作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-05-18 13:12:42※ 引述《Harmonic (Intermodulation:欸 我5)》之銘言:
: 1. 打輸NPC後, NPC寶可夢獲得經驗 & 升級 & 技能
這聽起來
每個NPC要自己記一套經驗值
工程師會很累捏
: 2. 館主依據玩家寶可夢屬性, 狀態切換寶可夢
呃....
早就會了
雖然大多NPC還是死都不換隻
但針對你的性狀態出招根本稱不上ai的程度
只有很舊的一二代有可能行動是單純亂數了吧?
: 如果導入上述兩大機制 有沒有可能再創巔峰!?
: 有沒有下一代寶可夢導入升級 & AI機制的八卦?
我有點懷疑你是不是超過20年沒玩了
作者: su4vu6 2026-05-18 13:13:00
針對性狀態 好色喔
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2026-05-18 13:13:00其實就設定隨著徽章進度 NPC等級也會上升就好 做這麼複雜幹嘛 又不會比較好玩
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2026-05-18 13:15:00浮動等級?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2026-05-18 13:46:00看成加入洗腦機制城裡人真會玩
作者: aqua120022 (aqua120022) 2026-05-18 13:47:00
感覺他根本沒玩過寶可夢 都用雲的吧
作者: orange077 (見紙薑煽) 2026-05-18 14:34:00
其他路邊NPC不動沒關係 不過道館真的要隨徽章改一下不然開放世界就沒意思了
作者: BDroach 2026-05-18 14:40:00
串ai就要強制連網,寶可夢不可能這樣做,應該說任天堂不會做