太想提她(笑)。
她現在可是玩家仇恨值最集中的角色之一。
身為玩家,我真的超火大,所以只想著:
「我絕對要把她打爆。」
甚至會覺得:
「最好哪天自己死在路邊算了,甚至連死法都不用特地描寫。」
大概是這種心情(笑)。
伊藤:
(笑)
我也是那種:「妳到底做了什麼啊……!」
的感覺,應該跟實際遊玩的漂泊者們心情差不多吧。
她和達妮婭之間的關係,真的非常特殊。
甚至演著演著都會忍不住想:「達妮婭為什麼就是沒辦法反抗她呢……」
──從旁觀角度來看,其實就變成了:站在敵方陣營的兩人,以及被蒙在鼓裡的希格莉卡
。那在演出時,是否也會有種愧疚感呢?
伊藤:
對達妮婭來說,希格莉卡不只是朋友。
而是那個讓她第一次看見「光」的人。
正因為和她在一起,達妮婭才終於得到像人類一樣的情感。
所以,她對希格莉卡懷抱著非常特別的感情與感謝。
也正因如此,到了故事後半,她開始產生那種說不出口的罪惡感。
會想著:
「希望她不要發現。」
「如果我只是個普通女孩就好了……」
那種糾結。
而且,越是一起度過快樂的時光,那份情感就越是不斷膨脹。
──也就是說,她對希格莉卡的感情其實非常深。
伊藤:
是的。
達妮婭真的非常非常喜歡希格莉卡。
她是真心希望:「至少希格莉卡一定要幸福。」
増田:
我其實覺得,達妮婭和拉海洛人們之間的關係,幾乎全部都是以「希格莉卡」為起點。
達妮婭明明很清楚自己的出身與真正立場,卻依然選擇接近希格莉卡與老師們。
原本或許只是帶著目的接近她們。
但最後,她卻跨越了立場,被那些人打動了。
甚至開始不願承認那個「真正流露出真心的自己」。
然而到了最後,她還是親自為那份再也無法掩飾的感情做出了了結。
我覺得,這就是這次屬於達妮婭的故事。
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EDIT,這邊開始原本沒翻到,補上
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──在達妮婭與西格莉卡的互動中,有特別喜歡的場景嗎?
伊藤:
我很喜歡她隱瞞著「那其實是最後的告別」,前去見西格莉卡的那一幕。
也就是她和漂泊者一起討論:
「因為是達妮婭的生日,所以來準備蛋糕吧。」那段場景。
那時候達妮婭非常自然地說:
「那就選橘子蛋糕吧。因為西格莉卡喜歡橘子。」
──總覺得,那短短一句話裡,已經濃縮了達妮婭這孩子的一切。
伊藤:
明明是自己的生日,照理說應該選自己喜歡的東西才對。
但她卻連這種時候,都還是配合西格莉卡的喜好……
一想到這點,我心裡就充滿了心酸與憐愛。
我甚至一邊演,一邊想著:
「居然寫出這種場景……這種東西不管誰看了都會哭吧!」
─而在西格莉卡那邊,也有一些描寫讓人覺得,她其實隱約察覺到達妮婭背負著什麼。您
怎麼看呢?
伊藤:
正因為她們一直在一起,而且是以真正「人與人」的方式互相面對,所以西格莉卡才能連
達妮婭戴著的那層面具底下,都隱約看透。
並不是因為有什麼明確證據。
而是透過長時間、深層次的相處,自然而然察覺到的。
所以我能深深感受到兩人之間非常強烈的友情。
不過,即使西格莉卡隱約察覺到了,她直到最後都沒有說出口,而是對達妮婭說:
「下次再一起吃蛋糕吧。」
雖然她大概知道一定發生了什麼,但應該完全沒想到事情最後會走向那樣的結局……
我自己也忍不住產生一種:「拜託了,好想再看看這之後的故事。」
這樣的心情。
※「有點演過頭了」——在隧者與阿列夫一決戰場景錄音時被喊停
──身為飾演主角漂泊者的聲優,増田先生在回顧這次 Ver.3.3 劇情時,有沒有特別印
象深刻的事情呢?
増田:
錄音時,我難得情緒投入過頭了……
在隧者與阿列夫一決戰那段,我甚至監督說:「有點演過頭了。」
──演過頭了嗎?當時是發生了什麼樣的情感變化呢?
増田:
這部分得稍微回到 Ver.3.1 錄音時說起……
這次 Ver.3.3 當然描寫了達妮婭的故事,但同時也是從 Ver.3.1 一直延續至今、關於
愛彌斯的劇情正式收尾的篇章。
──原來如此。也就是說,Ver.3.1 發生的事情,成了這次情感的起點。
増田:
沒錯。
其實在 Ver.3.1 錄音階段時,導演曾給我這樣的演出指示:
「要像父母一樣」
「要有父親的感覺」
「像是在對待孩子那樣。」
不過,雖然過去的漂泊者確實曾像對待女兒一樣對待她,但現在的漂泊者其實沒有那些記
憶。
再加上當時劇情也正處於逐漸揭開兩人距離感的過程,所以我原本是打算用比較平淡、中
性的距離感去演。
結果導演卻要求:「希望你再把感情表現得更強烈一些。」
這其實是非常少見、相當深入的演出指示。
──在原本的演技規劃與導演要求之間,應該也產生了不少掙扎吧?
増田:
確實如此。
因為從 Ver.3.1 開始,劇情就進入急速展開的階段,所以我錄音時一直在煩惱:
「到底該把感情表現到什麼程度才是正確的呢?」
不過後來,我實際去玩了遊戲,親自體驗了從 Ver.3.1 到 Ver.3.3 之間,圍繞著愛彌斯
與隧者展開的劇情後,我內心終於能真正建立起那份情感。
雖然玩家們常把這段關係形容成「親子關係」,但對我而言,已經不是那種框架的問題了

而是我真的開始覺得:
「愛彌斯這個人,非常重要。」
──也就是說,正因為親身作為玩家體驗過這段故事,才迎來了這次 Ver.3.3 的錄音呢

増田先生:
沒錯。
因為在 Ver.3.3 錄音之前,還有 Ver.3.1 的幕間劇情,以及 Ver.3.2 的故事嘛。
所以我腦海角落一直掛念著對愛彌斯的情感,以及對隧者與阿列夫一事件的不安。
因此這次,我是刻意以一種:
「心神不寧」
「完全沒有餘裕」
的狀態去演漂泊者。
而那份情緒,也在 Ver.3.3 關於愛彌斯的故事迎來結局時,化成了我內心某種情感上
的宣洩與解放。
也因為如此,我當時幾乎是抱著:「阿列夫一,我絕對要宰了你!」
這種程度的強烈情緒在吼台詞。
結果就被監督制止說:「有點演過頭了。」
雖然我自己當下還想著:「有嗎?」(笑)
※「帶點小惡魔氣質的達妮婭,是個很危險的角色?」——她簡直像是專門來攪亂玩家情
緒的一樣。
──伊藤美来所飾演的達妮婭,也在 Ver.3.3 後半(5 月 21 日)正式實裝成可操作角
色了。想請問您自己最喜歡達妮婭的哪一點呢?
伊藤:
達妮婭一開始看起來,是個情緒起伏不大、總是淡淡的人。
但其實她也有意外可愛的一面,甚至還會對漂泊者露出只有他才能看到的小惡魔表情。
那種反差真的很犯規呢。
増田俊樹:
對對對。
怎麼說呢……她有種把玩家放在掌心裡玩弄的感覺……
是個很危險的角色啊。
──危險角色嗎(笑)。
増田:
我其實是直到實際玩遊戲時,才第一次聽到達妮婭的聲音。
當下真的有種:「妳很會喔!」的感覺(笑)。
簡直像是打算一口氣留下超深刻印象一樣,角色特色強烈到太誇張了。
伊藤:
(笑)
雖然還不到非常露骨地挑釁,但她確實有種在「試探」漂泊者的感覺。
會故意捉弄他,然後享受他的反應,是個帶著小惡魔氣質的角色。
──這種小惡魔的一面,在錄音時有特別被要求嗎?
伊藤:
有喔。
錄音時導演會給我像是:
「這句再更像在挑釁一點」
「多加一點惡魔感,用比較居高臨下的態度」之類的指示
──聽起來演起來應該很有趣。
伊藤:
是啊。
因為她會在故事很多關鍵地方登場,所以我一邊讀劇本時,也會一邊覺得:
「啊~她這種地方也好可愛喔。」
増田:
至今《鳴潮》其實已經出現很多很有魅力的角色了。
但達妮婭給人的感覺,已經是那種:「官方根本是故意來搞亂玩家情緒的吧。」
設定真的堆太滿了(笑)。
甚至她第一次在「換日祭典」登場時,明明大家對她幾乎毫無情報,但光聽她講幾句話,
就能讓人確信:
「這角色之後絕對會變成可操作角色吧。」
存在感實在太誇張了。
而且從她的外觀設計,又會讓人很自然聯想到殘星會。
幾乎是一眼就知道:
「這人絕對會做些甚麼。」
那種過於明顯的不穩定感,反而讓人有點想笑。
※「好痛苦、好難受、救救我、我好害怕……」——實際演出後,伊藤美來所感受到的達妮
婭內心吶喊。
──話說回來,伊藤小姐是怎麼被選上飾演達妮婭的呢?
伊藤:
是因為收到了出演邀請。
我原本就知道《鳴潮》是一款因為畫面非常漂亮而備受關注的作品,所以確定出演時,我
真的有種:
「啊,是那個《鳴潮》耶!」
的驚訝感。
──那您對達妮婭的第一印象,以及角色塑造的重點是什麼呢?
伊藤:
第一次看到設定資料和劇本時,我的印象是:
她有種懶洋洋的氣質,但又總是笑咪咪的。
不過隨著劇情讀下去,就會慢慢感覺到她其實有某種「雙面性」。
倒也不是在裝模作樣,而是有種對人始終隔著一道看不見牆壁的神祕感。
所以我最初在塑造角色時,非常重視那種微妙的距離感。
──那麼,您是怎麼透過聲音與說話方式,把那種距離感表現出來的呢?
伊藤:
為了表現達妮婭特有的慵懶感,我會刻意把說話節奏拉長,或者把句尾輕輕拖開。
在講話方式上其實做了很多嘗試。
我也一直希望她能成為那種:
「只要聽過一次,就會深深留在玩家耳裡與記憶中的角色。」
──隨著故事推進,感覺達妮婭內心的情緒也變得越來越劇烈。
伊藤:
達妮婭真正陰暗、脆弱,還有坦露內心的部分,其實一直到故事後半才真正浮現。
前半段的她,還能好好戴著面具,把自己偽裝得很好。
但到了後半,即使她努力維持笑容,對自身處境的絕望與放棄感,還是會在不經意間洩漏
出來。
──在錄音現場,您是怎麼把那種「逐漸崩潰」的感覺演出來的呢?
伊藤:
我印象很深的是,在錄動作戲時,導演曾要求我:
「在覺醒鳴式力量後,希望整個氛圍能徹底改變。」
因為達妮婭本來就是個雙面性很強的角色,所以我原本打算把:
平時笑咪咪的模樣和與組織首領們對話時的模樣刻意演得很不一樣。
可是,當真正進入鳴式狀態、開始投入情感時,我內心感受到的,卻不是「強大」,而是
遠遠更深的悲傷。
結果到最後,隨著劇情推進,表與裡的界線開始變得模糊,慢慢融成同一種情感。
──也就是說,比起強大,她更多的是悲傷。
伊藤:
是啊。
一開始我其實想像的是那種:
非常帥氣、凜然,像強大 Boss 一樣的氣氛。
但真正演下去之後,我發現她的本質根本不在那裡。
而是那些她一直壓抑著的:
「好悲傷」
「好痛苦」
「救救我」
「我好害怕」
這些吶喊。
我覺得,那些情感正是透過「鳴式」這個姿態,一口氣從她體內湧了出來。
※「Black Shores 到底是什麼啊……?」——從這裡開始的角色研究。
(注:日文的黑海岸寫作ブラックショア)
──為了錄音,伊藤小姐是怎麼研究《鳴潮》的世界觀與角色設定的呢?
伊藤:
我主要是在錄音現場,由工作人員直接向我說明。
《鳴潮》裡有很多獨特的專有名詞,所以我最先做的其實是「學術語(笑)」。
工作人員也很仔細地向我解釋至今為止的劇情經過,以及漂泊者一路走來的故事。
──那麼從開發初期就參與的増田先生呢?
増田:
因為我是非常早期就加入的,所以當時其實還沒有太多資料。
是試鏡時還是正式錄音初期,我現在有點記不清了……
總之那時候官方網站上的內容,大概也只有 Beta 測試等級的資訊而已,角色視覺圖之類
的東西幾乎沒公開。
──在資訊那麼少的情況下建立角色,應該很辛苦吧?
増田:
不過其實,漂泊者這個角色反而不需要我在錄音時就完全理解所有術語。
因為漂泊者本身就是失憶狀態開始故事的。
所以對所有資訊都像第一次聽到,反而更能增加角色真實感。
──原來如此。主角失憶這件事,反而也幫助了演員的演出。
増田:
而且在最初的 Ver.1.0,其實主線台詞量也沒現在這麼多。
當時大多是一些確認狀況的對話,所以不太會被複雜的世界觀與專有名詞困擾。
反而像伊藤小姐這樣,中途加入、還要一次追上如此龐大的設定與術語,我覺得真的很辛
苦。
伊藤:
我後來也有親自玩遊戲,但內容量真的太誇張了(笑)。
結果到錄音當天,我都還沒辦法把最新版本的主線全部追完,只能一直在現場問工作人員
問題。
──那伊藤小姐在參與像《鳴潮》這種中途加入的作品時,平常也都會事先自己研究嗎?
伊藤:
我通常都會先自己查一些資料,再實際去玩遊戲。
尤其是中途加入的作品,更需要好好做功課。
只是《鳴潮》真的很難(笑)。
我當時甚至是從:「Black Shores 到底是什麼啊……?」
這種地方開始理解的。
増田:
果然那套獨特術語的門檻還是很高吧。
伊藤:
是啊。
雖然確實很難,但像拼拼圖一樣慢慢補完世界觀的過程,其實也非常有趣。
※「咦……該不會是那樣吧……」——在主線劇本中,第一次得知達妮婭真正結局的瞬間。
──關於等待著達妮婭的命運,伊藤小姐在最初拿到資料時就已經知道了嗎?
伊藤:
沒有,其實在最初的設定資料階段,我並不知道。
直到拿到主線劇情的劇本時,我才忍不住跟工作人員確認:「咦……該不會是那樣吧……
?」
也是在那時候,我才第一次知道她真正的結局。
──那……就連身為演員的您也很震驚吧。
伊藤:
我其實有聽說過她最後會變成鳴式。
但我完全沒想到,竟然會迎來那樣的結局。
讀到後半段劇本時,一邊想著「果然還是這樣嗎……」,一邊又忍不住覺得:「這也太殘
酷了吧……」
真的非常難過。
──在知道結局之前與之後,您對達妮婭這個角色的印象與理解,有產生什麼變化嗎?
伊藤:
其實在知道結局之前,我對她的印象是——
一個總是笑得很溫柔、很平靜,某種程度上又有點淡然的女孩子。
雖然偶爾講話會帶點刺,但那也讓她顯得很可愛、很耀眼,而且很受大家喜愛。
我原本以為,她已經接受了自己終將成為鳴式的命運,也早就做好覺悟了,是個非常堅強
的人。
可是,當我一路讀到最後時,才意識到——
她其實根本沒有真正做好覺悟。
──看起來像是已經接受命運,但內心深處,其實還藏著完全不同的感情。
伊藤:
是啊。
其實她還想繼續留在這個世界上,還想以「人類」的身份,和希格莉卡她們創造更多回憶

也還想再多向漂泊者表達一些感謝。
那種「無論如何都無法徹底放下」的遺憾,幾乎滿溢到讓人心痛……
我也因此看見了她內心最深處,那份非常「像人類」的真實情感,結果反而變得更加難受
了。
──光是聽您描述,就已經讓人胸口發緊了。
伊藤:
她表面上看起來像是完全理解自己的命運,但其實心裡充滿了留戀。
包括她去和大家一一道別的那段戲,我甚至覺得,那樣的行動本身反而讓她的留戀越來越
強烈。
而最後,她還是必須親手為自己的未來做出決定——
那段劇情,就算是演出的過程也讓人非常痛苦。
──她在劇中其實也說過類似「乾脆逃走不就好了」這樣的話。那其實也是對她自己說的
嗎?
伊藤:
我覺得是。
對達妮婭來說,她一直都是抱著「逃掉不就好了嗎」這種態度活著。
因為如果不這麼想,她自己就會先撐不下去。
可是,達妮婭偏偏背負著一個無論如何都無法逃離的命運。
她其實比誰都清楚,自己根本逃不掉。
所以,她才會那麼清楚地想像到那個悲傷的結局。
她心裡一方面認為:「反正我本來就活不久了。」
但另一方面,又還懷抱著一點點「說不定真的能逃掉呢」的微弱希望。
我想,也正因如此,她才會說出那句「逃掉不就好了」。
只是最後,她終究還是沒能逃離。
──順帶一提,在 Ver.3.0 初期,有一段她和西格莉卡她們一起享受祭典的劇情。那時
候錄音時,您已經知道最後的結局了嗎?
伊藤:
沒有,那時候我還不知道結局。
我只知道她未來終究會變成鳴式,然後讓大家痛苦而已。
所以當時的演法,是一種:
「一邊捉弄身邊的人,一邊隱約看見自己悲傷未來」
那種有點飄忽不定的狀態。
──也就是說,在故事前半與後半,您在演出時的意識其實有非常明顯的區別。
伊藤:
是的。
在前期、和西格莉卡她們一起度過日常的階段,我很重視她那種讓人猜不透內心、帶點神
祕感的氣氛。
但到了真正必須面對自己宿命的後半段——
當她意識到自己再也無法和大家一起生活、不得不直視自己的終點時,剩下的就只有痛苦
而已。
我希望能演出那種:連維持「神秘感」的餘裕,都逐漸消失的內心變化。
──《鳴潮》迎來兩週年了。身為演員,同時也是玩家,一路玩到現在的過程中,増田俊
樹 有沒有特別印象深刻的劇情呢?
増田:
如果以一名玩家的角度來說,我最喜歡的果然還是和「歲主共鳴者」有關的劇情,以及守
岸人的故事。每次玩都會被深深打動。
雖然每個版本都有不少在當下就完結的篇章,但那種橫跨好幾個版本、一路延續鋪陳,最
後才迎來一個結局的故事,特別容易讓人留下深刻印象。
從這個角度來看,也許最新的劇情反而就是我現在最喜歡的吧。
──那麼,在最新的 Ver.3.3 劇情裡,増田先生覺得「這裡很厲害」的地方是什麼呢?
増田:
在 Ver.3.3 的故事中,包括達妮婭在內,活在當下的人們並不只是被保護著而已,而是每
個人都在面對屬於自己的困難。
漂泊者與共鳴者們,也並不是單靠壓倒性的武力去解決問題,這一點在劇情中被描寫得非
常細膩。
──的確如此。這次的故事裡,不只是主要英雄們,而是連那些無名的人們也一同貢獻力
量,最後才拼湊出這場勝利。
増田:
這次尤其令人印象深刻的,是那些在故事中死去,或被敵人吞噬、最終沒能獲救的人們。
正因為他們曾經活過、留下了存在過的痕跡,人類才能保留下那些重要的資料。而最後,
也正是這些無名之人的反抗,成為了與鳴式(阿列夫一)決戰時最關鍵的拼圖。
那一瞬間湧上來的情緒與爽快感,真的讓人無法抗拒。
Ver.3.3 最厲害的地方就在於:它帶來的是只有一路陪伴至今、見證整個故事走到這裡的
玩家,才能真正體會到的感動。
沒有那些無名之人一個個力量的累積,就不可能迎來勝利。
──那麼,在 Ver.3.3 當中,如果要以玩家身分選出最讓你熱血沸騰的一幕,會是哪裡
呢?
増田:
果然還是隧者與阿列夫一的戰鬥啊!
──就是剛才提到的,那段因為演得太投入,甚至被導演提醒「有點太過了喔」的場景呢

増田:
畢竟我也是男孩子嘛,真的很喜歡那種熱血展開。
事前雖然已經知道會有這段內容,但當我真的親自玩到、能自己操作的時候,情緒完全炸
開了!!
真的……我是一邊哭一邊不停揍下去的。甚至重打了多少次都記不得了。
──居然到這種程度嗎……。
増田:
而且那段場景的配樂也超棒……最近我幾乎一直在聽〈Heart of Lahai-Roi〉。
所以我現在超希望官方趕快推出隧者跟阿列夫一的模型。這兩台就是要擺在一
起才燃啊!就算很貴也沒關係,拜託一定要出(笑)。
已經變成人生志業了。能像現在這樣沉迷《鳴潮》,或許本身就是奇蹟。
──您長期擔任男漂泊者的角色,同時也身為玩家,被大家稱為「硬核玩家」呢。
増田:
沒有沒有,完全沒那回事……我只是享受派玩家而已。
──太謙虛了(笑)。那麼,對増田先生而言,《鳴潮》究竟是哪一點如此吸引你呢?
増田:
這真的很難用言語說明。
如果硬要一句話概括,大概就是「它剛好完全符合我的喜好」吧。
真要詳細說的話,我甚至能列出超過一百條原因。要是其中有十條不符合我的口味,也許
我就只會因為工作的責任而去玩這款遊戲而已。
因為我從小就一直在接觸遊戲,所以對遊戲其實有非常強烈的堅持。也因此,像現在這樣
,一個三十多歲的自己竟然能如此沉迷《鳴潮》,我真心覺得是件不可思議的事。
──甚至用上了「奇蹟」這個詞,代表它真的深深打動了現在的您呢。
増田:
是啊。如果我是四十歲,玩的方式或許會不同;反過來,如果是在二十多歲時接觸,也可
能會覺得太難了。
所以我果然還是沒辦法用理性去分析自己為什麼會被吸引。感覺更像是一種奇蹟般的相遇

世界觀、角色、劇情、遊戲系統——所有元素結合在一起,讓它成為我人生中能稱得上「
Life Work(人生志業)」的作品,這點真的讓我很開心。
──對於這部幾乎能稱為您人生作品的《鳴潮》,有沒有希望改進的地方呢?
増田:
其實即使我不特別發聲,也能感受到玩家們提出的意見正在慢慢讓遊戲變得更好。所以我
自己並沒有什麼太大的不滿。
不過,有一件事我很在意。
既然阿列夫一戰已經能透過追憶系統重新挑戰了,那是不是代表「與芙露德莉斯的戰
鬥,也能做成類似的重戰系統呢?」。
──喔喔,這確實也是很多玩家期待的功能吧。
増田:
在芙露德莉斯戰裡,那種能切換三種屬性的漂泊者進行戰鬥的特殊玩法,不管是現在還
是以前,都只有那裡才能體驗到。
所以我一直很希望它能重新開放挑戰。
尤其是從和芙露德莉斯戰鬥開始,到進入劇情動畫,再一路到與英白拉多對話為止
的整段流程,我真的很希望能再玩一次。
如果能像阿列夫一那樣,在搭電梯前的區域設置一個索諾拉(傳送點),讓玩家隨時都
能回去體驗,那就太棒了。
※「為什麼你不願意救我呢?」——對那位願意把自己當成「一個普通人」對待的漂泊
者,達妮婭抱持著複雜的情感。
──話題回到 Ver.3.3……關於達妮婭的結局,作品中其實並沒有明確描寫。兩位是怎麼
解讀的呢?
伊藤美来:
在拿到的劇本舞台指示裡,有寫著「成為鳴式之後」。
所以我自己的理解是:「她其實已經死去了」,並以這樣的心情去演出。
増田:
就算從漂泊者的視角來看,他其實也沒有親眼見證最後的結局,所以真相究竟如何,他也
不知道。
正因如此,會有一種「甚至沒有真正好好道別,就突然失去了她」的感覺。
伊藤:
不過,在漂泊者和阿布的對話裡,也有一句「我覺得還能再見到她」。
所以對我來說,也只能祈禱總有一天能再次重逢了。
増田:
實際玩過後就會發現,即使是那些沒有配音的部分,也塞進了非常龐大的資訊量。
像是主線結束後的活動劇情、飛訊(角色聊天功能)裡的文字,也可能補完了更多
內容。
如果把那些細節全部仔細讀過,也許對結局的感受又會不一樣吧。
──那麼,兩位是怎麼看待達妮婭與漂泊者之間的關係呢?
伊藤:
達妮婭一直以來,都被當成「你的命運就是如此」「你不過只是工具」那樣對待。
但在那樣的環境裡,漂泊者卻願意坦率地把她當成一個真正的人來面對,所以她一定也對
漂泊者懷抱著感激。
只是,在她心中同時也存在著:
「為什麼你這麼厲害的人,卻能活成這樣?」
「為什麼我卻變成了現在這副模樣?」
「為什麼你不願意救我呢?」
這些非常複雜的情感。
當然,漂泊者並沒有錯,但她心裡應該多少懷抱著某種不甘、甚至自卑感吧。
雖然如此,她對漂泊者的感謝之情,終究還是更加強烈。
増田:
她本身其實也不是一開始就懷抱著「為了某個目標而活」那樣明確的意志。
而是在察覺之前,就已經被命運捲入其中了。
……雖然我其實不太想用這種說法,但如果稍微抽離一點、從旁觀角度來看,還是會覺得
她是一個很令人心疼的存在。
──身為玩家會覺得「很可憐」,但在飾演漂泊者時,又是抱著怎樣的感情去錄音的呢?
増田:
這樣講或許會讓人覺得漂泊者有點不像人類,但他其實一直都是很冷靜地整理眼前發生的
事與既有事實,然後以「那麼現在該怎麼行動才合理」的思考方式來做判斷。
達妮婭則是在背負那些責任、一步步解決眼前問題的過程中,逐漸與周遭的人建立起各種
關係。
但漂泊者本人,其實並沒有真正深深踏入那個人際關係的漩渦之中。
──也就是說,比起身處達妮婭的人際關係中心,他更像是站在稍微外側的位置。
増田:
正因如此,我認為漂泊者更像是一個把她們之間的人際關係與各種事件,客觀串連起來的
「說書人」角色。
我也不知道這樣的解讀是不是正確,但至少在面對「達妮婭這個人」時,我會刻意讓漂泊
者維持一種第三者般、平等而客觀的立場來演出。
從玩家視角來看,其實在進入 Ver.3.3 前,達妮婭就已經可疑到不行了。
但她一定會成為大家「無法忘記的女人」。
──最後,想請兩位對迎來兩週年的《鳴潮》玩家們說些話。
増田:
不管是作為出演者,還是作為玩家,我都覺得《鳴潮》是一部每次更新都能讓人如此期待
的作品,甚至到了某種「令人害怕」的程度——當然是好的意思。
不論是已經玩了兩年的老玩家,還是最近才加入的新玩家,我都希望大家能持續關注《鳴
潮》今後的進化與變化。
而我自己究竟還能以一名玩家的身分享受到什麼地步……老實說,已經超出我的想像了。
──每個版本真的都讓人驚喜呢。
増田:
是啊。每次都會因為新內容而情緒起伏、被感動到哭……
我真的很希望今後也能和大家一起繼續享受《鳴潮》。
順帶一提,如果發現 Bug 的話,不要只是在 X(Twitter)上發文,也請一定要回報官方
(笑)。
因為很多時候幾個小時後就修好了。快到會讓人忍不住想:「為什麼能這麼快!?」
──真的能感受到増田先生對《鳴潮》的愛(笑)。那伊藤小姐也請給玩家們一些話吧。
伊藤:
我覺得這次的故事,對陪伴《鳴潮》兩年的漂泊者們來說,一定會成為非常難忘的一段劇
情。
希望大家能做好心理準備,細細體會這段故事
對達妮婭而言,漂泊者那種願意坦率面對她的態度,肯定在很大程度上拯救了她。
如果大家願意一路見證達妮婭的活法,我會很開心。
謝謝大家曾經陪伴達妮婭。
我相信她一定會成為大家心中「無法忘記的女人」。
──「無法忘記的女人」啊……
伊藤:
如果真的能變成那樣,我會很高興呢。
《鳴潮》裡還有很多非常有魅力的角色。
但我覺得,達妮婭最大的魅力,就是她身上那種非常「像人類」的部分。
増田先生,你可不要忘記達妮婭喔!(笑)
増田:
當然不會忘記。
不過,作為漂泊者,還是得保持客觀……嗯(笑)。
___________________________________________
增田是真的很愛鳴潮,
https://www.youtube.com/watch?v=dcjOyTFJwQ4
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-05-29 15:07:00
我知道還有一個無法忘記的女人
作者: breezewing (Breeze)   2026-05-29 15:13:00
FLL:
作者: SakeruMT (天橋說書)   2026-05-29 15:21:00
巴哈有看到,感想是本次配音導演大活躍
作者: Xenovia   2026-05-29 15:22:00
雖然只是翻譯問題不影響閱讀。西格莉卡是這個西,然後其中一段的丹瑤應該是達妮婭
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-05-29 15:24:00
增田真的漂泊者本人 庫洛請到他真的很幸運
作者: fan8512 (地方der三寶)   2026-05-29 15:25:00
弗:我去你的
作者: shlee (冷)   2026-05-29 15:25:00
漂泊者本人都說話了 庫洛還不快點把隧者的模型給我拿出來賣!
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-29 15:27:00
原來有個丹瑤沒改到
作者: morichi (我把你們當人看)   2026-05-29 15:30:00
以往無法忘記的女人都被我忘了
作者: Rain0224 (深語)   2026-05-29 15:33:00
男漂:妳很會喔!
作者: asd6991213 (bored0113)   2026-05-29 15:33:00
伊藤美來那慵懶的感覺配的確實好
作者: melzard (如理實見)   2026-05-29 15:41:00
日配真的讚
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2026-05-29 15:42:00
台本標註不是寫死亡以後看來就是沒死穩的一匹
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-05-29 15:43:00
全鳴潮最代入主角的玩家XD
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-05-29 15:46:00
這次日方配音導演蠻不錯的,達妮婭配得個性十分鮮明
作者: Rain0224 (深語)   2026-05-29 15:47:00
沒想到伊藤美來還有親自玩遊戲,話說她也有配戰雙主角小隊的成員
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-05-29 15:48:00
男漂配得太熱血還要冷靜一下,辛苦了
作者: kk980430 (帳號被盜的難過人)   2026-05-29 15:49:00
原來是分開配音的嗎
作者: Rain0224 (深語)   2026-05-29 15:49:00
增田如果3.3有哭,那我猜他3.1應該也有哭 XD
作者: flow0401 (Kaori)   2026-05-29 16:03:00
外側的位置 誰都不是婆
作者: Miho1216 (千夜)   2026-05-29 16:09:00
美來配的真的太棒了
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-05-29 16:23:00
3.1男漂的別去真的情感十足
作者: Erishcross   2026-05-29 18:09:00
這篇不行啊 應該要分個4.5篇標色
作者: luca714 (luca)   2026-05-29 18:24:00
增田真的入戲超深XD

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