應該不是反串吧
就當你不是反串
首先,zzz是動作遊戲,只是每次打架中間插入走格子
人機是射擊遊戲有arpg要素,然後焊接走格子作為破防的必要手段
zzz體驗就是,你爽了幾分鐘,就要看黑螢幕走格子,走到某格又要被閃然後再打幾分鐘
沒有焊接,生硬的把兩個玩法交叉給你玩
想試試看的可以先玩pad打一場,然後打三回合馬上去玩一場dmc5,打個3分鐘再切pad
玩家知道製作組在走格子上用了多少時間跟心血,但就,不好玩啊
人機的話,別人重點7成在蘿莉,剩下3成就是這個玩法了
無論玩不完的爽,不得不承認這款遊戲把走格子做成了遊戲機制的主要地位
圍繞著這種破防機制去設計流派
而且敵方也有根據這種玩法特別調整行為模式,所以保證了玩家可以在解謎的過程中實現破
防機制又不會被射擊遊戲常見的快節奏搞到解密前就被幹死