[閒聊] 惡靈古堡9安魂曲製作人談DLSS 5變臉爭議

作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-05-05 10:53:49
《惡靈古堡 安魂曲》製作人談 DLSS 5 變臉爭議:這證明原設計深植人心
2026/05/05 Ludens Media
https://www.ludens.com.tw/resident-evil-requiem-dlss-5-face-controversy-prod/
https://i.meee.com.tw/CdJ1UvD.jpg
NVIDIA 今年年初推出的 DLSS 5 技術原本主打 AI 驅動的光線追蹤優化,沒想到卻因「
自動幫角色整容」引發社群炸鍋。其中,《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem
)女主角葛蕾絲(Grace Ashcroft)的面部建模走樣,更成為這波技術爭議的標靶。面對
玩家排山倒海的負評,該作製作人熊澤正人(Masato Kumzawa)近日接受外媒
Eurogamer 採訪時,卻有截然不同的解讀:他認為 DLSS 5 在未經開發團隊授權下擅改角
色面貌所引起的強烈反彈,反而印證了 Capcom 在塑造葛蕾絲形象上的成功。
熊澤正人向外媒表示:「事實上,看到這麼多玩家如此守護葛蕾絲原本的樣貌、抗拒任何
細微改動,對我們來說反而是種肯定。這代表團隊的設計精準擊中了玩家的喜好,葛蕾絲
已成為玩家心中不可取代的角色,所以大家才會對她的面貌變化有如此強烈的護航立場。

儘管外界好奇 Capcom 在 DLSS 5 技術研發過程中的參與程度,熊澤正人並未對此正面回
應。回頭看技術發表之初,執行製作人竹內潤(Jun Takeuchi)曾對該技術寄予厚望,
稱 DLSS 5 是提升視覺擬真度的關鍵指標,能協助玩家更深層地沉浸在《惡靈古堡 安魂
曲》的恐怖氛圍中。
面對消費端與開發端的雙重質疑,NVIDIA 執行長黃仁勳隨後也親自滅火,強調開發者對
DLSS 5 的輸出效果擁有絕對主導權,並否認該技術會從根本上改動角色的幾何結構(
Geometry)。然而,從目前流出的實際運算結果來看,官方的技術承諾與玩家眼見為憑的
「換臉事實」顯然仍有一段落差。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-05-05 10:56:00
熊澤這個講法也太不給面子了吧XDDDD
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-05 10:58:00
想到UE5遊戲一個詬病是場景看起來都一樣,如果AI材質貼膜,大家模型都一樣,最後是不是一樣的問題
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-05-05 11:05:00
ue4跟5做的擬真類遊戲就已經都很像了好嗎更別說用公開素材庫用的心安理得咧ww
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-05-05 11:06:00
當初NV那邊給的說法是,這個濾鏡效果是為了幫助遊戲開發者、節省他們製作擬真畫面的心力結果熊澤這聲明看起來不買單NV那說法
作者: swardman4 (不良のアリス)   2026-05-05 11:07:00
單純AI臉沒辨識度而已 跟AI圖不指定角色畫風臉就都會長的一樣 相同 那長相換個髮型說是誰都行
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-05-05 11:10:00
就大家還是希望遊戲(或其他創作)不要用AI人設吧...那些免洗黃遊什麼的就算了(
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-05-05 11:12:00
我覺得問題不是「用AI」,現在AI工具不好控制
作者: safy (Ty)   2026-05-05 11:20:00
這也是他們臉捏的好才能說這話
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2026-05-05 11:21:00
都請臉模又花時間把臉雕那麼漂亮了 然後用AI把她換成大眾臉根本莫名奇妙
作者: egg781 (喵吉)   2026-05-05 11:24:00
葛..葛葛葛...葛蕾絲確..確確實很成~~成功反正這種鬼東西我3080也不夠格開啟
作者: spfy (spfy)   2026-05-05 11:46:00
葛蕾絲真的滿奇妙的 剛開始覺得不好看沒特點 後來越看越正人設劇情也很不錯
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2026-05-05 12:31:00
危機就是轉機
作者: cat05joy (CATHER520)   2026-05-05 15:11:00
變臉就是糟蹋原團隊設計 以後都弄空模給AI算貼圖好了

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