[閒聊] 下一代寶可夢導入升級 & AI機制的八卦?

作者: Harmonic (Intermodulation)   2026-05-18 13:04:23
1. 打輸NPC後, NPC寶可夢獲得經驗 & 升級 & 技能
2. 館主依據玩家寶可夢屬性, 狀態切換寶可夢
如果導入上述兩大機制 有沒有可能再創巔峰!?
有沒有下一代寶可夢導入升級 & AI機制的八卦?
作者: error405 (流河=L)   2026-05-18 13:05:00
你不能選剋我的寶可夢啦機掰人
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-05-18 13:06:00
有人會打輸NPC歐,真假輸個一兩次就算了,不可能輸太多次吧
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2026-05-18 13:06:00
打輸不都直接讀檔嗎
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-18 13:07:00
如果打輸NPC會難度越來越高 會是超爛設計就是了
作者: johnny3 (キラ☆)   2026-05-18 13:07:00
2很容易變弱點 我準備想不到的剋屬招等你就好
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-05-18 13:08:00
如果代表沒有發生代表沒有價值
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-05-18 13:08:00
又是這種「本傳要調高難度啦」的週經文
作者: joy82926 (阿邦)   2026-05-18 13:08:00
1不可能 太廢了 2倒是沒什麼大不了的
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2026-05-18 13:13:00
你自己想都的做夢文不要掛八卦裝爆料好嗎
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2026-05-18 13:14:00
做夢跟八卦分清楚
作者: efffect (古瓦爾哈啦)   2026-05-18 13:14:00
最好改成每個路邊雜魚打贏15次才能打館主 然後每個館主帶7隻寶可夢
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2026-05-18 13:14:00
請問你是用5等妙蛙打100等大岩蛇嗎13等的藤鞭和27等的飛葉快刀就能把弱點4倍的大岩蛇打成路邊一條了
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-05-18 13:16:00
哪裡聽來的 來源交出來 4chan的話一律當假的
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2026-05-18 13:16:00
打輸還不斷增加難度 這什麼糞作你還不如應用在魂系列
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-05-18 13:17:00
發這什麼鳥幻想文
作者: audi1005 (totot)   2026-05-18 13:17:00
GF的技術力……作夢嗎?
作者: collie303 (RP)   2026-05-18 13:17:00
2 GF這難度是考慮到輕度玩家吧 不然一堆二創綠寶石都有
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-05-18 13:19:00
笑死 GF也許沒技術力但他們有腦不會搞這種啦
作者: collie303 (RP)   2026-05-18 13:20:00
就是在那種軟體限制下也能搞出的AI基本判斷
作者: YLTYY (winter)   2026-05-18 13:20:00
2不用ai也早就能做到了 rogue1的話 最早金銀可以登錄電話 可以重複打 陣容也會變強
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2026-05-18 13:23:00
換陣容這個也不是什麼新鮮東西,對戰塔丹帝就會了
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2026-05-18 13:26:00
做夢
作者: lyt5566 (無糖奶茶很難喝)   2026-05-18 13:35:00
作者: Srwx (Srwx)   2026-05-18 13:47:00
AI都說不出來妙蛙種子打輸大岩蛇這種對局
作者: Wolverin5566 (月工月工犭良)   2026-05-18 13:56:00
2. za就有了啊
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2026-05-18 14:57:00
你說八卦?那消息來源呢?如果你臆測的就不要用八卦來誤導人
作者: Steyee (阿稔)   2026-05-18 15:00:00
定時就會有人想要調整AI難度,到底誰在乎本傳一周目難度
作者: aaronhkg (阿金)   2026-05-18 15:55:00
這技術力又不難 但有趣嗎 呵

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