作者:
rubric 2026-05-04 14:37:33可能對部分人來說會敏感的問題,但一般人應該是普通,就僅是就事論事
擔心可先左轉。
假設做一款game,
男女主角在2025年認識,兩人結伴旅行。
一年後,2026/5/4,
男主得知女主在10年前,也就是2016時被壞人追殺,
當時女主還小,若沒人及時找人來幫忙,女主會死亡。(遊戲設定)
男主為了幫助女主,回到2016,與女主相遇,此時主角可選擇:
A: 找人幫忙
B: 不找人來幫忙 (若選B,則直接game over)
玩家選A,男主及時找人來幫忙,女主獲救。
接著男主回到2026/5/4,兩人沒事繼續旅行,幾天後去打boss。
當玩家問起女主為何在2026年還活著時,而非兩人相遇前女主已經死亡,
理由如下:
因為主角曾經回到2016救助女主,
想問這樣設計邏輯上OK嗎? (沒預設答案,純問劇情設計概念)
ps. 其實是想問另一個問題,對一些人可能算明顯。
沒批評或吐槽其他作品意思。
若有人持不同意見且意見強烈,那就是那些人對。
時空悖論有很多種設計法,多啦a夢就是這種的,亂改過去會害未來大亂,也因此有時空警察
Ok啊 這就常見的時空旅行悖論 代表男主一定會回到過去
問就是平行時空 多元宇宙 基本上扯到穿越時空設定就只有你吃不吃得下去 沒有合不合理
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 14:45:00
一堆不管悖論的啊 沒差影不影響作者說了算
作者:
Kust (Kust)
2026-05-04 14:45:00應該要選B但女主有活下來吧 只是回來後有些事情不一樣了
選擇B然後進Game Over ,就表示命定論啊,代表歷史線男主角一定會幫女主角吧
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-05-04 14:46:00
過十年蝴蝶效應巨大 通常不會這麼簡單吧 會有女主走向另外一個路線未必是主角想要的 這種反而比較常見
時空穿梭本來就打破了時間的「線性」概念,其中的理論怎麼設定就是作品的重點吧
這只看那個作品的時空概念是怎麼設定的而已 都說的通
啊 不是很常見 比如大雄一周前丟了一百塊 一周後用道具取回一百塊 才發現當初丟了一百塊是自己拿走你要說平行世界 那世界就有無數平行世界 女主出門被隕石砸死你要不要順便救
作者:
tv1239 (路過的)
2026-05-04 15:26:00這種設計其實很多啊 小叮噹的海底鬼岩城之類的
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-05-04 15:38:00
這種事作者說了算
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2026-05-04 16:10:00魔境大冒險的先取合約機,叫未來平安回家的自己過來開圖給攻略