作者:
yokann (歐洲)
2026-04-17 18:05:18※ 引述《KacawSra (懶骨頭)》之銘言:
: 黑白是全系列的銷量低谷,其中一個原因就是砍掉所有舊寶可夢
: 從銷售量來看第三世代到第七世代之間是整個系列的黑鐵時期
: 寶可夢系列的銷售量呈現早期高+中期低+近期高的碗狀分布
: 至今仍未超越第一世代,可見寶可夢是一個賣情懷的IP
: 放棄一切舊資產搞全面革新無異商業自殘
: 所以這個工程上完全可解的問題在因為商業上的風險而難解
: 寶可夢冠軍可能是一種解決方案
: 把全系列切成幾個不同的部分,本傳歸本傳、對戰歸對戰
: 這樣能成功嗎?我很保守的抱持懷疑態度
: 但不去拆炸彈遲早會大爆炸
長期來看 pvp跟pve分開還是比較好
例如暗黑就算是pve遊戲 pvp是大家打好玩的 當然也沒有平衡問題
但像魔獸 初期無印時代 就會有戰場裝副本裝混用
而到TBC時代有了競技場 為了怕競技場裝好拿 所以設計出韌性詞綴
你要用韌性來防爆 可是韌性詞綴打pve卻毫無用處 等於少一個詞綴增強
打副本就不好用 也讓pvp裝跟pve裝有些分開
以寶可夢來講 有些技能看就知道是pvp技能 打平常pve根本沒用
但如果要顧及到pvp平衡性 有些又不能太大開大闔的做 綁手綁腳
如果單獨把pvp拉出來獨立做 對pvp pve玩家來說 或許都是好事
兩者混用要平衡不容易
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-17 18:07:00
PVE要什麼平衡?
作者: su4vu6 2026-04-17 18:08:00
通常都分開平衡 用 特別模式狀態 來稿
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-04-17 18:09:00PVE你硬搞平衡可能害會惹怒一堆人 XD因為PVE的平衡老是把強勢的砍成渣
你那是pvp pve 不同邏輯的遊戲 寶可夢是同一套系統啊 撒釘龍尾管你是真人還AI嗎
作者:
Tosca (hi)
2026-04-17 18:15:00PVE本來就會平衡不然法環幹嘛一天到晚nerf這nerf那你知道法環剛出來要虐女武神有多簡單嗎?凍地踩踩 收工
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-17 18:15:00pve要平衡啊 這樣玩家才會嘗試更多玩法
雖然不是PM但同為RPG名作某重製版就因為平衡一坨被罵爆那個3代是神主牌的
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-04-17 18:23:00PVP砍招害到PVE也是日常了
作者: zeal63966 2026-04-17 18:23:00
PVE遊戲不管平衡?今天更新的殺戮被罵死
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-17 18:23:00
你把冠軍的平衡原封不動搬到本傳 我不覺得會有哪裡有問題
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-04-17 18:24:00你看BZ就這點很拿手還是有阿 你砍PP數不影響嗎?
暴雪WOW都設計了一個你進PVP就切成PVP參數的鏡像模式了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-04-17 18:27:00
不是,寶可夢PVE和PVP沒差==有差的原因是因為現在寶可夢的PVE難度沒有用很高
作者: zeal63966 2026-04-17 18:28:00
PM pve的對戰難度低到沒差,管對戰不影響寶可夢現在問題在於PVE要玩什麼
從朱紫的改變來說,感覺PVE就是要著重在探索跟劇情了吧,跟早期寶可夢不一樣戰鬥變成只是服務劇情的一部分,會加入像是天星隊車這種類似RPG的boss
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2026-04-17 18:32:00山口山初版戰場裝比副本裝血尿
從劍盾開始,對戰機構就形同虛設了,要玩對戰的玩家就乖乖去排天梯
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-17 18:35:00pve朱紫那樣研已經很完美了吧,但料理最好改了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-17 18:36:00
冠軍為了PVP做了一些平衡改動 你覺得導入PVE會影響什麼嗎?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-17 18:36:00招式機要去打掉落物我還能接受,料理每次要疊還有看那個破爛品嚐動畫就真的不行
這篇正解例如龍之谷原本玩pvp的人很多 台灣還拿世界冠軍結果pve一堆技能崩壞增強 pvp平衡直接爛掉
作者: crowsk 2026-04-17 19:51:00
看本傳還想不想搞回合制吧。如果tpc 認真在考慮這個(不管最後有沒有做)那做個冠軍出來就很合理
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2026-04-17 20:38:00寶可夢跟暗黑差太多了吧…..