[細節控] 相反的你與我 正在成為一件藝術品

作者: Wardyal (Wardyal)   2026-05-28 09:27:42
只有我發現嗎
他你君 透過眼鏡看到臉的地方
https://i.imgur.com/vrCQwWo.jpeg
https://i.imgur.com/jLZoZXg.jpeg
可以明顯的發現 臉的線條並不是連續的
原本我覺得是作畫失誤
後來問了一下 AI 才知道
當你透過眼鏡看別人的臉時,
會感覺對方的臉部邊緣「凹進去」、「凸出來」或是線狀斷開,
這完全不是你的錯覺,而是實實在在的物理現象!
這主要是由光學折射(Refraction)和眼鏡鏡片的厚度與形狀造成的。
我們可以從以下幾個關鍵原因來拆解這個現象:
1. 鏡片的「稜鏡效應」(Prism Effect)
這是造成臉部線條斷開、錯位的主因。
高度近視或遠視的鏡片,中心和邊緣的厚度是不一樣的:
   近視鏡片(凹透鏡): 中間薄、邊緣厚。
   遠視鏡片(凸透鏡): 中間厚、邊緣薄。
當光線穿過鏡片時,會往「鏡片較厚」的一邊偏折。
當你從側方或正面看戴眼鏡的人時,透過鏡片邊緣看過去的光線被強烈折射,
導致你看到的臉部輪廓被位移了,這在光學上就叫做稜鏡效應。
2. 視覺上的「縮小」與「放大」
除了線條錯位,鏡片還會改變物體的大小,讓臉部輪廓看起來不連續:
  看近視的人: 凹透鏡會縮小影像。
  所以你會看到他鏡片裡的眼睛和臉頰「往內縮」,
  和鏡片外的臉連不起來。
  看遠視/老花的人: 凸透鏡會放大影像。
  會讓他們鏡片裡的眼睛和臉部線條「往外凸」或變大。
度數越深(鏡片越厚),這種放大或縮小的變形(臉凹進去)效果就越明顯。
3. 鏡片材質的「色散」
有時候你甚至會覺得別人的臉邊緣有淡淡的彩虹光影或油光感,這叫做色散。
如果對方是高度近視,選用了「超薄鏡片(高折射率)」;
但「阿貝數較低」的材質,
光線在鏡片邊緣就容易被分開,讓人產生一種折射感很強烈的視覺效果。
看完解釋知道覺得真的屌屌的
讓我對這部作品的製作組更加欽佩了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2026-05-28 09:29:00
我以為這是常識
作者: KAPP (時間が....)   2026-05-28 09:30:00
金田一都靠這當破案關鍵
作者: sate5232 (Hao)   2026-05-28 09:33:00
這不是常識嗎
作者: Tencc (10cc)   2026-05-28 09:38:00
你看到吸管放到玻璃杯是不是也會一樣驚訝
作者: guogu   2026-05-28 09:39:00
細節控這個梗不就是吹一個很平常的玩意嗎
作者: rockyao   2026-05-28 09:45:00
你是不是沒球看無聊到發廢文
作者: xdoranges123 (小哲)   2026-05-28 09:48:00
我以為這是常識
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-05-28 09:50:00
正常人頭髮不會卡進眼鏡後方吧
作者: ainamk (腰包王道)   2026-05-28 09:50:00
是常識 有陣子設定重度近視的角色沒畫出這細節會被燒
作者: smallreader (小讀者)   2026-05-28 10:01:00
AI廢文...高中重讀算了
作者: naya7415963 (稻草魚)   2026-05-28 10:02:00
沒戴眼鏡也該看過戴眼鏡的人吧....?
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2026-05-28 10:16:00
國中理化有教的東西也要問AI,難怪有爸爸工作一個晚上就被女兒ban不見。 = =a
作者: sam10744 (雨)   2026-05-28 10:26:00
你不是說很難看嗎
作者: Wardyal (Wardyal)   2026-05-28 10:46:00
你怎麼知道我說過
作者: Laser17 (雷)   2026-05-28 12:06:00
這在金田一有教

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