"Almost Every Big Studio" Is Using Generative AI In Game Development, It's
Claimed
https://www.thegamer.com/game-studios-using-generative-ai-claude-in-development
While many companies try to publicly distance themselves from generative AI,
it's now being reported that most of them are, in fact, using it during game
development.
雖然許多公司試圖公開與生成式人工智慧劃清界限,但據報道,實際上大多數公司都在遊
戲開發過程中使用這項技術。
This is according to both a Google executive and journalist Jason Schreier.
Here, the Google exec says that many of our "favourite games" were made using
its AI services, with Schreier following up to say that "almost every big
studio" is using gen AI in game development.
谷歌一位高階主管和記者傑森·施賴爾都證實了這一點。這位Google高層表示,我們許多
「最喜歡的遊戲」都是使用Google的人工智慧服務製作的;施賴爾則補充說,「幾乎所有
大型遊戲工作室」都在遊戲開發中使用人工智慧。
These comments from the Google rep were made in an interview with
mobilegamer.biz (as spotted by VGC). In response, it was speculated that this
was just in reference to AI development tools like machine learning tech, but
Schreier then followed up to say that this is true of gen AI materials, too.
谷歌代表在接受mobilegamer.biz採訪時發表了上述言論(VGC發現)。對此,有人猜測
這只是指機器學習等人工智慧開發工具,但施賴爾隨後補充說,這也適用於人工智慧的衍
生產品。
"I think what players don’t realise is that their favourite games right now
were already built with AI," Google's global director for games, Jack Buser,
says. "Those games have shipped. We did a survey around Gamescom last summer
with studios all over the world. Roughly nine out of 10 game developers told
us, yeah, we’re using it.”
「我認為玩家們沒有意識到的是,他們現在最喜歡的遊戲其實早已運用了人工智慧技術,
」Google全球遊戲總監傑克·布瑟表示。 「這些遊戲已經發售了。去年夏天科隆遊戲展
期間,我們對全球各地的遊戲工作室進行了一項調查。大約十分之九的遊戲開發商告訴我
們,是的,我們正在使用人工智能技術。”
Capcom is mentioned by name in the interview, with the studio described as a
"big user" of Google Cloud’s AI tools. Capcom recently pledged that no gen
AI materials would appear in its games, although it did admit that AI tools
would be used during development.
訪談中提到了卡普空的名字,並稱其為Google雲端人工智慧工具的「重度用戶」。卡普空
近期承諾,其遊戲中不會出現任何人工智慧生成的素材,但也承認在遊戲開發過程中會使
用人工智慧工具。
The comments made by Google do not mention gen AI explicitly, but if this is
indeed what is being used in studios, then it could become much harder to
spot. In some instances, companies have come clean about how AI is being
used, such as Embark Studios admitting that AI voice lines would be used in
Arc Raiders (based on voice lines provided by human actors), although it has
backtracked on this since.
谷歌的評論並未明確提及人工智慧,但如果工作室確實在使用人工智慧,那麼識別起來就
更加困難。在某些情況下,一些公司已經坦白了人工智慧的使用方式,例如 Embark
Studios 曾承認在《Arc Raiders》中使用人工智慧語音(基於真人演員提供的語音),
儘管該公司後來又收回了這一說法。
Then, there was Larian describing how AI tools would be used in Divinity's
development, much to the community's disappointment. Similarly, the response
from fans was enough to get the studio to backtrack and say that it would no
longer use AI tools to assist with the creation of concept art.
隨後,拉瑞安工作室描述了人工智慧工具在《神界:原罪》開發中的應用,這令玩家社群
大失所望。同樣,粉絲們的強烈反對迫使工作室做出讓步,宣布將不再使用人工智慧工具
輔助概念藝術的創作。
However, if Google is to be believed here, there are many developers who are
choosing not to flag how AI has been used to create games. If fans spot it in
the final game, the backlash could get a response from the devs, as we saw
when gen AI placeholders were left in Clair Obscur: Expedition 33, but
there's no guarantee that shame will work if everyone is doing it.
然而,如果谷歌的說法屬實,那麼許多開發者選擇不標明遊戲中使用了人工智慧。如果玩
家在最終遊戲中發現了這一點,可能會引發強烈反彈,促使開發者做出回應,就像我們在
《Clair Obscur: Expedition 33》中看到的那樣,開發者故意留下了人工智慧佔位符。
但如果所有人都這麼做,那麼這種羞恥感就未必能奏效了。
如果問gemini報告怎麼寫就算的話應該是100%
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-04-24 12:31:00這不是滿正常的嗎 有AI工具後 程式何必一定要手刻
做遊戲本來就是寫簡易程式互動啊 這不就是AI 工三小幹話
滿好奇用AI服務製作文件跟協助Code編寫這樣會被抵制嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-04-24 12:32:00不好說 聽起來像講給股東聽的迷湯 這年頭什麼話都別信
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-04-24 12:33:00很正常啊,現在誰寫程式不順便問問AI哪邊有問題
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-04-24 12:34:00賣鏟子的說他的鏟子賣得超好,然後你們就信了
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-04-24 12:34:00美術文案不要用就好,其他本來就沒差
它的根據在於十分之九的廠商跟他說有在使用AI XD
作者:
lolic (lolic)
2026-04-24 12:34:00剛好呼應早上外資那篇報告
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-04-24 12:34:00我比較覺得他講的就是一句廢話
美術設計用AI有疑慮能理解,但遊戲製作又不只是美術部分
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-04-24 12:36:00寫code用AI有啥問題嗎
AI省超多碼農的人力 換算下來成本更省(但碼農就大量失業)
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2026-04-24 12:37:00谷歌跟卡婊一樣都是吃過三審豬腳麵線的,別惹他們
就google 那邊理解錯誤 老卡應該是說不用Ai 產的美術素材 又沒說不用Ai 幫忙寫code ….
軟體公司現在不用ai 才是新聞 大家會有意見的也只有藝術創作相關吧 我個人是根本支持
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2026-04-24 12:38:00甲骨文告谷歌,谷歌勝訴;卡婊告光榮,卡婊勝訴
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-04-24 12:39:00這就趨勢阿,有意見的都是比較美術需要"靈魂"的
作者:
Weky (Never mind)
2026-04-24 12:39:00用AI寫code有啥問題嗎 這個內容根本故意釣魚
作者:
donkilu (donkilu)
2026-04-24 12:39:00正常吧 現在哪家大公司敢說自己沒再用AI
作者:
catclan (...)
2026-04-24 12:40:00不學用AI就等著被淘汰
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-04-24 12:43:00gemini算了吧 重度使用應該還是以claude跟最近的gpt為主
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-04-24 12:43:00這不就是吹給投資者聽的嗎?
現在都在狂推AI工具了老卡沒用才怪吧... 人家說不
作者:
galiyo (世界甜)
2026-04-24 12:43:00明顯就是針對講給股東聽的啊 我們還在科技前端沒落後喔
作者:
galiyo (世界甜)
2026-04-24 12:44:00大家都很依賴谷歌 請各位股東放心
作者:
sezna (sezna)
2026-04-24 12:45:00code不是都在用別家嗎 不會用谷歌的
作者: park3300326 (iowa) 2026-04-24 12:45:00
玩家以為的AI: NPC BOSS 互動更有智慧真實的AI: 量產廉價美術場景繪圖
作者:
spfy (spfy)
2026-04-24 12:47:00就是AI公司出來喊大家都在用了(所以你們也要用)
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-04-24 12:48:00好的 (轉頭使用Opus :D)
玩家以為的AI:寫code 真實的AI:寫code
作者: ringil (Ringil) 2026-04-24 12:50:00
反AI仔開始拒絕玩遊戲
作者:
spfy (spfy)
2026-04-24 12:51:00現在有人反ai code嗎...喔我 微軟那個狗屎w11每次更新都賭博
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-04-24 12:52:00跨國外包製作的製作成員幾乎每個都用AI翻譯溝通了吧
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-04-24 12:53:00誰收到客戶反饋還在等PM翻譯的,都嘛自己給AI翻譯比較快
作者: sawalee0811 2026-04-24 12:55:00
乾脆大家都回去用手寫的送去機房好不好
作者:
Kust (Kust)
2026-04-24 12:55:00啊你們把AI塞進任何生產力工具裡面 結果不就這樣
作者:
spfy (spfy)
2026-04-24 12:55:00打卡紙阿 寫錯字要重打洞
作者:
bitcch (必可取)
2026-04-24 12:56:00用紙卡打洞手刻的遊戲最有溫度了
作者:
spfy (spfy)
2026-04-24 12:57:00作者: moon1000 (水君) 2026-04-24 12:57:00
玩家又不是堅決要全手刻 程式碼有人在乎嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-04-24 12:58:00難道以前到StackOverflow上面複製別人程式碼就比較有智慧嗎? :D
但是Gemini目前還是明確打不過Claude和GPT家…
作者:
spfy (spfy)
2026-04-24 13:00:00各家都有針對coding推出特化產品啦 這邊就最容易驗證也最好
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-04-24 13:00:00主要也是這邊算是比較能有收入的一般用戶你要跟他們收一個月20USD...那門檻很高喔
作者:
AoWsL (AoWsL)
2026-04-24 13:02:00現在也要強調遊戲使用手刻的溫度嗎? 這樣玩家會買單?
它們開始搶進專業領域的企業用戶才對工作剛需比娛樂好撈錢 而且成果回饋可以出更好
作者:
AoWsL (AoWsL)
2026-04-24 13:05:00gemini的強勢就整合google服務和搜尋,付費方案還提供雲端硬碟空間
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2026-04-24 13:07:00MS:幾梯的去排隊吧你 大家都是重度微軟使用者 office殺爆隨便一個發問就算使用gemini 不要說哪家遊戲廠 路人也幾乎都是啊 現在都已經插在search裡了根本100%
20鎂還好吧?gpt還更貴,我甚至在考慮兩個都訂閱
作者:
sismiku (Simiku)
2026-04-24 13:09:00程式碼沒差啦 素材看不出痕跡也還好
作者:
sywolf (珍吉V)
2026-04-24 13:11:00怎麼有種 自稱很清白 卻有瑟瑟平台跳出來說自己是他們的重度使用者 的感覺XD
作者:
WLR (WLR™)
2026-04-24 13:13:00《卡普空重度依賴》聽起來像是Galgame
作者:
sywolf (珍吉V)
2026-04-24 13:14:00寫程式沒差吧 就是當工具
作者: rex7788 (胖東) 2026-04-24 13:15:00
沒有靈魂
作者: jerrytwtp (JERRY) 2026-04-24 13:17:00
玩家只在意美術,程式現在真被ai無可匹敵了
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-04-24 13:21:00色情平台上也是有微積分教學阿
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-04-24 13:31:00會吵這種的真的是會買他們家遊戲的人嗎
作者: aerysky 2026-04-24 13:37:00
開發過程使用有什麼問題嗎
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-04-24 13:37:00但卡普空用ai抓bug還是弄出了魔物荒野這種垃圾
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-04-24 13:45:00科技發展勢必會走到的階段,使用的好產生的遊戲好玩,那其實也什麼好抱怨。太多為反而反。*沒什麼好抱怨
現在所有網路服務都大量採用AI了 不爽的人可以先從不要用Google相關產品開始
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-04-24 14:03:00寫code抓bug什麼的碼農用過就算有用AI
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-04-24 14:14:00樓上眼睛用不到可以捐出去
作者: kobaryo 2026-04-24 14:20:00
西又翻
作者:
usoko (time to face reality)
2026-04-24 15:15:00怎麼到現在還有人搞不懂寫code用AI跟美術用AI的差別
作者:
b325019 (望月)
2026-04-24 15:25:00叫AI寫作文很方便啊
作者:
Siu (薈)
2026-04-24 16:53:00不想看美術AI 但photoshop也有圈選物件等功能的ai版了前天看到幫2D圖隨便更改打光角度的AI很快就要退到"只希望模型和貼圖不是AI想的"
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-04-24 17:10:00老卡說過荒野就是用AI在debug 各位也知道下場了荒野初期荒唐的錯誤AI也沒抓到 是google問題還老卡爛