作者:
Harmonic (Intermodulation)
2026-05-18 13:04:231. 打輸NPC後, NPC寶可夢獲得經驗 & 升級 & 技能
2. 館主依據玩家寶可夢屬性, 狀態切換寶可夢
如果導入上述兩大機制 有沒有可能再創巔峰!?
有沒有下一代寶可夢導入升級 & AI機制的八卦?
有人會打輸NPC歐,真假輸個一兩次就算了,不可能輸太多次吧
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2026-05-18 13:06:00打輸不都直接讀檔嗎
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-18 13:07:00
如果打輸NPC會難度越來越高 會是超爛設計就是了
作者:
johnny3 (キラ☆)
2026-05-18 13:07:002很容易變弱點 我準備想不到的剋屬招等你就好
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-05-18 13:08:00又是這種「本傳要調高難度啦」的週經文
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2026-05-18 13:13:00你自己想都的做夢文不要掛八卦裝爆料好嗎
作者:
efffect (古瓦爾哈啦)
2026-05-18 13:14:00最好改成每個路邊雜魚打贏15次才能打館主 然後每個館主帶7隻寶可夢
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2026-05-18 13:14:00請問你是用5等妙蛙打100等大岩蛇嗎13等的藤鞭和27等的飛葉快刀就能把弱點4倍的大岩蛇打成路邊一條了
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2026-05-18 13:16:00打輸還不斷增加難度 這什麼糞作你還不如應用在魂系列
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-05-18 13:17:00發這什麼鳥幻想文
作者:
audi1005 (totot)
2026-05-18 13:17:00GF的技術力……作夢嗎?
2 GF這難度是考慮到輕度玩家吧 不然一堆二創綠寶石都有
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-05-18 13:19:00笑死 GF也許沒技術力但他們有腦不會搞這種啦
作者:
YLTYY (winter)
2026-05-18 13:20:002不用ai也早就能做到了 rogue1的話 最早金銀可以登錄電話 可以重複打 陣容也會變強
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-05-18 13:23:00
換陣容這個也不是什麼新鮮東西,對戰塔丹帝就會了
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2026-05-18 13:26:00做夢
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2026-05-18 13:35:00呵
作者:
Srwx (Srwx)
2026-05-18 13:47:00AI都說不出來妙蛙種子打輸大岩蛇這種對局
你說八卦?那消息來源呢?如果你臆測的就不要用八卦來誤導人
作者:
Steyee (阿稔)
2026-05-18 15:00:00定時就會有人想要調整AI難度,到底誰在乎本傳一周目難度