https://x.com/i/status/2059433353154375871
http://i.imgur.com/ImDjHil.jpg
韓國的2P Game Arcade舉辦了一場名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」遊戲開發比賽
https://2pgarcade.com/contest-144mb.html
這次被命名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」的競賽中,參賽作品被限制在 1,474,560 位元組(1.44MB) 以下,
這也是一般 3.5 吋磁碟片的標準容量。
據了解,遊戲解壓縮後的檔案大小也必須在這個容量以下。
順帶一提,近年來《ANIMAL WELL》的 Steam 版本容量僅約 34MB 曾引發熱烈討論,
而本次競賽則需要將檔案壓縮至比該作還要小得非常多的容量中。
開發條件雖然主辦方表示可以自由使用遊戲引擎,但由於執行所需的所有檔案都必須包含在規定的容量內,
因此實際上是否能順利使用遊戲引擎可能有些令人懷疑。
此外,遊戲必須能夠以單一執行檔(.exe 等)的形式直接遊玩,因此網頁瀏覽器遊戲(Browser games)等並不符合參賽資格。
競賽獎金獎金依名次排序如下:
第一名:72 萬韓元(約 7 萬 6000 日圓)
第二名:28 萬韓元(約 3 萬 日圓)
第三名:14.4 萬韓元(約 1 萬 5000 日圓)除了獎金之外,獲獎者似乎還能獲得裝有自己製作的遊戲的實體磁碟片作為獎品。
挺有趣的,最近幾年我都有在關注這類遊戲開發比賽
像是Gamejam,每年都有不同主題
而這次韓國舉辦的則是限制了容量,
好重現出當年紅白機以前的年代
遊戲開發者要如何絞盡腦汁,榨乾所有可用的容量上限來製作遊戲
作者:
lolic (lolic)
2026-05-27 10:40:00磁碟片是什麼==
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 10:40:00SFC時代傳統藝能 現代作者沒一個會的吧
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-05-27 10:40:00為什麼不是5.25
作者: syuan0808 2026-05-27 10:41:00
存檔圖案
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-27 10:42:00哇...這只有老人有機會吧
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-27 10:43:00這東西跟二戰一樣老了吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 10:43:00差不多就GB遊戲的容量 現在回頭看看馬力歐醫生 跟鬼一樣
作者: BDroach 2026-05-27 10:43:00
比fc卡帶大很多了
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉) 2026-05-27 10:43:00
聽說以前的程式設計師為了節省空間都會生出一些很神的技巧
以前有一個沒幾 KB 的 3D fps 遊戲,根本魔法
作者:
shuten ( [////>)
2026-05-27 10:43:00皮卡丘打排球
就像怎麼會有人在2mb容量裡塞了251隻寶可夢,包含舊代的
隨便餵狗一下 .kkrieger 96KB QUOD 64KB
兩張大地圖20個城鎮,一堆BGM跟招式還有時鐘跟培育系統
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2026-05-27 10:46:00kkrieger還是個3D射擊遊戲....
作者:
iam0718 (999)
2026-05-27 10:47:00記得有一年日本的設計冠軍就是一塊B小碟片展示遊戲
小時候超任裝磁碟機一個遊戲要好幾張磁碟 所以這比賽差不多等於做FC遊戲的意思?
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-05-27 10:48:00好歹用usb隨身碟吧……誰還在用磁碟片
3D加速 都是直接調用系統的API 可能連渲染架構都沒寫
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 10:50:00初代仙劍我記得蠻大的 5.25要裝6片
這個比較考驗系統功力 你要知道怎麼在現代作業系統下
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-05-27 10:51:003.5磁片耶 懷念
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 10:51:00是那種沒辦法帶去電腦課偷裝的東西(o
作者:
usoko (time to face reality)
2026-05-27 10:53:00這真的不容易 有必要的話還要用asm來寫
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-05-27 10:53:00初代洛克人似乎只有128kb
DOS時代跟Windows11又不一樣 DOS可以直接寫硬體
作者:
iam0718 (999)
2026-05-27 10:53:00帶去電腦課偷裝我還怕損壞 那玩意 現在還躺在倉庫
作者: adwn 2026-05-27 10:53:00
容量爆炸時代,很多大幾G的遊戲反而不好玩也不耐玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 10:55:00容量會爆炸主要都是畫面材質包的關係 對 就那個兩萬面木桶
作者:
cornsoup (清涼蓮子綠豆湯)
2026-05-27 10:55:00現在還有磁碟讀取機嗎
作者:
tcancer (Vairocana)
2026-05-27 10:56:00單檔案小遊戲,Flash表示還可再戰
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 10:56:00我倒蠻疑惑 明明手機連相片的空間都要省 手油為啥還是往肥大的方向一直線全速前進去了
作者:
odanaga (PixiyON)
2026-05-27 11:00:00Liero直接冠軍了吧
看是什麼手遊 中國那些有得多都PC遊戲 做開發都是創建容易維護難 現在一堆遊戲都靠DLSS過活了 更別說花時間心力去壓縮共用材質去摳容量
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-05-27 11:05:00
組合語言大賽
作者:
odanaga (PixiyON)
2026-05-27 11:06:00作者:
linzero (【林】)
2026-05-27 11:07:00記憶體限制640K以前要減少圖檔容量,有換調色盤跟切割重組的技巧
作者: marlonlai 2026-05-27 11:09:00
蠻有趣的阿
作者:
spfy (spfy)
2026-05-27 11:10:00比較多人知道的那個應該是97K的3D射擊遊戲 之前有人解說技術 都用一些超底層重複用畫面上的東西 對我這種只靠IDE的鄙視鍊底層工程師就是大神
一直以來都有類似的比賽 叫JS13K 其實有限制反而比較能激發優化手段
作者:
emptie ([ ])
2026-05-27 11:11:00偷顏色,鏡像重組省資源,各種奇門技術
作者:
spfy (spfy)
2026-05-27 11:12:00NASA有公開阿波羅11號的原始碼 全部都組合語言 硬體是4kb記憶體和74kb的rom
作者: syk1104 (ONENO) 2026-05-27 11:13:00
因為要研究壓縮手遊太花錢又沒意義,手遊目標就是賺快錢
作者: OrangePest 2026-05-27 11:16:00
其實就是讓人回歸遊戲的本質 專注在純粹的gameplay上只用非常有限的音樂和美術資源
作者:
linzero (【林】)
2026-05-27 11:17:00這個特意壓縮容量,其實也不算啥遊戲本質了
越優化越要往底層鑽ww 我這些library仔就懶 現在開發沒有包管理根本無法過活
現在連小黃油都肥大到要幾gb了遊戲內容也沒有比較多
作者:
kj632868 (守護永恆的~愛)
2026-05-27 11:20:00沒有那麼老 我國小大概還有 25年前XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 11:20:00某方面來說是本質沒錯 不能靠堆畫面堆效果堆內容時長加分就只能玩法決勝
作者:
linzero (【林】)
2026-05-27 11:21:00用引擎或許可以私下把用不到的部分砍了,執行可能沒事吧
不過20年前的黃油確實堆了堆垃圾進去就是為了稱光碟容量以前玩盜版黃油都要等瘦身版的
作者: syk1104 (ONENO) 2026-05-27 11:23:00
以壓縮需求來說,只有老任的卡帶有硬上限吧, 為了壓低價格其他平台遊戲,都是轉嫁在玩家硬碟容量,根本沒人在意沒人在意壓縮
作者:
linzero (【林】)
2026-05-27 11:24:00玩過遊戲安裝容量頗大,但基本都沒壓縮,自己壓能減少很多
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2026-05-27 11:24:00這就像在電動車時代舉辦MFG一樣
作者:
glion (Weison)
2026-05-27 11:26:00好酷喔
作者: CriminalCAO (刑事組之虎曹達華) 2026-05-27 11:27:00
當年超級瑪莉1的容量只有40kb
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-27 11:28:0093是在臭燃油車鬥魂嗎w
作者: u950027 (u950027) 2026-05-27 11:29:00
就全靠遊戲性取勝 有些益智小遊戲確實比3A好玩
作者:
zeolas (zeolas)
2026-05-27 11:29:00A槽
說到壓縮,DL忘了哪個遊戲下載只有幾g,解壓完10幾g的
作者: MyPetTankDie 2026-05-27 11:32:00
好久沒看到迷你遊戲比賽
寫一個像綁架病毒的exe把整個作業系統變成遊樂場 嗯應該容量很小
薩爾達的容量真的很驚人,反而一堆”手遊”都直接不管的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 11:34:00王淚我記得是14G 在現代可能比黃油還小
之前櫻井的遊戲教學影片就有當年他怎麼各種省空間放圖的部分XD
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2026-05-27 11:44:00錯了啦 是隨身碟前兩代 上一代是光碟片
sillytavern 角色卡可以參賽嗎,一堆重前端變量角色卡也就一張圖片,不過運行要接api就是了
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-05-27 12:01:00這種方式正好能激發開發者的優化能力
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2026-05-27 12:02:00作者:
uclala (Noon.F.F.)
2026-05-27 12:04:00動物井實際內容真的懷疑是怎麼壓的,尤其還有一整段與遊戲本體無關的作者錄音藏在遊戲中。音訊不是挺佔空間?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-05-27 12:10:00以前寶可夢就行了吧
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2026-05-27 12:12:00作者:
zeolas (zeolas)
2026-05-27 12:13:00運行還要用酒館阿,塞不下的
作者: huwei200035 (POPO) 2026-05-27 12:18:00
這東西用來看日蝕超好用內
人聲電話等級的加上 aac/opus 的壓縮是可以很小8khz 8bit mono PCM 也才一秒 8KB
作者:
chuegou (chuegou)
2026-05-27 12:27:00不知道偷吃步的招有哪些堵上了 像是搭配自製外設的遊戲之類
作者: leviathen (GO BLUE!) 2026-05-27 12:28:00
雷神之錘開根號的傳說....
作者:
glen246 (-CaT-)
2026-05-27 12:36:00小朋友齊打交一
作者:
symeng (阿咩咩)
2026-05-27 12:37:00記憶體:就說了我不是給遊戲用的,你們遊戲圈自己好好檢討
作者: CTUST (您真是套牢高手) 2026-05-27 12:37:00
解壓縮也必須這個以下很嚴苛
這應該只有老人有機會… 壓縮空間已經是一種傳統藝能了
作者:
togg (好的~ 請稍等)
2026-05-27 12:42:00洛克人X也是只需要一片而已
作者:
twlicn (轉頭看你好想笑)
2026-05-27 12:42:00文化復興運動
作者:
et310 2026-05-27 12:45:00文藝復興30年前??
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-05-27 12:56:00我小時候買doom裡面就有十張磁碟片了
作者: Arashi0731 (狂舞) 2026-05-27 13:02:00
有些遊戲是把圖片音訊等檔案放在壓縮檔裡面,用到的時候才執行解壓縮讀到記憶體,早期的天堂也是這樣,一個編號的圖檔可能上百張,壓縮後剩下幾Kb
現代寫遊戲的應該不會修ASM吧?素材的選用也會影響到壓縮算法的效能,感覺就是超大工程
作者:
LeonKuo (里昂)
2026-05-27 13:14:00新時代的珠算比賽
作者:
abucat (阿布貓)
2026-05-27 13:14:00仙劍初版12張1.2MB磁片,光碟約30MB+8首CD音規超時空之鑰當時超任卡帶最大容量4MB
作者: ailio (Ailio) 2026-05-27 13:19:00
瑪莉歐64記得好像也才8MB
作者:
abucat (阿布貓)
2026-05-27 13:39:001.44MB版的話是10片
作者:
LonyIce (小龍)
2026-05-27 13:41:001.44 連手機照片都塞不下
作者:
Yoimiya (煙花易逝人情長存)
2026-05-27 13:56:00皮卡丘打排球
作者:
svcgood (塵世中小書僮)
2026-05-27 14:36:00讀取時都有摩擦聲 MEGA MAN當初好像也是一片