[終末] 談終末地長草特別無聊

作者: Jimmychan (詹屁屁)   2026-05-18 09:51:33
別的遊戲常聽到左腳踩右腳,終末地的體驗則是左腳踢右腳的,我簡單提一些我自己的體驗
1. 精鍛定位尷尬:一個版本出一些新裝,誰知道現在精鍛,會不會好不容易滿了,結果有
更適配的
2. 基建產物後期可有可無:藍圖黨/效率黨應該大多都把基建拉到最高效率了,武陵卷滿出
來,商店掃光了,也不知道要買什麼(幹員好感全200,精鍛不弄,基質已把主要的武器都6
63了)
3. 重拉產線/為了活動重拉產線:承上面的原因,所以鷹角為了讓基建有意義,所以有限時
產物解任務。但...基建是牽一髮動全身的事情,更何況重拉,活動結束又要接回去,雖然
已經有藍圖了,但人就一個字:懶
4. 勞動所得不均:”日活”的紅玉、信用點太少,對於未來的”期待感”很差。即便把活
動等等的其實算一算給不少,但就神奇的,你不會去期待日活能撈到多少(30天約6000玉,
12抽,身為九紫一金大保人實在沒啥期待感)
5. 培養成本高+卻同時沒強度焦慮:這個放在一起說,乍看一下這不是挺好的,抽不到養不
起我main一隊不就好了?對啊,那我幹嘛培養更多幹員?以我自己的狀況是把莊抽到馬上就
90/663,但看到隊員還要綁一個不是XP的黑肉,想到那個養成資源...還是繼續潔洛湯佩,
反正主線、支線都能順推,目前出的關卡出至少都能低保(危機合約沒上不討論)
沒強度焦慮這邊可以再提一下,這同時是優點又是缺點,由於啥都能順推,甚至不用663/不
拿專武也可以有良好的遊戲體驗,造成提升角色的重要性也就沒那麼首要,從而讓玩家少一
個每日要做的”目的”
綜合上述:
因為要啥有啥,除了抽卡資源玩家早就衣食富,也不知道每天瞎忙能獲得什麼,導致玩家的
”目的“慢慢被消磨掉
當然莫名奇妙的支線能吐槽的地方很多,但不是產生長草感的原因,這邊就不討論了
作者: ciobe (ciobe)   2026-05-18 09:53:00
精煅沒差啦 現在券都溢出了 隨便升
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-18 09:54:00
精煅只精重點就好 裝備材料又用不完
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-05-18 09:54:00
套一句經典的,甚麼都好就是不好玩
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-18 09:55:00
3活動產線哪需要重拉 5沒有強度焦慮哪來的養成成本
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-05-18 09:55:00
我只覺得種田好煩 活動做料理可以別弄跟這相關的嗎 懶
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-18 09:55:00
長草不就這樣,我鳴現在也是上線三分鐘賭個賽馬結束啊
作者: murderer2013 (小芫)   2026-05-18 09:55:00
你精鍛只精主要的,會發現溢出非常多 現在根本不知到要練啥
作者: murderer2013 (小芫)   2026-05-18 09:56:00
這次活動的料理好像都可以直接買吧?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-18 09:56:00
長草才有機會摸其他遊戲阿 一直綁著很快就被蛋雕了
作者: TBSweeper   2026-05-18 09:56:00
精段只升主要的早就財富自由了 我精段藥快1000瓶 藍圖就見仁見智 過段時間讓我做點事我蠻開心的 不然太無聊
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-18 09:56:00
比較乾又草的問題應該是沒有遊戲內容的討論吧能聊的不是不滿就是咕咕嘎嘎
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-18 09:56:00
石頭獲取是還好 因為他角色也出很慢
作者: windowsill (藍冬海)   2026-05-18 09:56:00
不 一個是沒有目的的長草 上線是為了上線 一個至少你還有目的上去終末帝是連活動都做得讓人沒有上線的慾望
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-18 09:57:00
主要他還是用方舟本家那種思維在做吧 長草就真的很草
作者: TBSweeper   2026-05-18 09:57:00
然後葫蘆活動哪裡需要改了 不就貼個藍圖就搞定了 原本的根本不用動
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-05-18 09:57:00
不是有一說長草很好去玩別的遊戲嗎
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-18 09:58:00
然後12也很矛盾 精鍛資源有準備可以說是多到滿出來
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-05-18 09:58:00
原來可以直接買喔...獲取手段怎麼沒寫
作者: murderer2013 (小芫)   2026-05-18 09:58:00
這就是他引導爛的問題了哈哈
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-18 09:58:00
然後練角色玩得夠久我是覺得毫無壓力啦..
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-05-18 09:58:00
到底長草好還是不好
作者: murderer2013 (小芫)   2026-05-18 09:59:00
長草好不好不就看人 幹嘛一定要統一意見
作者: roywow (BeeeeeZ)   2026-05-18 10:00:00
當初看咕咕嘎嘎進去玩 一個禮拜就閃了==
作者: syuan0808   2026-05-18 10:00:00
看人啊 對我來說還有steam要玩所以很合我需求 大版本花個一天來玩 平常無壓力收菜打活動
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-18 10:00:00
長草其實不會不好,但是長草的同時不能失去期待度,只是很多人的期待是不知道什麼時候會出的小蔥。
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-18 10:00:00
鳴終長草我覺得都不錯上線清一清每日很快
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-18 10:00:00
料理是故意不引導的吧 但從活動拆包出來就有人抱怨
作者: rh44442002 (一道光)   2026-05-18 10:00:00
葫蘆活動其實也蓋沒幾個東西應該是連藍圖都不用,直接找個空地隨便蓋就有了
作者: GGMouseKing (柴犬、黑貓與史萊姆)   2026-05-18 10:01:00
有樂趣的,算是護城河的設計都是一次性玩法剩下還是回歸澆盆栽,跟其他玩法結合的割裂問題不說近幾次一次性內容目前也是越更越爛,缺乏新意
作者: guogu   2026-05-18 10:01:00
田不用種了 兩張新圖稀有植物大爆發 需要去撿就好
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-18 10:01:00
合約是戰鬥面向的挑戰 我是覺得沒啥好期待的啦一般人就是低保拿完獎勵的東西
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-05-18 10:02:00
長草長太高了,長到心血來潮上線才發現產線已經爆滿停止差點沒電
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-05-18 10:02:00
精鍛很好阿,他出新的又不會害你的滿鍛舊裝變廢物...
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-18 10:02:00
你遊戲長草 社群要持續丟衛星丟情報維持熱度阿 總不能真的直接擺爛35天兩手一攤 然後怪玩家不上線吧==
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-05-18 10:02:00
不就正常等版本更新嗎 不然有內鬼又被說奉旨爆料
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-05-18 10:02:00
長草就玩社群阿
作者: Jimmychan (詹屁屁)   2026-05-18 10:02:00
整體上就因為沒啥壓力,導致會沒啥”上進心”,但很“養生”,有好有壞,就看個人遊玩取向XD
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-18 10:03:00
異環的長草反而還有粉爪額度跟都市活力要處理就有點懶
作者: gsock (急煞客)   2026-05-18 10:03:00
6.沒有內鬼好看 這太虧了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-18 10:03:00
我覺得如果整不出活 例如異環的都市勞動 不如直接抄前面幾個遊戲開個大活動再佐幾個小活動維持新鮮感順便派些石就好 終現在就每天無效基建收菜換過多的券和每日一點點玉 原本主打的蓋基建也因為藍圖沒耗時優勢 但沒藍圖玩家會跑更多
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-05-18 10:03:00
缺點大概就是你要頻繁換裝備,不過不換也不影響通關吧
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-05-18 10:04:00
不特別講我還沒注意到它偷偷開了新地圖(?)
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-18 10:04:00
沒藍圖穩死
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-18 10:04:00
其他家二遊都會例行預熱,不知道是我疏忽了還是怎樣,我覺得終末地有點偏少
作者: t3791913then (櫻塚澈)   2026-05-18 10:05:00
跟你一樣 莊一樣配潔湯佩 黑肉不想練更何況那隻醜蜥蜴 下一隻小綠最好給我搭莊喔
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-18 10:05:00
有趣的是明明開了新地圖 結果沒有任何波瀾 還是弄得像長草一樣 因為那圖除了風景好看外幾乎一無四處
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-18 10:05:00
像是固定時間點放特定立繪、武器、之類的
作者: s940255880 (GSD)   2026-05-18 10:05:00
長草不是問題啊,問題是長草一個半月才是問題,太久了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-18 10:06:00
他只有大蔥那時候連發三篇預告的預告
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-18 10:06:00
感覺都是些舊情報
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-18 10:06:00
那新圖就怕草真得長太高才故意版本中間才更新的吧
作者: Louta   2026-05-18 10:06:00
長草不是問題,但是不能放著純長草
作者: s940255880 (GSD)   2026-05-18 10:07:00
別拿本家來講,對標的是其他3d手遊,人家長草沒這麼離譜別人長草途中還會放出消息給人期待,終是幾乎沒有
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-05-18 10:08:00
開服沒多久就開始復刻卡池( )某程度也是在撐場面吧
作者: gsock (急煞客)   2026-05-18 10:08:00
本家長草還有肉鴿保全生息 你終只有半套搜打撤...
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-05-18 10:09:00
長草也是本家傳統了
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2026-05-18 10:09:00
新地圖也沒多少資源,舊藍圖手動改也行
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-18 10:11:00
新圖的淨水感覺也很怪,給我一種那邊也要有一個基地的感覺
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-05-18 10:11:00
新玩法都是琢磨很久的,有些玩法初期版本體驗一坨大便到後面慢慢才變好評,雖然我還是不玩
作者: windowsill (藍冬海)   2026-05-18 10:11:00
本家其實沒有長草 你多的是肉鴿生息保全能打 而且是打不完
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-05-18 10:12:00
為了推本家週年直接放推 讓莊一人頂一個大版本 膽子真的大
作者: windowsill (藍冬海)   2026-05-18 10:12:00
還有定期置換的周本或復刻活動
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-05-18 10:13:00
長草時有東西玩還叫長草嗎 這是一個哲學問題
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-05-18 10:13:00
對比本家是指方舟剛開啊,那時候哪有你說的東西打
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-05-18 10:15:00
其他家長草期日活減負做到上來澆水就好,終是還得上來除蟲除草
作者: windowsill (藍冬海)   2026-05-18 10:15:00
要講初期喔 那本家初期最大問題應該是推主線頭破血流
作者: gsock (急煞客)   2026-05-18 10:15:00
每個禮拜掛400剿滅+錄影帶看到手軟 也是很不長草了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-18 10:16:00
方舟剛開服拿來說長草其實也有點怪就是,畢竟是體力制遊戲,大部分人根本是沒體力養成推進,然後卡關。
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-05-18 10:16:00
長草期的日活時間一拉長那個無聊感就出來了
作者: windowsill (藍冬海)   2026-05-18 10:17:00
養成難度高 基建也詭異 不能周回的經驗關 這麼一講是不長草但超痛苦了
作者: gohst1234 (阿龍)   2026-05-18 10:17:00
就算池與池之間隔很久所存的也就三十抽左右廢到笑XD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-05-18 10:18:00
武陵玩一年你以為是開玩笑 認真的好嗎w而實驗園區完全是支線當主線演 特地畫地圖讓大家有事做 但蓋不了這東西只是支線等級內容陸甚至是npc建模 笑死
作者: s940255880 (GSD)   2026-05-18 10:22:00
都2026了還要拿疫情時的本家開服長草期來護航也太幽默了吧
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-05-18 10:23:00
藍圖除非基建拔掉不然我想不到怎麼能更懶了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-05-18 10:25:00
基建沒救了啦 先用爐子卡產出 之後再開放你多幾個 每次改版多幾個 礦點多兩個
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-05-18 10:25:00
鳴不是也可以說沒強度和角色焦慮,劇情鎖血爽過、那些挑戰可以無視放棄,角色越搞越多也超難培育,還有素材一周只給打三次...舊角擺爛,所以還是回去打宇宙神遊吧?
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2026-05-18 10:25:00
長草期不是問題,問題是你要讓玩家保持期待,不然漸漸的會不上線,再來就是忘了這款遊戲,然後就沒然後了
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-05-18 10:25:00
日活紅玉是少了點 但有到特別少嗎其他遊戲是60/160 終是200/500
作者: emptie ([ ])   2026-05-18 10:26:00
……你精鍛不弄,武陵券除了龍泡泡也沒別的東西可以買了不是嗎?它已經不排擠其他資源了你又覺得未來可能有更好的用途要放著不做,未來有更好的裝備就到時候再做一套啊,精鍛這東西依照正常的遊戲設計邏輯一定是越到後面版本數量越寬裕的,前期一直壓著不做後面價值也不可能變更高
作者: fgh81113 (阿景)   2026-05-18 10:27:00
種田沒自動化跟自廢武功一樣
作者: child1991 (茂伯)   2026-05-18 10:28:00
我是覺得至少像本家一樣出個肉鴿模式那種有可以重複遊玩的東西 現在的蝕相尋遺全部都是固定的 完全沒有隨機性跑過幾次就有最佳路徑 最後就是固定路線跑完獎勵結
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2026-05-18 10:28:00
總結一句就沒東西玩 不過無所謂我也沒那麼多時間
作者: oldgj123 (oldgj)   2026-05-18 10:28:00
復刻池我抽出兩個駿尉 整個大便感都上來了
作者: guogu   2026-05-18 10:30:00
實驗園區真的很支線
作者: child1991 (茂伯)   2026-05-18 10:30:00
至於調度券至少多出一些時尚小廢物吧 價格高點也沒差至少讓我有東西買
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-05-18 10:30:00
平常還要工作,只希望日課簡單一點,鳴潮就很好,有休息日再刷聲骸過任務,積一堆事情,有時間壓力的就很煩,自己玩手遊最累的就馬娘,練杯賽馬真的很牢
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-05-18 10:31:00
更多 龍泡泡
作者: Aurestor (水母)   2026-05-18 10:32:00
玩起來跟方舟本家蠻像的 角色不需要抽高 長草期還可以累積大量免費抽卡資源 玩起來蠻舒服的 希望可以維持
作者: iamapcyoutoo   2026-05-18 10:36:00
最近棄了終+絕,剩嗚+鐵了,終的日活真的好長好煩
作者: child1991 (茂伯)   2026-05-18 10:36:00
問題是 你角不是第一天做遊戲了 7年方舟經驗什麼都沒學到嗎 現在就真的是夢回方舟初期那緊張刺激的簽到活動
作者: Jimmychan (詹屁屁)   2026-05-18 10:38:00
所以精鍛才弔詭,精鍛不弄讓武陵卷滿出來幹嘛?而弄了...好像也沒影響,精鍛數值的提升沒質變等級(還是其實有? 沒弄不清楚),對戰鬥結果、拿低保資源不影響,沒上進心造成的長草倦怠
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-05-18 10:39:00
藍圖方便 對啊 結果這次武陵城新藍圖拍下去512/512 協議容量沒滿數量先滿了 這遊戲基建也就這樣了
作者: s940255880 (GSD)   2026-05-18 10:40:00
每次都拿本家傳統來說,那卡池福利怎麼不比照本家
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-05-18 10:40:00
就給你有事做又不會太無底洞不然刷兩把聖遺物就老實了
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-05-18 10:41:00
2D跟3D的區別吧,3D的經驗只有來自星辰(x
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-18 10:41:00
問題是他也沒有甚麼都好啊.... 現在好的只有建模
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-05-18 10:41:00
說說本家長草怎麼又變護航了,陳述事實而已
作者: child1991 (茂伯)   2026-05-18 10:41:00
現在是精鍛弄了 武陵券還是快滿出來 精煅還是有差 但已經精鍛過的堪用就不會想弄另一套
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-18 10:43:00
實驗園區看地圖邊邊就還有東西沒開放 但就算有基地也沒
作者: s940255880 (GSD)   2026-05-18 10:43:00
而是你確定那是傳統還是開服疫情的問題?當時產能問題是疫情關係吧
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-18 10:44:00
用 那個白癡淨水器也就省一些電跟那30:1的愚蠢匯率誰用
作者: apple3924   2026-05-18 10:44:00
推薦你玩鳴潮,聲骸系統一定要體驗一下。
作者: maoding (毛丁)   2026-05-18 10:45:00
現在草到不知道要幹嘛 活動都蠻鳥的還有角色提升強度也不是特別必要 關卡都還算簡單所以上線也不想搞資源了
作者: guogu   2026-05-18 10:46:00
終日常就消理智 據點賣貨 湊100點 其它我覺得做不做沒差
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-05-18 10:47:00
淨水器拿來搭配支線我是覺得還好你有基建玩法地圖本來就該這樣搞那個產出目前就真的意義不明
作者: guogu   2026-05-18 10:48:00
我目前用電量6100 放8台污水處理 燒兩爐電池真的沒動力去拉到淨水節點 少這8台也省不了電池啊
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-18 10:49:00
他就怕你產出太多,後面放的新基建不玩了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-18 10:49:00
搭支線就是難怪他學長姐會把這東西蛋雕w
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-18 10:50:00
但明明兌換物都是限量的,多了又怎樣,現在就沒多嗎有點莫名。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-18 10:52:00
學長姊:媽的什麼垃圾產出 四台機械每秒就這樣?
作者: Tachibanaeto   2026-05-18 10:52:00
長草不是問題 沒有目標才是 另外幾個老大哥幾乎每週都會放消息 就是為了維持熱度
作者: Syalon ((`・ω・′))   2026-05-18 10:53:00
就步調放慢點 畢竟都叫endfield了 體驗當然是很快就end
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-05-18 10:54:00
別懷疑鷹角就是草台班子
作者: hazeimpact (haze)   2026-05-18 10:57:00
這樣長草才是好,不玩也沒差,憑甚麼長草還一定得玩的,再來個人解每日都登入加找機器人,兩分鐘就結束的事,能拿玉就賺翻了,哪來有所得不均?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-05-18 10:58:00
而且就老方舟玩家說 危機合約很難 大家回來凹 但鷹角真的做得出副本等級甚至隔壁零式絕等級的戰鬥嗎 只是詞條的話就只是變種豐碑 多了自縛環節而已==
作者: s940255880 (GSD)   2026-05-18 11:00:00
為什麼打個每日能用賺翻來形容阿==
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-05-18 11:00:00
標準再降一點 relink路西法 如果連這標準都答不到的話...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-18 11:03:00
不不 路西法這個標準太高了吧
作者: webermist (嵐湘)   2026-05-18 11:03:00
鷹角可能幻想大家長草期會去玩基建吧 但是東卡西卡的可玩性又不高 產物又很鳥 根本沒辦法當成核心玩法==
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-05-18 11:05:00
有大換裝的也只有湯湯從輾骨換清波吧,其他基本上還是當初穿啥現在也穿啥啊
作者: sonety (?)   2026-05-18 11:05:00
我是真不懂一款”遊戲”沒遊戲內容怎麼還會有玩家拍手叫好
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-05-18 11:06:00
輔助開到60能穿金裝就擺爛了,也花不到多少資源
作者: Ray90067 (雨過)   2026-05-18 11:08:00
黑肉又不用練==,就一個工具人
作者: odanaga (PixiyON)   2026-05-18 11:25:00
所以終末地長草期日活大概要花多少時間每天
作者: Aurestor (水母)   2026-05-18 11:26:00
不是 你們都沒別的遊戲玩嗎 現代單一遊戲吃太多時間是很容易被拋棄的耶
作者: maoding (毛丁)   2026-05-18 11:28:00
你不耗體 日活就UI點幾下就可以達標了
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-18 11:31:00
進去刷兩場本耗160體 裝備製作 簡易製作 5分鐘內可以搞定每日任務不過如果你還要送貨 買每日刷新商店 就會拉長了 三單大概加個5分
作者: Jimmychan (詹屁屁)   2026-05-18 11:35:00
倒也不是有沒有其他遊戲能不能玩的問題,而是維持動力玩終末地的問題,當然可能就是到這個階段開始要篩選長期受眾玩家了
作者: s940255880 (GSD)   2026-05-18 11:35:00
主要還是終一開始主打的不是跟其他二遊賽道不同的基建嗎?結果到頭還是二遊那套
作者: gohst1234 (阿龍)   2026-05-18 11:37:00
每天不賣掉東西產線會整個卡住,等某條卡住時候某材料又會耗光
作者: Aurestor (水母)   2026-05-18 11:40:00
現在遊戲太多 已經習慣有活動才玩個幾天 沒活動只做日課了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-18 11:51:00
有別的遊戲能玩 不妨礙我覺得每天上線做工玩後覺得空虛懷疑自己怎還在玩這長草遊戲阿 官方自己要想辦法生事情
作者: Jmrkf0726 (Jmrkf0726)   2026-05-18 11:58:00
長草去玩原神啊www
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-18 12:04:00
對了 卷遲早溢出 送貨直接傳送
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-05-18 12:08:00
說什麼都好太抬舉終末地,只有人物跟場景建模好而已吧
作者: davidiid (WooL)   2026-05-18 12:19:00
3要不要重拉的爭議甚至搞到繪師水烏龜微博被利刃蓋高樓就挺好笑的
作者: kasumi999 (San)   2026-05-18 12:21:00
米家日活也是一個月12抽左右啦,就現在公道價吧
作者: rickey1270 (我大奈亞子毫無死角!!)   2026-05-18 12:25:00
作者: katanakiller (管他去死)   2026-05-18 12:41:00
要玩基建可以多玩很久 但大部分都藍圖黨 當然長草
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-05-18 12:47:00
又不是上班 不會等有內容的時候再玩喔
作者: a22345e (停駐之風)   2026-05-18 12:57:00
開服基建玩法算肝了 至少我就肝不動先撤在這個條件下我認為留下來的客群是不喜歡長草、喜歡肝的說長草很好的人感覺有點矛盾 終末地從開服的肝度來看就不是盆栽遊戲吧?
作者: hotfires (苦勞)   2026-05-18 13:04:00
終末的裝備每次改版就要換掉一部分 根本不想浪費資源米家跟鳴潮 裝備刷好就幾乎不用汰換了 詞條有刷更好才換這樣的情況下裝備精鍛才比較不會有浪費的感覺
作者: u950027 (u950027)   2026-05-18 13:13:00
多玩兩款就很忙了 尤其差不多時間一起大版本時
作者: s940255880 (GSD)   2026-05-18 13:41:00
開服引流都說這不是普通的速食盆栽二遊是堪比單機的新賽道二遊,現在又變成盆栽二遊了...
作者: davidiid (WooL)   2026-05-18 13:48:00
Fino5566大,雖然終自稱比肩單機但它依舊是款二遊每日等讓玩家在線率高的設計是一個都沒漏所以很難說沒內容就不玩當一個你每天都得上線的東西上去卻只有那幾件雜事可以做還持續好幾個禮拜那被嫌也是沒辦法的現在大部分二遊會被笑是上班和勞動就是因為這樣要真的變成不用每天上線玩我覺得至少要先把體力制和每日改掉
作者: apple3924   2026-05-18 13:54:00
拿米鳴裝備出來比汰換,要不要先看一下畢業難度,滿精煉裝備對比全詞條有效應該不過分吧
作者: we072367 (沒夢想)   2026-05-18 15:15:00
說長草不拉活動產線欠噴是不是。還有那個二遊不長草?你就等版本更新再開啊終末地養成超棒體力發很多。隔壁異環剛入坑卡卡卡 現在角色等級來到60已吃光資源 後面還有70.80哇操 大都等級無課微課才能滿45無課微課要半年才能大都當級45 還有你糟糕的送禮 太貴了這異環感覺逼課那個二遊不長草。二遊玩家喜歡長草 因為同時都玩很多個還可以屯石頭能問問你蝕像尋遺跟影拓豐碑全破了嗎???我認為這些活動都好玩要花時間好ㄅ看到你第五點
作者: Alsky18 (Miyol)   2026-05-18 15:34:00
第四點有感 已經習慣160一抽 結果來一個500一抽就覺得勞動石頭好難賺

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