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——在實裝「SSP化」時,機體還追加了新的武裝,讓人感到很驚訝。這個「SSP化」系統,是一開始就有規劃的嗎?還是根據推出後的玩家反響才開發出來的呢?
小島P:
不是的,在遊戲剛推出時,並沒有「SSP化」這樣的構想。
是在推出之後,基於「希望讓玩家喜愛的機體,能夠在玩法拓展的同時獲得更進一步強化」這樣的想法,才追加實裝。
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——順帶一提,角色的「SP化」也是在上市後才開發的要素嗎?
小島P:
角色的「SP化」同樣也是在上市後經過反覆討論後才實裝的要素。
在營運上,我們確實面臨一個課題,就是有些角色很難獲得上場發揮的機會。
但我們也認為,「喜歡的角色卻沒有機會活躍」這樣的狀態並不好,因此決定導入「SP化」。
我們為所有角色都追加了新的能力,這部分團隊也真的努力完成了。
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——「UR 鋼彈DX」的EX武裝中,會出現鋼彈DX騎在G獵鷹上的演出,即使是看過動畫的人,也會覺得「這武器我根本沒看過啊!」。像這樣具有獨創性的設定與動畫,是怎麼誕生的呢?
小島P:
關於「EX武裝」的演出,我們將它定位為《G世代永恆》的象徵性要素之一。
在製作時,會以原作中具有代表性的元素為基礎,同時也會有意識地去挖掘那些在設定上存在、但過去較少被關注的要素,或是在過去作品中沒有被深入表現過的部分。
在此之上,最終會以「對該機體來說最帥的呈現」為目標,並且希望能做出讓玩家享受的演出來進行製作。
創作啦,永恆獨有
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黃金12艾莉
新的桌面自訂我喜歡,還可以設置BGM