作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2026-04-14 08:24:58我對戰新手
以前本傳最多努力值就是攻擊跟速度灌滿
對戰塔頂多招式屬性隊伍配一下
對人戰真的好難
六選三 光是猜對面要出什麼就是個門檻
雖然現在玩久了就大概知道
反正要不就隱形岩先發
要不就開天氣的先發
要不就兩個都有的先發(河馬獸)
只要掉階 系統就配一個帶皮卡丘的AI給我打
導致我就卡在高級球二上不去
搞到我最近都在算數學
調整努力值超過某些熱門怪可以一發秒
昨天搞出一個速度剛好超過圍巾烈咬的多龍巴魯托
為什麼要這隻 因為龍箭可以破披帶直接收掉烈咬
所以就加了一些速度後玩雙刀
又搞了MEGA水箭龜 速度剛好超車0速鋁鋼橋龍
波導彈一發可以收掉鋁鋼僑龍 剩下的加去耐久
可以扛一發傷害破殼幹死其他怪
類似這種東西 覺得玩對戰好累...
對戰型玩家都是這樣走過來的嗎
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-04-14 08:28:00沒錯 我們對戰玩家就是整天玩特調(吐血
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-14 08:29:00特調努力值確一之後不是覺得好爽而是覺得好累嗎 要不先把遊戲關了?
作者: vhik4596 (白頭翁) 2026-04-14 08:36:00
我覺得特調後先收掉對面或扛住對方意料外的傷害都很有滿足感耶,但那個思考和試錯過程確實滿累的
高級球也有AI嗎?我以為只有超級球前面有,單打本來就很靠賽,嬉鬧、流星群命中90%,關鍵時刻沒命中真的就是下去了,雙打的話技能沒中或許還有救
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-04-14 08:40:00
雙打會更累 高級 大師都差不多那幾隊T1 對戰就是一直輪轉 預判 偶爾靠賽岩崩畏縮或命中要害超爽 被對面靠賽岩崩miss噴火龍超不爽
失誤減少 聯防做好就很有機會 遇到天剋靠賽就認命吧
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-04-14 08:45:00“跟你對戰像打牌”
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2026-04-14 08:48:00我不碰寶可夢的對戰就是因為這樣
作者:
pl726 (PL月見è‰)
2026-04-14 08:48:00你得到他了
你這只是單打,雙打考慮的更多不過寶可夢比賽都是雙打,因為雙打更多戰術
天剋靠賽就寶可夢對戰不得不品的。ag就說過,寶可夢對戰就是誰命中了,誰就贏
作者: bigbeat (天氣熱) 2026-04-14 08:56:00
困難的是雙打 不知會不會有
如果沒有痛苦並快樂著 可以換方向 來個受隊改變心情
作者:
swbthj (swbthj)
2026-04-14 09:01:00寶可夢對戰就是不斷被虐然後從失敗中成長
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-14 09:02:00
靠賽真的很重要 像岩崩可能畏縮 打到 打不到差超多
作者:
aweee (L.L.)
2026-04-14 09:02:00樓上+1插樓了 我說27樓
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-04-14 09:03:00改玩害惡隊讓對面一袋米扛幾樓
其實就和考古題一樣,當下流行的戰術是有限的,被虐久了就知道如何應對了
作者:
sha09876 (shashasha)
2026-04-14 09:05:00我玩雨天橋龍,想說橋龍耐久不錯可以反殺,結果龍星群一直miss,爛遊戲氣死
作者: lalabear7777 (拉拉) 2026-04-14 09:07:00
配一隻 光粉迷你Q 容錯率高
作者:
apoda (極樂鳥)
2026-04-14 09:09:00單打節奏比較慢,有時候搞到兩邊坐牢,雙打比較快,雖然需要考慮的東西也比較多,但至少比較少坐牢局
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2026-04-14 09:09:00作者:
imz0723 (IMZ)
2026-04-14 09:10:00佛系玩就好了 沒時間玩平日解個每日而已
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2026-04-14 09:11:00然後選出可以猜對方mega和對方的聯防/針對你弱點會派的寶可夢
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-04-14 09:12:00我覺得雙打節奏比較慢欸,保護太多了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-14 09:12:00
熱門隊伍反而好應對 新手遇到冷門完全沒頭緒 被虐過才知道怎麼打
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-04-14 09:13:00而且單打要想的東西比較少,雙打思考時間明顯比較久
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-14 09:14:00新手就是不停被冷門隊伍初見殺 好玩遊戲 玩多了就會了
鬼火洗衣機+光粉謎擬Q就能在大師球以下的單打隨便殺了
等道具根簽證和系統開更多應該只會更麻煩,不過不知道要多久就是了
作者:
annboy (BlueGun)
2026-04-14 09:17:00雙打很硬核 重點是還很看運氣跟猜拳建議是平常心玩就好
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2026-04-14 09:18:00單打看到選誰出來不就知道誰贏了? 想要真的有技術含量還是要玩雙打啊, 單打就是勝在簡單靠賽一點
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-14 09:20:00
雖然組了主流沙暴隊上了高級球 但新手對屬性速度真的不熟 近期可能會去看使用率表把速度 打點 弱點抄一下
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-04-14 09:24:00單打比較適合玩一些極端戰術,雙打太容易被場上的另一隻康特
單打比較簡單但不代表沒有技術含量 真的都是靠賽就不會有くろこ這種積分戰最終1位拿14次的怪物存在了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-14 09:27:00總覺得單打玩家很容易被玩雙打的貶低 應該不是錯覺==
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-04-14 09:29:00其實日本以前實況主流都單打吧,現在很久沒看了不知道只是VGC獨厚雙打而已
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-04-14 09:30:00原因大概是VGC不打單打 很難證明含金量吧
作者:
esaka (disillusion)
2026-04-14 09:31:00靠賽才是真理,吃我岩崩啦
之後寶可夢、道具開越多會越複雜 現在這個環境已經是相對單純的了
作者:
ltflame (難民C)
2026-04-14 09:59:00新手覺得現在殘奧杯已經相對好入門了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-14 10:08:00
新手差最多的就是資訊量 會地震到漂浮 擊掌被尾甲陰 惡作劇之心丟惡屬性
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-14 10:08:00太晶環境真的神
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-14 10:09:00
還常常遇到明明先發我的老斑明明搶到天氣了 對面老噴還放mega丟日光束 是以為老斑不會mega嗎?
目前的速線我覺得還算好記,最指標性的就是圍巾鯊鯊你速度*2的至少要快過鯊*1.5
作者: Godright (Nitto) 2026-04-14 10:10:00
對戰玩家就是這樣的,跟卡牌遊戲差不多,一開始都T0互毆,之後就開始抓環境,再來就是塞一些獨門絕活
作者:
c610457 (Mr.C)
2026-04-14 10:11:00可能奇麒麟環境不多有些人不太熟吧,我看到好幾次我首發奇麒麟對方還擊掌神速
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2026-04-14 10:13:00單打就很難看
作者: Godright (Nitto) 2026-04-14 10:14:00
雙打確實比較好看,不會有一個策略到底的情況
作者:
f79899 (Tomcat)
2026-04-14 10:17:00真的好難 對面岩崩都會畏懼 我開岩崩還沒命中
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-14 10:17:00
但是雙打也更久就是了 需要頻繁調度
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-14 10:19:00
對面的茶杯會雙燒傷 我的茶杯會空招 對啊
作者: rumirumi 2026-04-14 10:20:00
配AI讓你不掉分蠻好的啊 只想回去虐菜當然不會進步 寶可夢對戰只要理解戰鬥中的資訊剩下就比經驗和判斷 不像你打格鬥或是FPS的對戰要花更多時間練連段或是走位
等蓋牌太晶 極巨 z招 mega 都有的環境應該很有趣
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-14 10:37:00
單打上大師後可以來玩雙打啊 雙打很好玩
作者: Aredbill3062 (cp333) 2026-04-14 10:50:00
速線多打幾場就知道了不用特別硬記,熱門怪就那幾隻
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2026-04-14 10:52:00單打膩了後 可以來雙打呀 有各種戰術配合聯防 很有趣D
作者:
NoEric (にこにこにー)
2026-04-14 10:53:00刪掉之後風波出了還不是要載回來
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2026-04-14 10:53:00多看一些雙打YTer或影片 你會發現 說很難嗎? 其實也就那樣
最需要記的就鯊鯊跟魚*1.5 如果你隊伍有加速/減速剩下的就是誰跑贏誰,這就基本盤
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-14 10:56:00
對新手來說差最多的就是太多資訊不清楚 理解後能打出差距的就是靠賽+猜拳博弈 所以新手打主流隊反而比較好應對
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-14 10:58:00
可以你自己也玩主流啊
作者:
the0800 (0800)
2026-04-14 11:14:00單雙打都上大師的我能明確的說:單打被搞心態的頻率真的比雙打高不只一點台灣圈子真的太多人把單打看沒有了
覺得這遊戲最痛苦的時間 是跟對手猜廣防的時候現在少一點 之前朱紫遍地AOE超糾結XD
作者:
the0800 (0800)
2026-04-14 11:21:00另外會抱怨雙打很難的可能要做好心理準備:現在已經是雙打最能舒服上分的環境了,卡池很淺這點幫助最大的其實是雙打
作者: supreme2430 (supremchen) 2026-04-14 11:43:00
單雙都打上大師 但單打明顯花了我更多的場數 雙打主流隊伍很多 反而好猜 單打各種群魔亂舞
太早開始搞特調我覺得不是好事耶,新手最主要還是先把隊伍的聯防跟輪替的部分搞熟可能會比較好什麼怪會出什麼屬性的招,然後你的怪怕什麼就要放哪個屬性的怪來聯防
之前打朱紫雙神規群魔亂舞神仙打架,現在打里民大會體感也沒有比較簡單,可能我真的太菜w
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-14 12:39:00沒 其實雙打沒那麼難 因為單打運氣成分更重 猜錯對方陣容讓對手有個無解角就沒救了 這也是為啥單打能拍各種影片 雙打可以靠戰術圍毆處理我覺得官方正式比賽用雙打也跟這有關單打被看沒有就因為1.非正式2.靠賽啊 一個幹陣容能靠選出就無敵的賽制哪來什麼競技性
作者:
the0800 (0800)
2026-04-14 14:23:00所以單打真高手才會說從隊伍構築就是戰鬥的一環了,對方一隻康特角能癱瘓你整隊你要先怪你的構築