[閒聊] GAME FREAK 招募社會新鮮人

作者: boss0322 (山羊先生)   2026-04-13 15:16:30
https://x.com/i/status/2043524838871146864




https://public.n-ats.hrmos.co/gamefreak/jobs/2247338636017860608
讓我們來談談您的作品!
《寶可夢》系列開發團隊的設計師將直接為您的作品進行評審!
「想讓作品更完美」、「想了解專業觀點」。
只要您有這樣的想法,不限年級,誠摯歡迎您報名。
建議對象職位
▼藝術設計師
負責寶可夢、人物角色、場景等設定與設計,
製作概念藝術與過場動畫分鏡等,
與遊戲世界觀相關之各項要素的設定與設計。
▼UI設計師
依據遊戲整體主題制定設計概念,負責設計、佈局、圖示等全般UI製作。
▼角色建模師
在重視寶可夢與人物角色等被簡化(Q版)之魅力的同時,以具有真實感與說服力的表現進行角色建模。
▼動作設計師
透過為3D 模型添加動作來表達情感和角色個性,並設計讓人感覺遊戲體驗良好的動作。
▼背景建模師
在遊戲世界觀中,追求既有變形風格又能獲得真實感和沉浸感的質感,進行背景建模。
▼特效設計師
製作技能效果和演示效果等特效,在點綴畫面的同時,向使用者視覺化傳達遊戲內的事件。
▼活動內容
公司介紹
錄取者作品集介紹
作品建議
▼舉辦時間
藝術創作:6/4(四) 17:30~19:00
UI:5/27(三) 17:30~19:00
角色模型:5/29(五) 17:30~19:00
動作:5/26(二) 17:30~19:00
背景模型:5/20(三) 17:30~19:00
特效:5/22(五) 17:30~19:00
※原則上將於上述日程舉辦,但若時間不便,也請先報名。 確認參加後將個別協助安排。
【必須】
附照片履歷書(PDF)作品
藝術創作:人物與非人物之原創角色彩色插畫各1點以上
UI:遊戲UI設計1點以上
角色模型:3D角色模型1點以上
動作:3D動作1點以上
背景模型:3D背景模型1點以上
特效:3D特效1點以上
【任意】
作品集或DEMO影片
※即使在未完成的狀態下提交也沒有問題。
最近也是新鮮人找工作的時期了
作者: BMotu (BMotu)   2026-04-13 15:17:00
日本的話現在已經有點晚了吧
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-13 15:18:00
新鮮的肝
作者: vhik4596 (白頭翁)   2026-04-13 15:19:00
沒有遊戲程式設計師,都是美術方面的
作者: BDroach   2026-04-13 15:21:00
帕魯:
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2026-04-13 15:25:00
GF確實很缺美術啊,看看那個跟屎一樣的背景貼圖,還有前裙後褲的設計,這是人類能想出來的美術?
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-04-13 15:26:00
前裙後褲真的是腦袋被門夾到的設計不覺得那背後看起來很醜嗎
作者: rewisyoung (小月兒)   2026-04-13 15:40:00
薪資 非公開
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-04-13 15:41:00
這個用徵人的格式 但看起來不像是在徵人
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2026-04-13 15:42:00
被分到寶可夢項目爽翻了吧 亂做都行
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-04-13 15:43:00
只是個給學生作參考的作品研討會 一次性的而已
作者: HappyPoyo   2026-04-13 15:47:00
被分到寶可夢本傳很操吧,哪來亂做
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-04-13 15:48:00
新進人員通常都是先做齒輪企劃等小項目吧
作者: Shichimiya (便當)   2026-04-13 15:48:00
前裙後褲是現實早就有的設計......
作者: doomlkk (帝王稚)   2026-04-13 15:57:00
問就是亂做 美術一坨
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2026-04-13 16:07:00
很操成品還這樣 那還是亂做好了
作者: ogt84your (月工)   2026-04-13 16:08:00
平面美術還好 問題是背景建模跟不上平面設計
作者: doomlkk (帝王稚)   2026-04-13 16:09:00
要跟上就是用時間人力堆 講幹
作者: shigurew (shigure)   2026-04-13 16:35:00
全是美術,程式根本不收人,AI取代光了
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-04-13 16:38:00
求職網上面是有程式人員啦 這邊要求提供新鮮人自己的作品 程式人員可以拿出什麼阿" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
https://public.n-ats.hrmos.co/gamefreak/jobs
作者: ogt84your (月工)   2026-04-13 17:06:00
品味和美學是靠生活培養 不是靠人力應該沒人以為建模只需要技術 不需要美感和品味 應該沒有吧?
作者: mabilife   2026-04-13 17:09:00
現在都是跑明年入職了 日本就活麻煩死
作者: dongdong0405 (聿水)   2026-04-13 17:11:00
GF那情況可能比較缺技美…
作者: Inelegant   2026-04-13 17:29:00
這是面向內定的吧裡面有寫針對在學中
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-04-13 17:42:00
之前網路不是流傳GF離職員工都怨聲載道嗎?
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-04-13 17:46:00
那個已經是十年前的東西了吧 日月時期的
作者: SPDY (Alex)   2026-04-13 18:01:00
新卒一直都有在招呀在阿爾導入Havok物理引擎的T.K.就是2018畢業後入社寫程式的職位在中途採用那邊有列更多
作者: leeyeah   2026-04-13 18:05:00
我就知道ZA DLC是離職員工做的
作者: SPDY (Alex)   2026-04-13 18:08:00
不然怎會有好幾個小組長是前萬代前SEGA前SE前L5呢
作者: HappyPoyo   2026-04-13 18:20:00
輪迴之獸是齒輪計劃小項目嗎
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-04-13 18:24:00
是沒錯阿 輪迴之獸再怎麼說也不可能像寶可夢那樣快上千人畫面會那樣也是因為引擎的關係可以保底達成那種水平

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