作者:
sha09876 (shashasha)
2026-04-14 09:02:10肥肥我真心覺得
努力值是導致寶可夢對戰黨很少的直接原因之一
誰玩遊戲還要動腦算數值背速線啊
太煩了
按照目前遊戲演變的趨勢
對戰是朝著越來越簡化的方向走
這努力值遲早要被拔掉的
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 我對戰新手
: 以前本傳最多努力值就是攻擊跟速度灌滿
: 對戰塔頂多招式屬性隊伍配一下
: 對人戰真的好難
: 六選三 光是猜對面要出什麼就是個門檻
: 雖然現在玩久了就大概知道
: 反正要不就隱形岩先發
: 要不就開天氣的先發
: 要不就兩個都有的先發(河馬獸)
: 只要掉階 系統就配一個帶皮卡丘的AI給我打
: 導致我就卡在高級球二上不去
: 搞到我最近都在算數學
: 調整努力值超過某些熱門怪可以一發秒
: 昨天搞出一個速度剛好超過圍巾烈咬的多龍巴魯托
: 為什麼要這隻 因為龍箭可以破披帶直接收掉烈咬
: 所以就加了一些速度後玩雙刀
: 又搞了MEGA水箭龜 速度剛好超車0速鋁鋼橋龍
: 波導彈一發可以收掉鋁鋼僑龍 剩下的加去耐久
: 可以扛一發傷害破殼幹死其他怪
: 類似這種東西 覺得玩對戰好累...
: 對戰型玩家都是這樣走過來的嗎
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-14 09:05:00個體值都拔了 努力值也拔掉要玩啥==
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-04-14 09:06:00為什麼老是有人腦補對戰玩家很少啊 ==
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2026-04-14 09:07:00努力值現在已經是給你隨便改了...
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-04-14 09:07:00一個持續了30年一直有比賽和討論的群體到底為什麼會讓你覺得人數很少 ==
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-14 09:08:00
不太可能再拔了 現在已經夠簡化了
作者: lion01123 2026-04-14 09:10:00
個體質拔掉就差很多了 現在夠簡化了吧
作者: StellaLore 2026-04-14 09:17:00
順便可以連性格都拔掉
作者:
annboy (BlueGun)
2026-04-14 09:18:00努力值拔掉的話對戰可以收了
作者: DarkLuke (D.L) 2026-04-14 09:18:00
努力值影響雙刀、攻防手,就好像一張牌有多種玩法,這才是對戰有趣的地方呀...
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2026-04-14 09:22:00屬性也太多了 拔到剩三個吧 剪刀石頭布
作者:
erimow (Erimo)
2026-04-14 09:29:00有沒有一個可能是 問題出在 你?
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-04-14 09:31:00我個人建議你玩go
作者: superxmax (超級MAX) 2026-04-14 09:46:00
我連屬性相剋都懶得背了
我新手 覺得是太多速度背不住有點搞 根本不在意努力值
作者: syuan0808 2026-04-14 09:53:00
自己不動腦說別人不動腦,一鍵掃蕩的那種很適合你
作者: rumirumi 2026-04-14 10:30:00
乾脆也廢止屬相招式也砍到剩三招 就猜拳出招式算了
作者:
efffect (古瓦爾哈啦)
2026-04-14 10:44:00只要種族值不一樣就還是要背啊
作者: supreme2430 (supremchen) 2026-04-14 11:46:00
沒有努力值 玩啥對戰
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-14 12:46:00你只有玩簡單遊戲的能力 不代表每個人能力都跟你一樣
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2026-04-14 14:42:00不可能拔,現在可以隨時調整已經超親民了不然以前一隻寶可夢可能要練好幾隻有夠累