作者:
bimow (冰毛)
2026-05-21 17:29:15Auto, Set, 手點為3個不同開UB的方式.
1. AUTO: 腳色動作做完後搖完後才開UB.
2. Set: TP滿了馬上開.
3. 手點: 任意時間只要沒被控制就開.
假設情況如下:
角色A的UB是攻擊技能.
角色B的UB是大破甲. 小技能是小破甲.
A的TP在1:30秒時已經滿了.
B的TP在1:29使用小技能時會滿.
1. AUTO刀:
1:30 A使用UB (王沒吃到破甲. 傷害低
1:29 B使用小技能破甲
1:25 B技能使用完畢開UB
2. 半自動刀:
開場SET B ON
1:29 B使用UB (斷了小技能.
B UB期間SET A ON
1:29 A使用UB (王吃到B的UB破甲. 傷害增加
3. 手動刀
1:27 手動開B UB(B已經使用了小技能破甲. 但後搖還沒結束
B UB期間SET A ON
1:27 A使用UB (王吃到B小技能破甲+UB破甲. 傷害大增
這第3個刀按法目壓在B的小技能成功對王使用後. 眼睛確認技能成功使用或是直接對時.
P.S.1. 公主系列以前會暫停失效沒有錯
P.S.2. 以前每次出刀按錯時可以斷線一次. 官方會算你沒出刀. 下次直接扣掉你一刀
P.S.3. 愛惜生命. 遠離手動
※ 引述《togs (玻璃心智障)》之銘言:
記得剛入坑時,
有前輩提過,說剛開始跟著時間軸打、若成功會很有成就感。
於是最近嘗試了一下,
戰鬥中照著時間軸去打,很神奇地傷害增加了,
原本四刀才能打過的boss變成只要花3刀,蠻開心的。
高興到我還跟人分享,https://imgpoi.com/i/2K0HVG.png
不過還是有些不是很懂的地方。
1. 關於半自動刀的定義:
我google了一下其他人寫的文章,
有些說法將半自動刀解釋為set刀,也就是全部UB通過set或auto發動,
且操作可全部在UB釋放期間進行 (反之,目押則是不能在UB期間進行);
另外,手動刀則是有1個目押就算(須根據敵我雙方UB以外動作判斷操作時機)
不曉得這樣的理解是否OK?
2. 如果上述解釋ok,
那我原本想問的第二個問題好像順勢解開。
原本要問的問題如下:
https://imgpoi.com/i/0OVKI2.png
上圖的打法註記,是不是表示:
1:06秒默涅開始放UB後到放完UB之前,這段期間要將由左2角色的set切換成ON?
之所以會這樣問,是因為之前尚未開始嘗試半自動刀時,
我一直以為要在1:06秒那一瞬間切換on/off
(分毫不差,多0.1或少0.1秒都不行);
不過實際看影片+自己操作時,
發現好像只要在默涅開始放UB到結束這段期間切換都OK?
3. 其他閒聊,
前陣子迷上看大家做點心,
發現有些人會做點心,但有些人只會吃不會做;
其中最讓我驚訝的是,原本以為咖啡貓會做點心,但她居然只會吃!
於是我將只會吃而不會做點心的角色做了個紀錄(有些錯字)
https://imgpoi.com/i/2K2Q1M.png
不過還沒全部記錄完就是。
只會吃的美空
https://imgpoi.com/i/2I4E9D.png
作者: OrangePest 2025-05-21 14:59:00
現代的時間軸看起來好簡潔
作者: lyinchung 2025-05-21 15:00:00
1.是的,因為操作選在UB發動有辨識度,時間是指UB的
在放UB的時候不是有動畫cut in 那時候按就好除非部分精密幀(被擊、普攻/技能出手取消不然半自動刀現在不花你什麼操作
作者:
DuckWu (呱呱大俠)
2025-05-21 15:04:00還有人這麼認真討論出刀實屬難得
作者: sd2567 (starseed) 2025-05-21 15:04:00
都半自動了 不會要你在舉手到三分之一的時候按這種操作吧
作者: mabilife 2025-05-21 15:05:00
公連的小屋動作跟結算語音藏超多小細節的
話說煌靈寫的刀不太適合練度較低的人參考,因為他自己練度是滿的,練度差太多的人容易歪軸
記得職業專精中 的增幅者tp就會影響到一些軸不能抄 所以以前有些YTer都會說先別點 還有某些角色看羈絆會加tp的 也會叫人別看
作者:
casto (æ°¸æ†ä¹‹æ˜Ÿ)
2025-05-21 15:11:00除了TP以外 其他沒滿大概都是傷害有差 像我屬性都還沒滿
作者:
zakokun (雜魚君)
2025-05-21 15:14:00躺太久了 現在可能只打得到作業的三分之二 我就爛
其實set切換很寬鬆的,只要不影響下一次UB的時機都可只有像泳裝佩可或埃拉這種可能會UB連發的角色,才會比較要求在UB放完之前切換
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2025-05-21 15:21:00半自動之所以叫半自動就是因為UB動畫中是時間暫停狀態
作者:
togs (= =")
2025-05-21 15:21:00長知識了、這樣未來點的時候壓力小很多^^
手動刀大多要自己看時機 隊友buff完或是取消普攻之類
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2025-05-21 15:24:00現在除了自我挑戰者或者前3公會 應該沒人打那種跳禎刀了
1. 沒有公認定義,嚴格點就是你寫的那樣,但有些人前排打太習慣了 or 想幹話時,就會喊甚麼目押 5 個以內都算半自動,看動作開 auto 不能算目押 etc.2. 實務上小心在某些 UB 施放期間按暫停,可能會導致畫面凍結,只能強逼中止程式重開,戰隊戰出刀時這樣就大條了,幹你娘的公主模式 UB…… 有時關掉倍速,在 UB 動畫慢慢播放期間 “活水作業” 會更安全一點
甚麼沒前50不用打手動 是想前3才要手動吧半自動合刀+跨階就前20了吧
作者:
wiiann (快雨時晴)
2025-05-21 15:57:002026了還在出刀 強者
按暫停操作沒遇過畫面凍結,這種應該是看手機或是模擬器性能自行評估,之前暫停只能操作set,現在暫停介面連倍速、auto on/off都能操作,不用怕跑動畫時恍神漏按,或按完set還要出去按on/ff,出半自動刀超級方便,以現在環境來說絕對是推暫停操作
作者:
zakokun (雜魚君)
2025-05-21 16:57:00不知何時開始戰鬥中長按頭像不會顯示UB說明 雖然只是我一個無意義的習慣 但就很納悶為何要拔到暫停介面
我用DMMP沒遇過就是 不過一天可以斷線1-2次算是一個技巧 日語叫做タスキル聽說可以到3次不過有點危險 可能會把挑戰權燒掉玩了兩年我好像也只用過一次 因為半自動出錯招人倒光
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2026-05-21 17:49:00推解說 手動刀真的很浪費生命XD
作者:
togs (= =")
2026-05-21 17:51:00感謝說明,超詳盡的:)由於我新手,對於"搖完"這個詞比較不懂,剛問了一下AI
https://imgpoi.com/i/2N9JV5.png假設AI說的是正確的話(因為AI有時不一定對)這樣我便理解你說的搖完的意思。你挑的例子很適切,便於理解手動刀的優點。話說在你說明前,我以為2.半自動刀的情況下, A的UB會先打出聽來之所以情況2,A的UB比B慢出,是因為兩個原因首先是如同你說的,A當下動作尚未結束(尚未搖完)其次是B被設定了set ON,因此B的UB會優先於A。
作者:
togs (= =")
2026-05-21 18:00:00再次感謝:)
作者:
togs (= =")
2026-05-21 18:01:00在我眼裡看來跟神一樣XD
上個月有一刀差快一億比較大,不然之前其實還真的沒差以前多,以前法刀一刀手動都是差兩三倍的。那種差1000萬的老實說我也懶得打手動
作者: derek921212 (derek921212) 2026-05-21 18:19:00
"搖"分前搖後搖 簡單理解就是在效果出來前後部分操作是要取消"前搖"也就是讓該動作開始但不生效但不用管這麼多 看軸寫啥就是了
還有現在有卡幀,手動跟以前是不同難度的,現在大部分用卡幀其實也就是要會看跟機器要卡的住而已然後理解動作那是更深一步的事,但是一般刀手知道造軸按就好了,真要深入那是寫軸去了。當然你按久了會記住某些特別常取消的點不然你真要深入那是要像這樣角色動作解析XD
https://youtu.be/nddsfi-DRQ4例如這個最近常按的蜘蛛壓頭髮飄回被衣服遮住
作者:
gg0079 (edr)
2026-05-21 19:17:00看軸要你照時間按還是照角色動作按,前面頂多就注意是到秒即按,還是跳秒前按。後者就真的隨緣了