[閒聊] 手遊不都是我們玩膩的那些嗎?

作者: MonicaLS (鎮定劑)   2026-05-27 21:19:22
智慧型手機出現後,應該不少人都覺得手機這種觸碰形式的操作,會給電子遊戲帶來新的
突破吧。
然而不知道為什麼,現在的手遊好像都是一個模板刻出來的(當然也有少數例外的)。
而且觸碰的這個玩法越來越被簡化,都快變成另一個鼠標了。
遊戲裡只是填充大量動畫跟劇情,然後再加上3D建模、MMORPG任務與課金要素而已。
玩起來就像是十幾年前玩galgame的那種感覺,作品的好壞完全取決於劇本的表現。
用古早一點的定義,大概是:
「AVG+Galgame」吧。
早期手遊神廟逃亡、切水果那些遊戲玩法都幾乎消失了。
經營、養成等玩法更是被市場淘汰到幾乎消失了。
留下來幾乎都是以十字鍵移動為主的戰鬥玩法。
這種玩法是有什麼魔力嗎?
因為可以自由移動人物,所以給玩家一種開放感嗎?
但我看跑圖又是玩家常常抱怨的部分,戰鬥又被說只有AAA很無聊,劇情更是一坨,不知
道在寫什麼,玩家只在乎能不能給跳過鍵。
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-05-27 21:20:00
所以87%樂趣在抽卡賭博上啊
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2026-05-27 21:21:00
你就知道你圈圈多小 你玩膩的人家才剛開始玩
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-05-27 21:22:00
黃賭毒
作者: emptie ([ ])   2026-05-27 21:22:00
就 遊戲可以好玩 但商業模式讓他們變得不好玩
作者: jeff666   2026-05-27 21:22:00
沒有 大世界的手遊我一個沒玩大世界還是單機好玩
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-27 21:23:00
沒吧,現在假手遊的複雜程度比一線單機還多元
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2026-05-27 21:23:00
就碰不到電腦或主機時玩
作者: ga839429 (LanTern)   2026-05-27 21:23:00
社交工具阿 還有嘎洽提供快感
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-27 21:25:00
車槍球也就槍在改良玩法上進步,ARPG現在比較主流https://i.imgur.com/noamF4k.png
作者: jiko5566 (雲落炩)   2026-05-27 21:26:00
難道不是因為當年的小孩長大了所以開始自己做喜歡的遊戲類型嗎只是手遊賺錢所以做手遊
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-27 21:27:00
數據上大家喜歡廠商就會去做,像統計的MMO快速消失所以廠商在尋求轉形
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-05-27 21:29:00
所以它的底層方向是賽博打工 目的是吸引玩家留在遊戲裡做那些單調的小事情
作者: emptie ([ ])   2026-05-27 21:33:00
玩法的深度與通關後給玩家的獎勵/回饋又被課金要素限制住了,把開發資源花在畫面上一部分也是因為很難設計玩法
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-05-27 21:46:00
手遊玩法太複雜 有些人就不玩了
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2026-05-27 21:47:00
十字鍵移動我一個沒留 刪光光
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-05-27 22:07:00
音遊:至於經營和養成 有一狗票策略p2w國戰等等
作者: lnceric008 (零零八)   2026-05-27 22:09:00
切西瓜真不可能玩六年吧
作者: AndyMAX (微)   2026-05-27 22:13:00
Candy crush:
作者: bumerang (IKEA)   2026-05-27 22:17:00
我們?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2026-05-27 22:18:00
不是你玩膩 是你只會玩這類型

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com