現在你去濃度高一點的米社群,他們會說絕區多次飛榜是因為米哈哈沒有堅持走格子,把走格
子誇的簡直屌打任何一款遊戲。
之前我就不小心說了實話,我的群組因為開服兩個版本走格子真的太無聊而直接退坑,於是
我就被圍攻…
我是真的很好奇走格子是有什麼魅力可以讓他們唸唸不忘。
作者:
melzard (如理實見)
2026-05-03 18:45:00他們是玩社群的不是玩遊戲的當初他們怎麼不開服大力支持ZZZ的走格子讓它被刪掉
作者: kasim15 2026-05-03 18:46:00
我記得ptt也有一群很愛 看他們會不會來回答
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-03 18:46:00沒有的東西最美
作者: arceus 2026-05-03 18:46:00
走格子就相對比較適配手機 看你是看哪個榜
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-03 18:47:00他們只是來戰鬥不是來玩遊戲的
很多遊戲都有這問題 就有一群怪人會擁護被刪除的東西
作者:
Akaza (猗窩座)
2026-05-03 18:49:00那群就網路上嘴砲而已 事實上就是沒刪走格子更少人玩
也不是什麼濃不濃吧 就每個人想法不一樣 阿你可能遇到了偏激的那群==
我是手機的 因為畫面小很多電視上的繪圖細節超難看到反而刪除後改成邦豆人 這類輕型動作遊戲比較適合手機
我反而是砍了所以退了的,不過我只支持主線用來配合邦布演出的,放在肉鴿還這樣玩就掰掰
製作組會一刀砍就是因為不喜歡的玩家>>喜歡的 你會常常看到走格子文是因為念念不忘的人才會一段時間就發一篇走格子文 不喜歡的玩家根本不會浪費時間發文鞭屍
主線走格子砍掉 但是那主線彌補的表現方式就...現在我就耐心看一下3.0有替身使者的主角會怎麼表現
作者:
Valter (V)
2026-05-03 18:55:00當初1.0走格子節奏慢 每週肉鴿積分還要打兩次才能滿
就不是覺得走格子多好多好 你現在端出一個比走格子好的我立馬吹捧阿 但就不是阿==
作者:
Valter (V)
2026-05-03 18:56:00後來回坑時已經變成代理人在地圖上衝刺跑圖打怪的方式 個
作者:
Valter (V)
2026-05-03 18:57:00人覺得這比較符合絕區零作為動作遊戲的基調
它一直有想改進阿 從顏色 視覺變化 甚至走格子還要音遊
還有一點就走格子介面切換到戰鬥那個LOADING太煩了
結果都失敗了 真的都不如直接做一個動作遊戲跟音遊出來
我有看到絕討論區說絕劇情不走原群像劇路線導致2.X版評價不好的,對原不熟,請問這樣會比較好嗎
作者:
Valter (V)
2026-05-03 18:59:00我覺得不是沒走 而是走得不好比如在2版劇情裡雲巋山 怪啖屋 奧波勒斯小隊 在決戰前是沒什麼交集的
作者:
Valter (V)
2026-05-03 19:01:00原神群像劇是在前期劇情裡就默默把幾個主要陣營都融一起了
2不知道是在試試換方向還是因為原本設計基底砍掉關係
2版真的不知道在幹嘛 連電動間都停更 出個俄羅斯方塊也好阿
作者: arceus 2026-05-03 19:05:00
對我而言有沒有格子就是用手機還是用PCPS玩的差別寧可螢幕小也不想擦玻璃 在戶外也不方便隨時暫停看最近其他幾家公布海外PCPS佔七成 應該很多這類客群
作者:
Valter (V)
2026-05-03 19:07:00電玩店就算了 本來就休閒用的沒什麼在關注他們如果為了硬推而搞出更多每週功課我會更煩
作者: arceus 2026-05-03 19:09:00
俄羅斯方塊出在妄想天使的網頁遊戲
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-05-03 19:09:00砍掉走格子 端出來的箱庭探索一定好玩又能豐富世界觀吧 ……對吧?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-03 19:10:00電玩店我還有把生存者那個全角色全最高難度通關呢
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-03 19:11:00但棄坑前連有石頭的活動小遊戲都覺得不好玩沒玩下去==
基本對岸貼吧B站之類還是誇跟罵都有我是沒開過只跨不理性的
作者: arceus 2026-05-03 19:14:00
上次有遇到拿七麥圖來講的 不過這種東西本來就該看年榜才比較精準 PS年榜或日ios榜都好
走格子就戰鬥跟格子切換的很爛,能切割開來就會好很多至於走格子一方面是減少大世界資源消耗希望能更多漫畫動畫展現不過走格子他們很多做的很臭長就是
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-05-03 19:17:00其實當初空洞肉鴿只要改成只有到最後一格要到下一層的那時做結算給幾場戰鬥就好 前面流程走格子就拿buff事件鳴徽 吸引到幾次敵人就累積最後一格追加幾波雜魚 就不會有什麼頻繁在格子和戰鬥間切換的割裂感了想要戰鬥也能在最後給你打個爽
對啊 如果能連戰更好 像現在刷體力能一次不要一直讀取就好了
前面是打臭雜魚還要跑一次loading進去打個了三四隻小貓整個很拖沓到煩躁但是像雙子神出鬼沒之類就是靠走格子表現才好
作者:
falken (誠意)
2026-05-03 19:28:00就像棕色塵埃2也是有人喊著男角太少要官方多出點男角色
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2026-05-03 19:31:00有些人就愛靠唱反調眾人皆醉我獨醒來獲得優越感
走格子你抄個DRPG諸如不可思議迷宮或世界樹之類都行
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-05-03 19:47:00走格子老實講就是低成本在用的表現手法而已
作者: xuebao818 2026-05-03 19:51:00
走格子玩法是OK的 問題在ZZZ交出的格子玩法很爛..
我覺得他們念念不忘的是走格子時期的劇情跟人設記憶裡就美化了走格子的存在
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-03 20:36:00吹最大的戰鬥我是無感的,因為我玩主機遊戲玩了太多,它只能給手機用戶眼前一亮的感覺,到單機圈它沒優勢而現在的假手遊那群,放到PC一樣很能打
作者: kobaryo 2026-05-03 21:26:00
怎不說這邊一堆人在吹戰鬥
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-03 22:05:00我玩絕之前都只玩單機,看到那動作流暢度也很驚艷我一直以為這在現在手遊已經是基本了,直到我玩了其他手遊才發現不是這樣,看了都覺得動作很僵硬尤其頭髮也都是一塊一塊的感覺