作者:
spfy (spfy)
2026-05-24 12:57:18這篇回文沒有要戰營收 遊戲類型分類名詞 大世界/開放世界
只是想討論為什麼中國廠商特別專注在手機領域
以前還在中國工作時就發現它們的廠商都專注在網頁 手機領域的開發
不只遊戲 連商務軟體也優先是網頁版/手機版
當時公司在做CRM ERP 還有客戶要求它們要在手機上操作全部功能 瀏覽完整資料
你那隻iPhone6螢幕不會太小嗎==
觀察了一陣子 推測的原因應該是
家機在中國市佔率超級低
PC也許很多人接觸過 但不是每個人都有電腦 或高到足夠玩遊戲的配備
有電腦的人可能大多數都只是文書機或文書筆電
所以很多廠商優先選擇網頁版 當時同事很熱衷玩網頁版的CS 1.6
(畫面操作槍枝全部都一樣 但是是用瀏覽器打的...)
手機更普及之後也同時轉向手機 你不一定有電腦 但一定有手機
而且速度超快 幾乎所有東西都有手機版 我們的競品也出手機版了...GG
後來看別的同事用電腦開模擬器打有點類似PUBG的遊戲(就最紅的那幾年)
中國廠商開發 也是大逃殺類型 但我沒玩不知道是哪款
問為什麼不用手機 因為手機太小 太累 太耗電 網路不穩
後續又有王者榮耀這種霸權延續手機遊戲熱度
不知道是不是因為這種習慣已經固定了 廠商的技術和人員也都是以手機領域為主
所以之後都是以手機為商業規劃的核心 一定先做手機版 有空可以配合模擬器最佳化
在這個大前提下 不管做什麼都一定是以手機為核心
所以才會出現開放世界手機遊戲這種神奇的產品
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:59:00台灣人的電腦持有比率應該是東亞第一?
台灣電腦普及率有 93% 日本 72%中國你考慮那些超級鄉下的地方 一定是更低不是更高
作者:
widec (☑30cm)
2026-05-24 13:03:00暴雪做不到的 中國做到了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 13:04:00因為他們沒單機市場 電腦跟主機都是 然後黑猴成功後 狂戰卡贊之類的不夠賺也是被迫解散
作者: kasim15 2026-05-24 13:05:00
手機就是未來趨勢 而且這領域就是他們領頭 當然卯起來做
是說對岸不是到現在還很流行網咖嗎 去網咖總是打PC遊戲吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-05-24 13:06:00
只不過其實我要講一下,雖然他們手遊做的挺好的,但手機應用程式這塊他們超級爛==
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-05-24 13:07:00
中國網咖好像復甦了
作者: siyaoran (七星) 2026-05-24 13:19:00
盜版盛行 end
然後版號發放的難度是TV>>>>>>PC>>>手機>網頁TV跟PC在中國其實是半灰色產業,要繞後門才能玩的這樣的環境下當然全部資源都往手機跟網頁跑
總之他們因為趨勢/政策下 前面的時間也沒辦法在家機上練就算在家機上練,也不一定能拼過當時的美/日
因為政策的關係,中國很長一段時間都時主機荒漠但是手機卻很容易取得,尤其是成為手機代工大國後
作者:
bestadi (ADi)
2026-05-24 14:20:00中國PC搞不好都轉電詐吧!?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-24 14:33:00它們pc還都是筆電,純家機只有10%市占率
作者:
pauljet (噴射機)
2026-05-24 14:39:00他們有很多黑網吧