[戰球] BALL x PIT:鼓勵玩家找破壞平衡組合

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-05-02 10:26:18
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=304415
Indie Game Award 年度最佳遊戲設計《戰球坑洞》製作人獨家專訪:鼓勵玩家找出「破
壞平衡」的超 OP 組合
獲得 Indie Game Award 2026「最佳遊戲設計」 肯定的《戰球坑洞(BALL x PIT)》近
日釋出《暗影更新》,這款遊戲解構經典打磚塊玩法,將其轉化為融合基地建設與
Roguelite 生存要素的即時動作遊戲。巴哈姆特 GNN 獨家專訪這款遊戲的作者 Kenny
Sun;他表示,身為開發者,他非常鼓勵玩家去尋找那些「破壞平衡的超 OP 組合」以享
受這種絕對優勢的樂趣。
問:遊戲有超過 60 種隨機取得的球可以進行融合,在設計這些融合球的過程中,有沒有
遇到哪些困難挑戰?
答:主要的挑戰點在於需要想出符合主題、在遊戲玩法上又能有趣的點子。
老實說,我並沒有沒花太多時間在做出遊戲平衡,
我往往是把它們建構出來、然後希望一切都好。
問:在球體、技能等隨機組合中,身為研發者有嘗試出超級 OP 的組合嗎?你鼓勵玩家去
找出這樣超 OP 的組合還是會傾向避免太過破格的玩法?
答:其實有蠻多組合都算是 OP 的。
  對於像《戰球坑洞 BALL x PIT》這樣的單人遊戲來說,
我不認為有什麼理由需要讓不同選擇之間有一個平衡。
所以,是的,我認為玩家應該嘗試去尋找那些能為他們帶來優勢的破壞性組合。
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這才叫玩遊戲(ˊ_>ˋ),都單機了還不準玩家爽是怎樣,
無限局外成長,條件式放置Play,有無敵Build
作者: nahsnib (悟)   2026-05-02 10:34:00
這讓我想到一個桌上遊戲:神秘大地,擺明了就沒在管種族平衡,要玩家自己動態平衡
作者: ko27tye (好滋好滋)   2026-05-02 10:38:00
全畫面傷害融合出血 大概都這種套路
作者: Hellery (神ナツキ)   2026-05-02 10:45:00
其實這遊戲也是有被限制不能搭的組合吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-02 10:46:00
不過吸血鬼類型的本來就不用平衡角色特性衝突到不能進行遊戲的就會鎖啊,但彈珠沒有衝突的問題,只會有些是效果跟你想得不同
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-05-02 10:51:00
難怪流派平衡這麼爛但單機只要爽其實也沒差
作者: polun   2026-05-02 10:55:00
一顆全畫面黑洞無視小兵 剩下愛怎麼玩王隨便玩 玩到底就這
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2026-05-02 11:10:00
破了就沒認真研究 黑洞不是單體的嗎 全畫面是啥
作者: winds4141 (wind)   2026-05-02 11:17:00
黑洞全畫面就是要再去融合一個全畫面傷害的
作者: Hellery (神ナツキ)   2026-05-02 11:22:00
這遊戲不就難在道中加速而已...
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2026-05-02 11:34:00
更新前就核彈走天下w 打爽才重要
作者: Gouda (gouda)   2026-05-02 11:49:00
但fromsoftware 法環一直調平衡還是賣..
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-05-02 11:59:00
鼓勵玩家找強大的組合, 然後再之後的更新削弱那些組合嗎
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2026-05-02 13:39:00
這款遊戲類型本來就不需要追求平衡吧

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