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作者: buffalobill (水牛比爾) 看板: MJ_JP
標題: [閒聊] 單機日本麻將
時間: Fri May 29 14:44:42 2026
之前玩人龍三極,照慣例來摸兩把麻將
本來手牌是
四萬 七索七索七索
單吊聽四萬
摸到七索,想說暗槓來拼個嶺上花
卻發現沒有暗槓鈕能按:
https://i.imge.tw/omy.png
找了半天找不到還以為是BUG
查了規則才知道
海底牌不能吃碰槓
因為我都是打電玩裡的日本麻將
對日本麻將的詳細規則就沒那麼熟悉
於是我叫AI寫了一個單機日本麻將遊戲出來:
https://buffalobill-taiwan.github.io/jpmj/
大概刁了一兩個星期吧
現在總算有點樣子可以打了
以下是開發心得
Agent Coding
目前都是用各家免費的quota
Opencode, Github Copilot, Gemini-cli, Qwen3 coder
quota滿了就叫下一位接手繼續開發
還有試過接ollama跑本地模型,但太慢了放棄=.=
電腦AI強度
反正是單機
基本上能動能胡牌就算OK
即便是高手也高不到哪裡去
比如只有一個共同的向聽數評估函數
沒有針對七對子or國士的向聽
也不會去計算什麼 胡牌機率*預估翻數的EV - 放銃機率*預估翻數的EV...
總之不用期待強度
倒是靈機一動想出了陪公子打牌用的AI
「國士命」「么九廚」「門清俠」
跟三個么九廚打還滿火爆的XD
快
因為沒有語音跟特效
託管下去一局不到一分鐘就解決了
看到牌局飛速進行會莫名地有種快感
規則
我會一直叫AI查還有什麼日麻規則沒有實現的
查下去才知道一堆有的沒的
也學了不少(像振聽的規則)
有些看起來不大正式的我就不加了
比如包牌or喰い替えor流局滿貫
後續
目前開發的差不多了
code都在這裡
https://github.com/buffalobill-taiwan/jpmj
有什麼想實作的也可以自己clone一份去開發
或是有什麼好點子的也可以讓我知道
就醬