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12月20日:越是陷入絕境,越要懂得放鬆
◆
同時操作「阿拉德瓦爾」與「皇金劍」的二刀流。
由於兩把劍的刀身都偏長,用起來不免感到有些難以駕馭,但這點就靠提升角色數值來硬
生生地彌補過去。
比起「斬擊」,這更像是「砸碎」……不,正確來說,是帶著一種預期會產生反震、像是
用拳頭毆打般的體感,將攻擊瘋狂灌在迦爾之瀨身上。現在的心情,簡直就像要把太鼓敲
到徹底報廢為止才肯罷手的感覺!
「看我砸爛那面盾牌,把你剁成肉醬!」
「……如果你真砸得開的話,就儘管試試看啊!」
塔盾既笨重又遲緩,沒辦法像單手盾那樣輕巧地揮舞。正因如此,只要利用機動力進行擾
亂並襲擊後方,就能突破對方的防禦……這就是攻略這類防禦型角色的標準套路。
但如果是迦爾之瀨,那套標準套路就行不通了。他不僅熟知塔盾所能防護的範圍,最重要
的是,他甚至連如何「操縱」防禦範圍的方法都瞭然於心
他將身體縮入盾牌後方,並靈活移動盾牌以確保防護。而最關鍵的是,正因為他本人深知
防禦型角色的缺陷所在,所以非常擅長應對那些針對弱點而來的攻擊。
回想起來,起手時的那記手肘招架想必也是看穿了我出招的意圖吧……但就算看穿了,要
能用手肘直接彈開攻擊,具備「能做到那種事」的技術才是最根本的前提。
所以,突破這傢伙防禦的方法……正如字面上所述,只有一個。
那就是「用.力.衝.撞.並.突.破.」,除了從正面硬生生砸碎防禦外別無他法。
對方如果接下我方的攻擊那是再好不過,但我絕不允閃避。我要在五分鐘內把他的資源「
削.斬.殆.盡.」!!
「閃耀並碎裂吧……」
「唔!」
皇金劍散發出更加耀眼的光輝,迦爾之瀨迎著那道強光架起盾牌。既然你這麼想接招,那
就如你所願。
「刃糧煌劍[Imitation Gold]!!」
光輝猛然炸裂。面對承受住衝擊的盾牌,架起盾的迦爾之瀨雖然硬是擋下了那股衝擊,卻
仍不由自主地向後退去。
趁著刀身碎裂四散,立刻讓皇金劍吞下金屬錠完成「再裝填[Reload]」。
「閃耀並碎裂吧!刃糧煌劍[Imitation Gold]!!!」
二話不說,直接大招連放。
刀身以一種乾脆到令人發笑的氣勢崩解碎裂,再次膨脹並炸裂的光輝,其威力與其說是追
擊,更像是過於沉重的必殺級傷害判定,再度狠狠地砸在塔盾上。
「……唔!」
再裝填。
老實說,沒辦法再繼續使用「刃糧煌劍[Imitation Gold]」了。既然展開刀刃會消耗耐久
度,一旦過度使用,皇金劍本身就會徹底損毀。
就耐久度來看,雖然還能再發動個兩、三發,但……總覺得差不多要被看穿意圖了。要是
對手轉向「武器破壞」戰術導致劍斷掉,那可就真的欲哭無淚了。
「但至少也要打出下一個人份的傷害啊!!」
一邊將技能「虹光之斬閃[Spectrum Slash]」寄宿於兩把劍之上,同時「踏.出.了.一.步
.」。
這是技能「多重的圓周運動[Orbit Movement]」與「畢竟雲耀」的「重合技[糞連段]」。
將「踏步瞬間即以行星軌道跡象迴避」的招式,與「將起步第一步提升至閃電般神速」的
招式結合,其效果簡直化作了單憑人力實現的瞬間移動。
或許是察覺到了我已繞到背後,迦爾之瀨透過同時操縱盾牌並變更自身站位,實現了極速
的回身轉向。我鎖定這樣的他,順勢揮下了阿拉德瓦爾
「還沒完啊!!」
緊接著追擊的皇金劍[第二刀],然後再接上阿拉德瓦爾。每一次砸落的攻擊,都伴隨著不
斷疊加、逐漸增強的炸裂衝擊。
「你的目的是要破壞盾牌嗎……!!」
「這場PvP是『不.可.逆.』的喔……!
裝備一旦碎裂就無法復原,順帶一提,要是 HP 歸零戰敗的話,裝備更是會當場散落一地
。我可不管是對手是不是實況主,都會毫不猶豫地全部據為己有喔?
這是最後通牒,其中包含了「若在這裡退下,裝備我就饒你一馬」這層意圖的訊息。但是
在內心的某處,也有著希望對方能嚴詞拒絕這種「和.解.」的心情───
「……我接受挑戰。」
面對那踏上進來的一步,我毫不掩飾地露出了笑容。
◇
───對手是來做個了斷的。
迦爾之瀨直覺到了這一點。雖然不知道「那.招.」是否就是他手裡的全部底牌,但是,如
果相信桑樂剛才那番話,想必他是打出了足以「在五分鐘內分出勝負」的底牌了吧
(武器破壞……這招還真是相當有「P.V.P.的.做.派.」嘛)
不論是動作,還是針對如針孔般破綻的火力,明明都像個 BOSS 怪物一樣,卻偏偏要搞這
種「卑劣的[強大的]」戰術。迦爾之瀨在心中如此咒罵著。
(塔盾的耐久力在所有武器種類中也是壓倒性地高,沒那麼容易就會損壞……但是………
)
自戰鬥開始以來,迦爾之瀨的心中就一直殘留著一個不安要素。那就是在打探「桑樂」這
號人物的情報時,屢屢聽聞的「超火力之拳」的存在。
那是一記被認為搞不好甚至能觸及「最.大.火.力.」的粉碎重擊。那一擊在玩家之中實際
上能排上第幾名的傷害,眼下根本無所謂。真正的重點在於,當那一擊朝著人類玩家揮出
時,到底有沒有可能防禦下來。
找不到玩家中最硬的【最大防禦[Defense Holder]】與桑樂的交戰紀錄,更重要的是,「
桑樂傳說」中的事蹟大半都是對抗怪物的戰鬥,這也是迦爾之瀨心中的擔憂始終揮之不去
的理由。
會使出那招嗎?假設使出來了,能承受得住嗎?
這份擔憂,無論採取多麼激進的戰法,都如同無法拔除的芒刺般如影隨形。迦爾之瀨之所
以沒有選擇「以.殘.機.為.盾.」來發動猛攻,正是因為他在警戒那招可能會將「殘機」
這項優勢一擊粉碎的緣故。
但是……
(嘛,總會有辦法的吧)
殘機 1。
就算僥倖撿回一命,接下來會陷入無力狀態也是確定的毋庸置疑的事。
畢竟在目前這個時間點,他大半的技能與魔法都已經變得無法使用了。
如果是私下遊玩,這早就是已經放棄的狀況了;甚至可以說,就算是在像現在這樣開台實
況的過程中,也是會讓人乾脆看開,覺得「這把就當作放推了吧」的處境。然而,他現在
卻絲毫沒有認輸的打算,就處於這種一半已經放棄、一半卻仍在死命掙扎的當下。
「正.因.為.如.此.」,那種在玩家看來堪稱「深有同感」,恰到好處的脫力感,以及狹
隘視野的豁然開朗,宛如對他奮力搏鬥的獎賞一般,降臨在了現在的迦爾之瀨身上。
「有夠死纏爛打的……唔!」
「那個是……!」
不知是否是連擊數增加了,每接下一擊,衝擊力就會隨之遞增。 明明只是一次碰撞,衝
擊卻增加到了五次、六次之多,因此從承受攻擊的一方來看,這簡直和被蓋布袋圍毆沒什
麼兩樣。
「我這邊的……!」
但是,長劍二刀流。無論將武器揮舞得再怎麼緊湊,都必然會產生確實存在的空隙。而針
對那一瞬間發起突擊,正是迦爾之瀨所選擇的戰鬥方式。
「台詞啊!!」
既然你都把能力那麼極端地特化在速度上了,「體力方面好歹也妥協一下吧[給我一擊暴
斃吧]」——傾注了迦爾之瀨所有心聲與意念的釘頭錘,捕捉到了桑樂的破綻。