Re: [絕區]為什麼人機迷網可以ZZZ不行?

作者: MHWilds (萌夯荒野)   2026-04-19 21:35:26
※ 引述《jerygood0208 (咪哭賽高)》之銘言:
: https://i.imgur.com/uTS5YYm.jpeg
: 假日稍微小玩了一下目前只打完第一張圖
: 不得不說最初很多人都不看好的射擊+走格子玩法在實際遊玩上真的沒有任何違和
: 整個過程爽感十足
: 但這也讓我想到同樣是嘗試將戰鬥跟走格子結合起來的絕區零現在已經被玩家噴到把走格子
: 刪光了
: 最諷刺的是當初開發者對談還邀請到了卡普空快打旋風6的製作人說遊戲很多的靈感來自卡
: 普空
: https://youtu.be/m7f0UORyEzo
: 不知道絕區零製作組看到卡普空人機迷網在走格子跟射擊的嘗試大獲好評後會不會嘗試將走
: 格子加回來呢?
: 不知道還有在玩的絕區零玩家怎麼看呢?
打個彼方
死亡擱淺本質是送貨模擬器
一代不少玩家撐不到發載具就棄了
也不妨礙很多人喜歡這款遊戲
賣到兩千萬套以上
要是把送貨系統原汁原味
搬到二遊上當作主要玩法之一
每天就是鋪路造橋拉滑索送貨
那肯定很多二遊玩家受不了
單機遊戲不用非要討好多數玩家
光是付費買斷和宣傳就能篩掉很多人
如果今天有一款新二遊也是這個心態
專注服務他的核心受眾
就是要篩選特定玩家
其實也沒什麼問題
但要是TA範圍太窄
或連TA的接受度都很低
在注重立即回饋玩家體驗和課金收入的二遊區
成績就可能不會太優秀
米哈遊當初給絕區零設定
的市場定位和目標是什麼
是終結天下嗎
那拿掉即時止損滿合理的
現在呢
絕區零和人機迷惘受眾重合度高嗎
窩不知道捏
作者: gaym19 (best689tw)   2026-04-19 21:41:00
還有一個問題 手遊是要持續經營的卡普空的遊戲時數一直都挺會抓的 時數再長會膩RE系列也幾乎都是抓在一個很剛好的時數
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2026-04-19 21:44:00
可是有的手遊叫你整天拉電線,也是有些人拉的不亦樂乎(?
作者: Beramode (Xeno)   2026-04-19 21:47:00
大部分不都複製貼上 拔掉藍圖看看啊
作者: MHWilds (萌夯荒野)   2026-04-19 21:48:00
對的 有些人 絕區零開服到現在噴基建的文板上可不少
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-04-19 21:51:00
不管是死還是這個人機 如果變成免費抽卡每日登入任務
作者: OcFai (OcF)   2026-04-19 21:52:00
基建每次都要重蓋 不給抄 真的嫌玩家太多
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-04-19 21:52:00
天天叫你走格子 天天叫你送貨 你也不會要的單機“貌似”比較好玩的重點是 它沒叫你每天一直玩一樣的東西
作者: abkobe (我無能為力)   2026-04-19 21:53:00
拉天線少數人 一天就收工了 基建也是 藍圖抄一抄 就沒事做了
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-04-19 22:15:00
拉電線真的有那麼好 就不會有藍圖了...就是終自己也知道有人會不想拉
作者: LeoWu (發文請附扣繳憑單)   2026-04-19 22:33:00
為什麼要打彼方?打此方不好嗎?
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-04-19 22:34:00
因為打錯字 "把比方"e04我也打錯字... 打比方
作者: jamber (安博)   2026-04-19 23:10:00
這也是我覺得有些單機玩法不能直接抄來營運型遊戲的原因,就像隻狼打鐵很上癮吧,但他的boss設計非常花精力而且隻狼已經結束在非常恰當的時間,繼續出新內容很可能沒一開始好玩,如果有廠商看到隻狼這麼有趣就直接移到手機上,就算前面真的有模仿到精隨好了,後面也會出現問題有些遊戲類型就不是可以玩到天長地久的類型,結束在剛好的時間 是最好的載體
作者: Sirasawa (白澤)   2026-04-19 23:24:00
天天開卡車(
作者: Kust (Kust)   2026-04-20 03:23:00
人機迷惘這劇情緊湊程度+戰鬥強度 再多幾小時真的要累死

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