為啥我有種感覺
韓國中國一直想追日本歐美做3A遊戲
然後日本跟歐美都一直想追中韓做的頂級手遊
結果韓國中國3A也硬ㄍㄧㄥ出兩款了
但是歐美日本能追上中韓的頂級手遊好像根本沒有?
那個最賺錢的FGO永遠都是皮影戲
有西洽嗎?
日本自己要出手遊還不如外包IP給騰訊代工,商人不是笨蛋
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 14:11:00你的錯覺,日歐美只是在喊手遊營收,但沒打算去追過
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-05-04 14:12:00日本遊戲廠根本沒有想追中韓手遊吧,你也說了到現在還在皮影戲,真想追怎麼可能還在皮影戲
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-05-04 14:12:00有CY啊
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 14:12:00CY在做的也不是中韓在做的那塊
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-05-04 14:13:00以我對日本廠商的認識,手遊他們就是加減賺錢+推廣IP用而已,沒有想投入太多成本去做手遊,想投入高成本的就去做單機遊戲了,想CY的GBF做一做也跑去做單機了
就像前面討論過的,能躺著賺為何要花大錢冒險?有IP足以
人家砸多少錢 你要追不是要砸更多錢 傻子才去紅海跟人拼
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 14:13:00
只有索尼想要做大成本服務型吧 但也不是手遊
作者: friendbill (Vincentwei) 2026-05-04 14:14:00
他們才沒想追,聰明的都知道直接外包 IP 給中國做就好
作者: tsainan (西藏獒犬) 2026-05-04 14:15:00
成本砸這麼多要是做不起來賠太大了 低成本弄些卡牌賣賣
只有玩家在感嘆吧 哪裡看得出來日本手遊想追中韓了==
日本大廠靠IP不用改變.小廠沒資金更不可能搞大世界二遊
作者: tsainan (西藏獒犬) 2026-05-04 14:16:00
營收差一些可是風險低多了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-05-04 14:16:00因為手遊肉眼可見的觸及玩家率
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-05-04 14:17:00至於頂級(營收)手遊 賽道上是農藥或是七龍珠怪物彈珠那些
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 14:17:00老樣子,能躺著賺錢,幹嘛要跑著賺= =
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-05-04 14:17:00對單機遊戲廠商來說,幹嘛拋棄自己既有的、成熟的單機遊戲生產鏈,然後去嘗試一個不知道能不能追上別人的領域,搞IP授權和成本沒那麼高的手遊推廣IP就很夠用了,主要的研發資源和資金一定是放在自己早已成熟的單機遊戲生產上
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-05-04 14:18:00二次元手遊一直都不夠打的
日本手遊 fgo 馬娘 學偶 都夠頂了吧 只看營收的話
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-05-04 14:21:00日本人都玩PAD 彈珠 FGO那種的 當然也都往那個方向走
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 14:22:00誰玩瑪莉歐還想要打週本農素材 ...
作者:
bestadi (ADi)
2026-05-04 14:22:00人力資本根本贏不了中國這種官方跟財團的練蠱玩法吧 0.0
作者: CCNK 2026-05-04 14:22:00
歐美手遊取向不太一樣 抽卡類的他們最夯的是Raid: Shadow Legends
作者:
Kust (Kust)
2026-05-04 14:23:00日本這塊就純抽獎吧 哪看得出想追了…
賺的都fgo 馬娘 學偶 那幹嘛要在花成本做不知道賺不賺的
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-05-04 14:28:00玩家希望把那幾款換成高品質的版本,但對於老闆來說,這樣只是增加成本,而且目前就很賺了,幹嘛改?
作者:
hosen (didi)
2026-05-04 14:34:00打不贏就打不贏,不用在哪裡自欺欺人
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-04 14:34:00歐美想搞但他們不知道怎麼搞啊 像ubi自家之前出的全境手遊慘到不行 前陣子說要搞PC版 那幹嘛不搞全境3就好= =
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-04 14:36:00有錢的想搞學歷 有學歷的想搞錢
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-04 14:37:00手遊就是斂財很強名聲很臭 3A就是名聲很高但是難賺
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-04 14:37:00還有COD戰區自家也出手遊 就跟現在什麼三角洲暗區很像 資料可以跟Pc互通 1比1搬到手機 媽呀手機直接體驗到什麼叫做火爐 畫質狗幹湖 PING也比PC還可悲 前陣子收掉 手遊乖乖去給馬化騰搞啦動視=學糞N/S社也行 AR加入強大IP 穩到流湯
作者:
Adlem (王告海龍神)
2026-05-04 14:41:00以原神的爆紅程度 不太信沒日本公司眼紅想做類似的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:41:00漫威暗黑都丟給網易代工手遊,你哪裡看出它們有想追
作者:
Adlem (王告海龍神)
2026-05-04 14:42:00但實際上 幾乎沒什麼類似的手遊靠手遊賺最飽的幾間公司 好像也生不出像樣的新作
中國也沒卷出什麼很厲害的技術 反倒是很多人提到的營運手法 產線般的製程確實是強項 而且很適合手遊
作者: supwillylin 2026-05-04 14:43:00
人力啊,哪個地方可以把高學歷人才當垃圾用的,就只有對面而已
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 14:44:00講一個最實際的,你各位禮拜六上班嗎?我之前當中國窗口的時候,每個禮拜六安排給他的工作到晚上
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 14:45:00九點,薪水開3000人民幣
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 14:46:00我不想啊,但我主管覺得所有人都上班,他為什麼不行公司又不是我的,我操他幹嘛然後我跟他聊天的時候,他跟我說它們那邊就是這樣所以員工也沒什麼向心力能摸就摸開高則跳但這不是重點,重點就是人家有那個人力去捲現在亞洲、歐美誰有能力跟他們拚這塊?你不做,有的是別人做,台灣覺得是梗 但在那邊是現實
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-04 14:55:00他們那個也是梗但也是現實啊w
作者: supwillylin 2026-05-04 14:55:00
我從親戚那聽到可怕的見聞,整個部門訓練一個可以代替自己的AI,完成後只留主管在招兩個打雜的,成功實現降本增效
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 14:56:00阿,另外說一句,他是周一到周六每天都要搞到晚上八九點周日看情況,如果有需要周日也要加班
作者:
Adlem (王告海龍神)
2026-05-04 14:57:00不過現在的環境 要靠低成本手遊就養出IP感覺是難了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 14:57:00當過中國窗口之後,我深刻的感謝自己活在台灣我自認能力遠不如對方,但就因為出生差異,他加班我放假
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:59:00美國應該寧願領失業補助也不想996領低薪
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 15:00:00不要說美國,就問你自己如果你失業是想996領最低薪資還是乾脆去找個7-11打工算了要整個就業環境差,才有辦法逼人去做苦工填坑不然公司招都招不到人了,哪來的能力去捲
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 15:05:00它們失業補助是真的蠻多的,台灣還是要隨便找個工作
是看不出歐美日想拼手遊啦,明明只是拿來當IP兌現工具而已
作者: uxy82 (錢球) 2026-05-04 15:47:00
日廠要做的是最吸金的遊戲,不是要做最屌的遊戲
以日本自己來看,怪物彈珠、寶可夢GO跟卡牌,都可以把二遊吊起來打吧,不只皮影戲啊
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-05-04 17:54:00你的第三行就是錯誤的認知
作者:
asteea (Asteea)
2026-05-04 18:11:00歐美手遊反而往別的方向跑、還混的不錯。至於中國出了一堆競品進去賺就是另一個故事了