[沒倒] 馬拉松未來已有完整劇情規劃,長期

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-05-05 10:42:40
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Bungie 表示《失落星船:馬拉松》未來已有完整劇情規劃,繼續維持投入長期營運
Bungie 近日受訪表示,團隊已經為《失落星船:馬拉松》未來幾年的故事發展方向做好
準備,並將持續推出內容更新。這款於 2026 年 3 月 5 日推出的撤離型射擊遊戲,《馬
拉松》目前的玩家表現其實並不如預期,雖在 Steam 上線初期曾創下約 88,337 人同時
在線的高峰,但隨後表現逐漸回落,未能再次接近該數字。
根據近期截至 4 月底的 SteamDB 數據來看,遊戲過去一週的同時在線高峰大多落在一萬
人左右,甚至經常跌破五位數,顯示玩家留存仍面臨一定壓力。但值得一提的是,遊戲至
今仍在 Steam 頁面保留極度好評的綜合評論。
在接受外媒 GamesRadar 採訪時,《馬拉松》創意總監 Julia Nardin 表示,團隊對未來
幾年的劇情走向已有明確藍圖,但仍希望保留彈性,讓玩家能參與其中:「我們確實知道
接下來幾年故事想怎麼發展,但我不會說它是被完全『鎖死』的設定,因為對我們來說,
讓玩家能夠影響故事方向同樣重要。」
儘管 Bungie 並未在訪談中直接回應玩家數下滑的問題,但從其持續強調長期敘事與內容
更新的策略來看,顯示團隊仍將《馬拉松》視為一款需要長期經營的服務型作品。
值得一提的是,與之相比,Bungie 另一款長青服務型遊戲《天命2》即使已接近十週年,
且自 2025 年 12 月「反叛浪潮」(Renegades)更新後未推出大型擴充,其同時在線人
數甚至多次超越《馬拉松》,甚至接近後者的 24 小時高峰。此外,《天命2》原訂於《
馬拉松》推出前兩天計劃上線的「Shadow & Order」季中大更新,也已延後至今年 6 月
推出。未來是否會進一步影響兩款作品之間的玩家分布,仍有待觀察。
整體來看,《馬拉松》目前雖面臨玩家流失的現實壓力,但 Bungie 仍選擇押注長期內容
與敘事發展。這種策略在服務型遊戲中並不罕見,但關鍵仍在於,在玩家持續流失的同時
,內容更新能否及時跟上,並重新吸引玩家回流,才會是這場長期營運真正的考驗。
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真的能救回來嗎(ˊ_>ˋ),還是單純信心喊話維穩,
其實暗地裡早就在準備收攤了,反正說謊也沒罰則
作者: Edison1174 (Edison)   2026-05-05 10:45:00
可惜超越不了星鳴
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2026-05-05 10:46:00
我記得康扣當初也是有列個更新時程的 然後就
作者: viseal (まきせ)   2026-05-05 10:46:00
能玩的也玩的差不多了,新賽季前懶得上
作者: undeadmask (臭起司)   2026-05-05 10:53:00
通常走到這都是艱難決定前的最後一波放話了 懂的都懂
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-05-05 10:55:00
反正索尼有錢 關了要退款很麻煩耶
作者: child1991 (茂伯)   2026-05-05 11:09:00
嗨尬 高嶺鐵衛也是有更新時程 然後就沒有然後了
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-05-05 11:16:00
他們有確定SIE會讓他們上架嗎。 我是索高層的話寧願把人力抽去天命2或是做天命3都比救這個半死不活的遊戲好
作者: spring60551   2026-05-05 11:29:00
收之前隨便喊喊,騙到一個算一個https://i.verb.tw/396LUOYR.jpg
作者: play96387   2026-05-05 11:31:00
馬拉松的開發人力應該早就拉走了 索尼再蠢也知道這款沒救了 ARC能紅根本不是因為他是搜打撤的遊戲
作者: krousxchen (城府很深)   2026-05-05 11:32:00
現在服務型最大的問題是都做同類型的太多同質遊戲本來就會互搶客群
作者: BOARAY (RAY)   2026-05-05 11:37:00
ARC紅的原因是因為老外比較會配合嗎不過覺得可惜不是第一人稱加不像塔那樣任務必解

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