Re: [閒聊] FF14 看玩家整理的發布會

作者: safy (Ty)   2026-04-27 10:45:01
https://www.youtube.com/watch?v=Nv92C7ISQJ4
別人幫忙備份的影片
裡面有簡單展示 騎 龍 白 詩的技能調整
玉置輝是這次新系統的設計師,全部都他改的
總之聽不懂的話, YT可以把字幕打開+自動偵測翻譯
雖然專業翻譯不夠精準,但應該還是能看懂個87%
(職業的部分翻譯真的很爛, 我幾乎看不懂翻譯)
總之其中一個就是 120秒爆發技能
8.0的兩種模式都會被移除
團隊也有解釋原因
吉田表示雖然一起開爆發有團隊一起努力的感覺
但是120秒的排軸就變成向工作一樣團隊成員都不能失誤
然後BOSS一段時間就要給玩家一個爆發爽打的時間
總之不管是對玩家, 還是段開發團隊設計來說
120秒爆發的缺點目前比較明顯
然後詩人的演奏, 對團隊增傷的功能也被移除了
看起來大概除了舞者外基本上都是自己打自己的
恩...
8.0誰要準備當海都保全
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 10:51:00
一個人負責21個技改 這算是史上最操嗎XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-04-27 10:51:00
真好,wow有些職業萬年沒人改
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 10:52:00
同職能的技能設計可以比較多元了不然坦實在太相似了...
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 10:54:00
我主玩騎士默默變主坦了 突然覺得壓力山大(?)
作者: safy (Ty)   2026-04-27 10:54:00
wow12版本全改了哪來萬年..
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 10:55:00
我還想當不開坦姿的滑水仔啊
作者: safy (Ty)   2026-04-27 10:55:00
吉田最後有問他。數學好嗎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-04-27 10:55:00
戰士那叫有改嗎?
作者: safy (Ty)   2026-04-27 10:57:00
騎士會缺吧。我黨戰士就好
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-04-27 10:57:00
有啊,戰士改成副坦囉,能開混了
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 10:57:00
坦原本4.x的時候差異滿大,但因為希望能降低門檻5.0大改
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-27 10:57:00
現在沒回答到的問題應該是所以AOE呢 全部招數都內建嗎
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 10:58:00
不論成果如何,願意嘗試去改是好事情
作者: safy (Ty)   2026-04-27 10:58:00
戰士有改啊。只是環境不給機會
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-27 10:58:00
極風神有個不能隨便AOE要留特定隻的機制 以後改掉嗎?
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 10:59:00
目前滿多部分是 不能再透露更多了.jpg 他們想攤分情報給柏林和東京發表會
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:01:00
很多職業的AOE都應該整合一件吧
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-27 11:02:00
白魔還有看到holy 騎士的好像不見了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 11:02:00
多數AOE招式的變化很少 那種123整合很容易
作者: cblade (cblade)   2026-04-27 11:03:00
轉玩ff14就技能塞太多覺得挺煩,8.0這方向可以期待
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-27 11:03:00
現在展示的有幾個沒看到有安排AOE鍵 好像龍騎也沒有
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:03:00
繁中技能名稱我不知道, 總之物理COMBO和法術COMBO大致上都
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:03:00
不就都看製作人 為啥要一起爆發不就你不配合打不贏..
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-27 11:03:00
wow不是兩三版就給你來個系統革新 那時候大家也都改了啊
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:03:00
主坦副坦我猜就是跟盾補純補一樣 各自分工 沒有哪個比較重要 至於這版坦克 反正只有黑白騎 戰士絕槍可以去三日月島
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:03:00
aoe就合成123就好那也沒啥難度就是
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:04:00
WOW戰士也不是沒改, 但問題是WOW的戰士因為功能性不足
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-27 11:04:00
主要是因為他們講說要限制在16鍵上 騎士已經17了還沒AOE
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-27 11:04:00
GNB是累但表現不錯 戰士問題比較大
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:05:00
戰士可以單刷fate 0.0
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:05:00
如果所謂的WOW萬年不改是依照數據說話, 那戰士也不是沒改
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:06:00
看騎士盾陣有反擊,要玩騎士的記得要把BOSS的AA軸記熟w
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:06:00
戰士竟然後來都沒改? 以前戰士可是wow最苦惱職業
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:06:00
WOW的戰士目前是改惡, 不過BETA時期的髒DK也是被改惡rrr
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:07:00
以前還要坐下來給王爆擊
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:07:00
講白一點就是,當團隊效益都被拔掉, 大家就是只看輸出價值
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:08:00
我猜爆發就是看副本機制,如果這時候近戰處理機制你就不要爆發,其他人爆發,遠程處理機制就給近戰位置爆發。不然現在很多難度是建立在120爆發卡處理機制,外加傷害鑑定
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:09:00
反正對一般玩家是好事
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:09:00
有團隊效益也是看輸出啊 不然黑魔沒有團隊價值還不是很熱門 反觀召喚赤魔
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:09:00
FF14的遠程如果沒特別走位閃招, 大家不都是近距離...
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:10:00
欸沒有 赤魔7.4表現很好
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:10:00
這個可以副本機制處理啊 點最遠的人之類的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:10:00
原本就有這機制啊 他是說走位上ㄅ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:11:00
招喚不是學者的附屬品ㄇ
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:11:00
因為那是野團...
作者: Nars (宋ㄟ)   2026-04-27 11:11:00
不要亂雲好嗎誰跟你坦跟dd 都墊底 坦度就僅次武僧
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:11:00
野團要的是超超超超猛輸出
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:12:00
召喚爛到7.41調整輸出 真的可悲
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:12:00
WOW你要用什麼去坦大秘境都可以啊, 現況不就都武僧當道
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-27 11:12:00
砍團輔對職業設計跟boss設計都拓寬很多 也比較容易平衡
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:13:00
這次出新坦跟遠敏 還是很期待
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-04-27 11:13:00
FF14戰士技能組缺點在哪 練到97覺得沒明顯缺點 雖然主線卡5.X
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:13:00
不然其實赤魔的輸出跟畫家只差100~200,現在dps都上4萬了
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:13:00
阿對拉 WOW墊底的還有一個血DK 我的確忘記這職業了
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:13:00
玉置同時負責PVP技能修改應該算是前置作業一環
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 11:14:00
赤魔現在揮舞著25m刺劍 用起來很舒服
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-27 11:14:00
戰士的減傷以回覆為主軸 打團怪很爽 但吃單發就痛苦目前優勢就只有很快的無敵
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:14:00
戰士就軟 傷害也不高(跟其他三個比
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:14:00
不過打掉重練應該比縫縫補補好做 不過最大優點還是50級
作者: Nars (宋ㄟ)   2026-04-27 11:14:00
真的很雲欸現在血dk 調上來都不知道最低是坦聖好嗎
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-27 11:15:00
赤魔最黑暗的時候就M7S 兩分剛好一定得出去的時間點
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:15:00
就把鍵位技能都學期了 就不大怕因為壓等手感亂掉的問題
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:15:00
12.0.5我還沒有關注到每一個坦克的變化, 我就雲怎麼樣
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:15:00
騎士現在坦度高傷害還行還多個減傷,直接卡死一個坦位
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-04-27 11:15:00
絕槍黑騎有比較硬嗎(長考) 雖然這2職我也才80
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:16:00
WOW戰士也沒有不好啊, PTR期間還是坐二望一的
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-27 11:16:00
不過赤魔M6S可以a到很高 當時首周硬打過動物朋友
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:16:00
戰士就少一招短cd的降傷ㄅ
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-27 11:17:00
有哦 光看短減 GNB是15疊15 戰士是10疊10還15
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:17:00
因為特色減,戰士的特色減有一個是+20%血沒減傷
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:17:00
只是後來的主流打法, 武僧的緩傷比較容易處理而已
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:17:00
黑騎要傷害有傷害 要坦度有傷害
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-04-27 11:17:00
黑騎有至黑 絕槍 想不起來 幫復(
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:18:00
看ST有降低敵方與傷害特性 Debuff應該不會移除
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-27 11:18:00
GNB鋼玉跟盾陣同等op 偽裝也穩定
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 11:18:00
黑盾上限很高啊 用的好就超硬 絕槍的減傷也很多
作者: garoz (Garoz)   2026-04-27 11:18:00
問題就變成上下限很看駕駛員操作了,原本120團輔還有機會混,現在更吃整體理解去調軸,近戰要打的身位也變多
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:18:00
戰士目前可以想到的應該是絕龍詩 可以多開好幾次無敵(?大概吧 我沒打雲攻略
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:19:00
我是希望不要設計什麼一定要副坦緩傷不然就死人的機制就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:19:00
不然副坦要幹ㄇ
作者: funkD (放可)   2026-04-27 11:19:00
就騎士越改越硬 整個莫名其妙 變全能親兒子
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:19:00
120團輔就跟吉田說的一樣會卡死設計,不如刪了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 11:19:00
吉田有強調新系統不等於循環變簡單 是操作變簡單
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:20:00
大家都沒團輔 機工士變相buff
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:20:00
阿就,當職業特色明顯排擠就會明顯,只好變成大家都一樣
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:20:00
我猜團輔改掉成單人自己爆發 自己要調整應對機制
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 11:20:00
沒有團輔 那自己要顧更嚴謹是正常的
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-27 11:20:00
GNB數字上強度還是在的 但原本做為qol的改動反而讓他迴圈更死人
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 11:20:00
以前dot的召喚很強 但是改版後操作簡單就..變普通了w
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:20:00
他也只有展示4個職業, 忍者結印 舞者跳舞都還不知道怎麼改
作者: angol1337 (凱風快晴)   2026-04-27 11:20:00
喜歡彈鋼琴跟想保留功能性的還有傳統模式可以選完全拔掉的只是兩分鐘團輔吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:21:00
不只限制職業設計 也卡Boss時間軸 砍了乾淨
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-04-27 11:21:00
是男人都會憧憬芭藥丁
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:21:00
現在是舞者最不知道怎麼改,他的設計邏輯就是單保大腿xd
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-04-27 11:21:00
說實在不用對軸就是爽,但這樣那些團輔技能都要拔掉嗎?
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:22:00
對阿 全部的團輔都會刪除
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-27 11:22:00
新模式已經先說不會比較簡單了 所以鋼琴手還不能放下
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:22:00
就都改成只對自己有用ㄅ
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:22:00
傳統傷害沒比較高 不像快打六 遲早會沒人玩傳統 而且新職業沒有傳統 漸漸也不會有人用了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 11:22:00
是"大部分"的團輔拿掉 舞者高機率會留著
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:23:00
反正這種就你討好輕玩家 就會得罪吃飽太閒的
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:23:00
詩人的團輔改成跟傷害無關的HP續恢 移動速度 吸收盾
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:23:00
舞者還是會有舞伴單輔阿 120秒照這次說明就是全砍光了
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-04-27 11:23:00
占星發牌也要改嗎 不然現在一張牌就4個鍵位
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:24:00
占星真的很屌,3.x出來之後每一版都大改
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:24:00
我一直覺得FF14按鍵太多種很困擾 尤其這次四樓還要寫上標巨集
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:24:00
占星大概就 抽>使用 一件搞定吧?
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 11:24:00
對xd 召喚剛改完的時候又強又簡單全部法系都是召喚
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 11:25:00
中間學派現在就有啊
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-04-27 11:25:00
但占星我玩起來就是比白魔舒適 很難轉
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-04-27 11:25:00
新模式對近戰都會變簡單吧?以武士來講,基礎Combo可能就從6顆按鍵減到3顆以下耶
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:25:00
打錯 是黑白自己切換
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:25:00
就ff14玩家太神奇 全世界上家機都要減少技能就ff14技能越來越多
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:25:00
補師的攻擊魔法不用詠唱是超級大革新, 挺期待的
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:25:00
有說進化模式會把鍵位壓在16 騎士目前很神奇的17 XD
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:26:00
但是這次的身位 從"側面" 變成了 "左側"+"右側"
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 11:26:00
改完瞬間:黑魔的dps 遠敏的移動力
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:26:00
減少技能 玩家還可能不開心
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:27:00
我第一個高難是天獄 就覺得每次120都在處理機制 是不是製作組在搞
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:27:00
團輔我還是喜歡每個職業秒數不同的時候
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:27:00
龍騎有說有技能會帶真北
作者: Griez (格子鬆餅)   2026-04-27 11:27:00
現在只知道按鍵一定會減少 但簡不簡單先別下定論 目前也只看到四個職業而已
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:28:00
喔然後詩人的側跳跟前後跳,我感覺一定會有花式死亡影片
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:28:00
龍騎就跳躍後下一招無視身位, 不然照展示那樣左右後輸出
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:28:00
然後詩人三首歌45*3=135 你還要提早切歌 這到底是哪個天才設計的
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-04-27 11:29:00
不過像戰士忍者這種基本連有二擇的要怎麼簡化
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:29:00
詩人這就只是動作遊戲的翻滾吧, 我覺得武士應該也會變這樣
作者: joyo21114s (司內)   2026-04-27 11:30:00
強度什麼的看看就好 騎士也曾墊底過 召喚也有過輝煌
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-04-27 11:30:00
對身位這個設計我是覺得真的蠻爛的,尤其是高難度王都要跑馬拉松加安地限制,看無視身位的那個技能會不會減少CD或多給stock吧
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-04-27 11:30:00
詩人會跳難道不能加個J廻嗎(錯棚
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:30:00
左身位是指玩家左邊還是敵人左邊!? 不愧是質數先生
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:31:00
不是都看王ㄇ
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:31:00
戰士的增傷就獨立出去當成短爆發用就好了, 應該不影響
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:31:00
FF14玩家數質數都會數錯了,左右不分很正常吧
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-04-27 11:32:00
1是不是質數(X)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:32:00
反正我都有滿足就滿足 不滿足就算了
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:32:00
增加輸出難度才有玩家強度檢定阿
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 11:32:00
Omega的左舷右舷橫掃 也是常常看錯XD
作者: funkD (放可)   2026-04-27 11:33:00
左右不分的人超多吧
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 11:33:00
主要是Omega會自己也會轉
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 11:33:00
按鍵減少可以看之前的召喚以前的就是數學課:(https://www.bilibili.com/video/BV1QE411p7NM/
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:34:00
5.0召喚很爛 5.1就起飛了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 11:34:00
英文玩家更慘 因為不是叫左右 是Port side/Starboardside
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:35:00
不過那時候雖然被戲稱dot師,但玩起來比現在的有樂趣
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-27 11:35:00
很多人一輩子都不會用到這兩個字
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:36:00
我看英文V打omega都分不太清左右了QQ 荒野的
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:36:00
反正還在調整中 搞不好之後又改成側邊就行XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-04-27 11:37:00
omega那個你就要有追頭的習慣,有坦經驗的可能比較適應
作者: funkD (放可)   2026-04-27 11:38:00
mt比較衰 左右跟別人看的不一樣
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-04-27 11:39:00
中文左右字型本來就像 跑位下分不清正常吧
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 11:39:00
dot師真的好玩XD 比較可以每個BOSS不同的變化
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-04-27 11:41:00
左舷右舷就跟某些王的機制一樣,站位就不要離boss身體中央
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-04-27 11:41:00
平常有在玩球類競技正對面左右比較好分吧 但FF14玩家(
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-27 11:41:00
larboard wave cannon 左舷彈幕 但這個算好的 字面上有左右月讀的月刀左近只有blight blade
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-04-27 11:43:00
左舷 彈幕太薄(X)
作者: moneyz (moneyz)   2026-04-27 11:47:00
現在四個坦克不就是四種不同的戰士嗎(X戰士 暗黑戰士 絕槍戰士 魔法戰士
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 11:50:00
4
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:54:00
是說我看中國攻略 都會把那種近身ae叫做甚麼鋼鐵然後外環ae 叫做..啥忘了 這是有啥原因嗎
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2026-04-27 11:55:00
巴哈侵攻4F王的招式吧 iron->王自身中心範圍luna->王中心甜甜圈範圍
作者: safy (Ty)   2026-04-27 11:56:00
我不懂中國講的,我只看日本攻略站...不就圓和環這樣嗎
作者: Anthonypapa (papa)   2026-04-27 11:56:00
真懷念當年主攻DOT的召喚,輸出一流而且戰法跟其他法系有明顯區分和特色,被魔改成這樣直接變最下位
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:56:00
鋼鐵月環死刑都是巴哈大迷宮沿用到現在的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:57:00
原來如此
作者: Lupin97 (Lupin97)   2026-04-27 12:05:00
赤魔召喚有一群玩家聲音會想把復活技能拔掉換輸出,如果要改、八版會是最可能的機會雖然我是不想拔復活技能的那邊
作者: qwe5655583 (時湊雨)   2026-04-27 12:09:00
赤魔拔掉復活 運動會我就不能當菩薩了單王拉5個隊友https://i.verb.tw/gUI4L8xu.jpg
作者: Snomuku   2026-04-27 12:15:00
蛤 我很喜歡召喚耶 以前有差嗎
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-27 12:19:00
不行,我們要當菩薩
作者: hiraoni (哥)   2026-04-27 12:43:00
赤菩薩專拉妹子賺好感我看你是不懂哦(X
作者: safy (Ty)   2026-04-27 12:49:00
以前的召喚是類似WOW的痛苦術,主要是專精DOT輸出
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2026-04-27 13:07:00
我5版加入挑一個介紹偏難的召喚Dot玩得很開心然後6版就變成無腦職了我覺得赤召的復活可以在脫戰切換成攻擊技就能搞定復活優勢和火力問題了 還能維持特色
作者: LittleJade (TKDS)   2026-04-27 13:23:00
這東西看就還超早期,還很需要調整
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 13:27:00
看Panel是說目前修改方向職業特色會優先於平衡調整8.0大家先捏著吧XD
作者: safy (Ty)   2026-04-27 14:14:00
反正我第一時間上去也是先把全職業練滿+FATE農完

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