[情報] AI已成遊戲開發日常 Google高層曝「只是

作者: asdf1256 (guest)   2026-04-28 13:36:00
AI已成遊戲開發日常 Google高層曝「只是很多人不敢說」
AI技術正快速滲透遊戲產業,但多數玩家可能尚未察覺,Google高層近日指出,幾乎所有
大型遊戲開發工作室如今都已導入AI工具,只是出於玩家反彈與輿論壓力,許多公司選擇
不對外公開。
Google Cloud遊戲全球總監Jack Buser在接受外媒訪問時表示,現今已有大量工作室使用
AI輔助開發,包括Google自家的工具如Gemini與Nano Banana Pro,主要用於處理「繁瑣
、重複且低價值」工作內容。不過他也坦言,由於AI在玩家社群中仍屬高度爭議議題,不
少開發商對此保持低調,「玩家其實沒有意識到,他們現在正在玩的許多喜愛作品早就已
經使用AI打造。」
他進一步透露,Google在去年Gamescom期間針對全球開發者進行調查,約有九成受訪者坦
承正在使用AI技術,然而,其他機構的調查數據僅約40%至50%,這之間的落差正反映了開
發者是否願意對外承認使用AI的差異。
Buser認為,當玩家逐漸意識到AI其實已幫助加快遊戲推出速度,甚至促進創新後態度可
能會轉變,「這讓開發者有更多空間嘗試不同點子,不再需要花7年打造一款遊戲,而是
能製作5款,其中即使只有2款成功也沒關係,其餘作品也可能是非常有趣、在舊模式下不
會誕生的內容。」
訪談中他也舉卡普空為例,說明AI在實務開發中的應用,Buser指出,卡普空利用AI工具
生成大量基礎素材構想,例如場景中的石頭、草叢等細節元素,藉此減少前期設計與人工
審核負擔。開發團隊會透過AI快速產出大量設計點子,再由AI進一步篩選出較具潛力內容
,最後交由美術總監與團隊進行精修,將創意與資源集中於角色、敵人與關鍵場景等高價
值內容上。
值得注意的是,卡普空過去並未否認在開發流程中使用AI,但強調不會直接將生成式AI產
出的素材納入最終遊戲內容。公司也在上月向股東表示,未來將持續測試AI技術於圖像、
音效與程式開發等領域的應用,以提升整體開發效率與生產力。
https://reurl.cc/Embvzv
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-28 13:36:00
昨天貼過了
作者: sakamata (鯨丈)   2026-04-28 13:37:00
又在吹了
作者: ChikuwaM (翻譯竹輪)   2026-04-28 13:38:00
卡普空那個應用方式很合理啊 不會當成最終遊戲內容而是加速前期開發流程
作者: grtfor (哦啦啦)   2026-04-28 13:38:00
話說AI八六今天在某站上了,無聊的話可以去跟八六試聊天網頁+中文,雖然設計不算特別,但是也算一種新型遊戲設計
作者: Cishang (辭..)   2026-04-28 13:41:00
這有啥好吵的,像是之前的遊戲引擎還不是一堆用別人做的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 13:41:00
這哪有啥好不敢說的 ==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 13:42:00
就真的是這樣 這年頭寫程式不用ai輔助跟堅持用記事本
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 13:42:00
堅持用記事本的更早就會遇到其他問題了
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-04-28 13:43:00
其實也就激進反ai仔在出征獵巫 歐美特別多
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 13:43:00
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 13:43:00
痾 我覺得是有一群引戰仔在激化對立就是了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2026-04-28 13:43:00
卡普空那樣用很合理啊,大家都知道不能完全交給AI
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2026-04-28 13:44:00
就在等時間讓積進反AI人士消失而已
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 13:44:00
會吵起來根本就不是AI的問題 是態度問題否則AI作為工具 排斥的人並不是太多
作者: usoko (time to face reality)   2026-04-28 13:46:00
不敢說是因為一般人根本不懂AI產code跟AI產美術的差別....
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 13:47:00
https://www.bilibili.com/video/BV1zNSeBDEYz想知道ai生成美術是什麼可以看這個
作者: freeblade (freeblade)   2026-04-28 13:48:00
ai用在重複勞動工作就很合理
作者: a36772004   2026-04-28 13:48:00
產code本來就合理應用 到底啥好罵
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 13:48:00
因為根本就沒有人在罵寫code的部分啊引戰仔這部分通常也就是嘴砲說「哇 軟工都要失業了」
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-04-28 13:49:00
這人根本沒搞懂反感ai的人反感的原因是啥==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 13:49:00
還有延伸閱讀 悲觀者眼中的語言模型
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 13:49:00
這年頭就會出現一種動不動就懷疑是ai的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 13:49:00
只是這類講法實在太跳痛 所以也不用太理他們
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 13:50:00
聽說中國那邊上繳論文還要檢查ai程度
作者: AndyMAX (微)   2026-04-28 13:50:00
作者: Strasburg (我很低調)   2026-04-28 13:51:00
每次工業科技革命都是解放勞動力的過程 也一定有包圍工廠砸機器的勞工 但歷史證明工作不會消失 現代工時還
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 13:51:00
像是新聞中提到的石頭草叢很多本來甚至是用現成素材
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 13:51:00
論文用ai頂多幫你潤搞而已 重點還是內容
作者: astrofluket6   2026-04-28 13:52:00
老王賣瓜自賣自誇也是新聞笑死
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-04-28 13:52:00
一些廠商都有在用吧 只是有沒有公開而已
作者: RINPE (RIN)   2026-04-28 13:52:00
大多數人根本分不出來 又愛反 真麻煩
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-04-28 13:52:00
中國論文AI幫寫反而是小問題了==他們有更嚴重的造假問題要處理
作者: a36772004   2026-04-28 13:52:00
一竿子打翻真的很莫名 像拿刀砍人跟切肉也不是一回事吧
作者: ilove640 (子夜)   2026-04-28 13:53:00
能減少一些簡單但麻煩的工作也很好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 13:53:00
反正論文造假本來就常態了(X世界都嘛這樣
作者: a36772004   2026-04-28 13:54:00
別騙我沒AI之前 論文就沒造假問題...
作者: error405 (流河=L)   2026-04-28 13:54:00
把教授當年自己寫的論文拿去檢驗結果判成AI的笑話
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-04-28 13:54:00
你論文不抓實驗數據有無造假錯誤而是在那挑文法像不像ai整個就本末倒置
作者: zeal63966   2026-04-28 13:55:00
33號防衛隊當初不就沒說,被抓到使用AI
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-04-28 13:55:00
話說論文本來就要過turn it in 這是抓有無無引用抄襲數據
作者: Cishang (辭..)   2026-04-28 13:55:00
這就是種新工具,雖然有些智障以為啥都不會就能用,但在那邊跳針不能用也是傻蛋
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-04-28 13:55:00
他們真抓造假錯誤那就會連帶抓出一堆,那當然只抓AI啦==
作者: zeal63966   2026-04-28 13:56:00
參加某個獨立遊戲獎,遊戲裡面在最初發行的版本有AI
作者: rinppi (邊緣魯)   2026-04-28 13:56:00
感覺滿正常的吧 有些人看到AI就會像看到殺父仇人一樣
作者: zeal63966   2026-04-28 13:57:00
這好像說的就是33號遠征隊steam都有AI標籤了,使用了要註明
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 13:57:00
反ai也蠻正常的吧 大家沒看過第二次文藝復興嗎
作者: a36772004   2026-04-28 13:58:00
其實有點好奇獨立遊戲有註明不能使用AI輔助創作嗎?
作者: j55888819 (下露顆‧撫耳摸濕)   2026-04-28 13:58:00
讓AI 做遊戲都比讓SJW 做遊戲要好
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 13:58:00
論文造假是否是常態要看領域
作者: louisroger95 (balumota)   2026-04-28 13:58:00
難怪做出那麼多垃
作者: webermist (嵐湘)   2026-04-28 13:58:00
說九成還有點保守了 業界現況就是幾乎人人都會用到AI
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-28 13:58:00
問題一直都是吹AI吹到令人噁心 這玩意根本不需要這樣吹
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-04-28 13:59:00
33號參加那個獎,一開始就有講不能用了==
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 13:59:00
@npc776 那個比較不是"吹AI"而是"引戰"
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-04-28 13:59:00
所以說白了,比起AI更重要的是他違反比賽規則
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-28 14:00:00
放著看他發展就好 世界不會因為多吹了幾句噁心話就轉變的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 14:00:00
會吵起來的情況是有人堅持自己是對的,但是也講不出個方法論
作者: usoko (time to face reality)   2026-04-28 14:01:00
說穿了就是美術的過程有其意義 但是coding的過程則沒有對工程師個人能否擁有verification的能力可能有影響啦但是對end user來說 誰管你家工程師怎樣遊戲不要crash 不要燒CPU GPU 低配備還能跑60fps才重要誰管你optimization用了多少AI
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 14:03:00
低配備還能跑60fps <---- 神的領域 :D
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 14:03:00
但是像樓上那樣在推特上說美術過程有意義馬上就會有咒術師跳臉說ai連過程都能學
作者: raincole (冷魚)   2026-04-28 14:04:00
因為很多人對AI的想像還是停留在ChatGPT一個聊天窗Midjourney在Discord上面下prompt 類似這樣的東西
作者: usoko (time to face reality)   2026-04-28 14:04:00
美術過程不是只有筆觸而已 這點也很難靠錄影秀給你看
作者: david31476 (BombCHI)   2026-04-28 14:04:00
到底整天洗這個幹嘛
作者: raincole (冷魚)   2026-04-28 14:05:00
是自己讀設計師下的ticket 自己跑測試 自己讀log debug
作者: shigurew (shigure)   2026-04-28 14:05:00
在遊戲產業比美術更容易被AI取代的職位:遊戲工程師
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 14:05:00
對 但對想要用ai"取代"美術的提倡者來說是另一回事
作者: Chothort (栩栩如笙)   2026-04-28 14:05:00
有生之年可以玩到正式版的星際公民了吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 14:06:00
而且確實有不少藝術家受害
作者: raincole (冷魚)   2026-04-28 14:06:00
這種東西基本上是對標編譯器 你一旦發明了業界就不可能
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:07:00
反ai我只覺得就是它會讓人失業這種理由其他我就都不太能理解
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 14:07:00
很早期mj那種美式油膩ai畫風其實跟一位原本產量很高的歐
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 14:07:00
AI工具的進步確實是有造成一些人的焦慮沒錯
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2026-04-28 14:07:00
AI重點要合理利用,生出來的東西要Review過,不然很可能會出事
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 14:08:00
因為他的風格被ai洗爛了
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2026-04-28 14:08:00
高層只是講些股東愛聽的 對我們這些消費者不重要
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2026-04-28 14:08:00
我也AI用很兇,但偷懶不Review就會發現裡面藏小問題,那會影響後續
作者: westgatepark (色小孩)   2026-04-28 14:09:00
卡普空那種用法早期就已經有了
作者: alen3568184 (alen)   2026-04-28 14:12:00
然後在日本戰國時代放一群用塑膠地毯野餐的百姓嗎
作者: knives   2026-04-28 14:13:00
說到底反AI,扣掉失業,就是某些老害的職人精神
作者: a36772004   2026-04-28 14:13:00
美術我也不支持被AI替代 但coding真的不用會被淘汰吧
作者: starjojo (star)   2026-04-28 14:14:00
會相信沒用AI的智商堪慮吧
作者: syk1104 (ONENO)   2026-04-28 14:16:00
AI能讓一些實驗性玩法快速得到demo還好吧
作者: as3366700 (Evan)   2026-04-28 14:16:00
其實只是外皮部分(美術)還在藏而已 代碼早就幾乎都是AI
作者: webermist (嵐湘)   2026-04-28 14:16:00
這就像有人說“九成的廚師都在用瓦斯爐做菜” 不就使用工具而已 是要吹什麼
作者: syk1104 (ONENO)   2026-04-28 14:17:00
問題還是讓AI主導整個視覺體驗,我才會反感
作者: as3366700 (Evan)   2026-04-28 14:17:00
寫的了 美術就算用了 大部分也是草圖、概念階段用
作者: newage5566 (56新世紀)   2026-04-28 14:17:00
Ai能快速生成各種架空世界激發創作者靈感,比從零開始發想省時太多了
作者: tonsin2976 (米迦勒我老婆)   2026-04-28 14:17:00
ai用來輔助本來就很正常吧
作者: syk1104 (ONENO)   2026-04-28 14:18:00
但是AI不斷進步,慢慢地可能也分不出來了,視覺部分
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2026-04-28 14:18:00
不用AI這些初期的coding本來也是在複製貼上啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-04-28 14:19:00
這也沒啥吧,現在工作幾乎都能靠ai輔助,只是沒辦法完全cover而已
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-04-28 14:20:00
@forsakesheep 你講了一句很中肯的 廢話 XDDD
作者: LonyIce (小龍)   2026-04-28 14:24:00
沒有Ai 前也是用其他工具把這些重複性質工作簡化啊
作者: KOKEY (KOKE?)   2026-04-28 14:25:00
沒有問就不用說
作者: NEKOWORKi (貓工)   2026-04-28 14:38:00
希望美術方面AI越來越進步,喜歡冷門角色就能自己產糧
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-04-28 14:40:00
自產自銷的好日子要來了!
作者: error405 (流河=L)   2026-04-28 14:46:00
其實你現在把圖丟GPT就能產了
作者: strlen (strlen)   2026-04-28 14:47:00
遲早100%都會用 效率差太多了
作者: vericool   2026-04-28 14:48:00
AI(x) ML(o)
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-28 14:58:00
AI仇恨值會高也是歸功於早期AI仔那嘴臉,自作孽不對,也許不該說早期,現在也一堆
作者: Vladivostok (海参崴)   2026-04-28 15:18:00
光是把開會簡報交給AI處理,就省很多時間了吧?
作者: shaunong (artis)   2026-04-28 15:20:00
高層根本不懂為何會被反感正常,只會看財報做事也不是AI出現才這樣
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2026-04-28 15:23:00
其實隨便問個從事資的親戚朋友都知道 大趨勢就這樣 重點這類工具是怎麼用而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 15:23:00
ai仔的嘴臉是甚麼怎麼有一種不知道怎麼回應就檢討態度感
作者: royerrick (野草)   2026-04-28 15:25:00
這種事到最後就會出現(非AI生成)(非AI輔助)標籤,就想非基改食品一樣,用的人太多就不可能區分的出來。
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2026-04-28 15:47:00
程式碼躲不了用AI啦
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-28 15:52:00
10年前奈米熱潮吹到像是軌道電梯都要蓋出來了 現在誰還在吹奈米 AI最後也是會走上老路 你現在多吹少吹不影響進程
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-28 15:56:00
是什麼喔?板上應該也看過不少了就是,說態度問題倒也沒錯啦。拿人圖去 I2I 或練完然後嘴繪師的、直接偷來當自己的、謊稱手繪被抓包還嘴硬的,不少啊。我個人並不反對 AI 工具的使用,因為說真的很方便,且我自己也多少有在用,它不論是協助編碼或是簡單的翻譯、製作概念圖等都很好用。但 AI 在藝術領域的現在仇恨值會這麼高,這亂象是一大主因,直到現在仍沒有多少改善。
作者: y124421473 (ˊ_>ˋ)   2026-04-28 16:15:00
可以用啊,不要低品質成品就好
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-04-28 16:27:00
自律這事幾乎是不可能的 就像轉蛋法一樣 韓國立了轉蛋法以後還是每年被抓幾十件違規還不乏大頭廠商就表示沒有法規管理根本大家都在偷吃步
作者: cat05joy (CATHER520)   2026-04-28 16:54:00
日常是因人而異
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-04-28 17:05:00
那些整天要取代天取代地取代一切的吹仔也貢獻不少動不動就是自己代表大多數 動不動就是大多數都沒眼睛
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2026-04-28 19:50:00
卡普空:幹

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