原本寶可夢冠軍是要省略培育過程
讓新手能更好投入對戰
但事實是培育不是唯一的問題
對戰的資訊超載也是望之卻步的主要原因
寶可夢特性、道具的效果是什麼
招式先後攻的規則是什麼
目前meta隊伍是什麼
要怎麼預判對手出招
說不定老手幾年沒玩
資訊也一樣跟不上
雖然會有人說菜就多練
但寶可夢冠軍本來就是要友善新手加入對戰
結果菜雞還是跑光了
冠軍一樣變成老屁股互打
最後又變回本傳對戰的模式
頂多就是老屁股想玩對戰會輕鬆一點
寶可夢冠軍有可能會真的為了友善新手
像遊戲王DL或PTCGP一樣直接簡化對戰規則嗎?
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-04-10 09:09:00例如怎麼簡化?
已經有簡化了阿,個體質沒了,殘奧道具少,寶可夢池也少
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-04-10 09:11:00你總有個方向想法吧 例如招式變兩格 不然要討論什麼
作者:
NoEric (にこにこにー)
2026-04-10 09:12:00拔特性 回合制改成四人亂戰 無限復活比擊倒數PP改成CD制
作者:
alpho (Whyyyyy)
2026-04-10 09:13:00不就還原寶可夢對戰 要簡化頂多類似遊戲王的RD另出一個模式
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-04-10 09:13:00想太多,那這樣拿跨代遠征當賣點幹嘛
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-04-10 09:13:00拔特性樂趣至少砍50%
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-10 09:14:00拔掉雙打 單打改三選一 BO1猜猜拳大賽 一場兩分鐘打完你覺得這樣好玩嗎==
作者:
alpho (Whyyyyy)
2026-04-10 09:14:00上面說的就ZA吧ww 覺得沒簡化的必要 最多給看種族值、相剋
作者: Shawn5689 (Sion) 2026-04-10 09:14:00
戰鬥改即時 招式固定 局內升級解鎖 一隊五個人
作者: PoLMAO (PoLMAO) 2026-04-10 09:14:00
之後上手機如果有人做類似爐石的記牌器顯示可能的速線與特性就好上手很多
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-10 09:15:00不過商業上來說人家確實賣爆了 畢竟是寶可夢
作者: lion01123 2026-04-10 09:15:00
還是要更新平衡吧 不然環境一攤死水很無聊
麻痺改成只減速度 睡眠.冰凍固定2回醒 岩崩畏縮率10%
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-04-10 09:15:00回合制遊戲技能搞CD更爛,一堆戰術都用不了
作者: syuan0808 2026-04-10 09:16:00
為了一群沒買遊戲 沒買NS 沒買home也不知道會有多少真入坑的免費仔動搖國本?利弊權衡一下
作者:
bhdog (å·¦æ‰‹åªæ˜¯è¼”助)
2026-04-10 09:17:00我自己覺得現在已經夠簡化 很多要心算傷害的道具都閹割了再簡單新玩家碰一下也就覺得膩了
作者:
c610457 (Mr.C)
2026-04-10 09:17:00寶冠麻痺不能動機率據說調低成1/8
作者:
lover19 (アキラ)
2026-04-10 09:18:00沒有錯,就像馬娘大賽禁紅馬一樣,特定賽季禁變化招如何
寶可夢會賣爆本來就不是因為對戰阿 只是冠軍為了友善新手加入對戰的這個初衷就沒了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-10 09:19:00畏縮機率還真的調低了 頭槌好像變20我覺得隨機改低反而是增加競技性
好的遊戲是引誘新手學規則學技巧,而不是把原有特色都拔光光,這叫削足適履
我不認為冠軍他完全是為了友善新手啦,而且PTCGP簡化了有很多人玩嗎?
而且友善新手本來就是順便而已,這遊戲的初衷是官方對戰平台,你新手要不要留下來隨便你
很多遊戲(各種卡牌或手遊)所謂效果 寫起來都變小作文
你看光是道具的簡化寶可夢數量的簡化就被罵成什麼樣子,你再簡化下去才是本末倒置
加上開的寶可夢也少環境強怪少傷害線低就在友善新手了,但手機版還沒開,笑死
就算寶可夢的東西再怎麼複雜,現在這個大數據時代沒幾天版本答案跟雛形就大致出來了,結果還是那幾套在玩
能夠吸引新玩家的最主要還是要靠本傳,故事描寫和演出引出寶可夢的魅力,玩家自然會想要會讓他在戰鬥中
作者: syuan0808 2026-04-10 09:25:00
我也覺得主要目的為了比賽開一個獨立平台切割本傳 然後都切出來了 乾脆相容手機 賺一個是一個
寶可夢沒有往效果複雜化的堆疊走 看一下最新創的特性
作者:
johnny3 (キラ☆)
2026-04-10 09:25:00能簡化的只有系統 比如說不給帶裝備吧 可是打不帶裝新手就會贏?
作者:
Orangekun (harima kenji)
2026-04-10 09:26:00再簡化就不好玩了了,要再友善新手不如直接給你直接查看對手寶可夢能力值的區間,讓你好判斷出手順序,也顯示可能的特性
作者: rumirumi 2026-04-10 09:26:00
乾脆開場比猜拳輸了就結束 這樣最簡單了
作者: lion01123 2026-04-10 09:27:00
PTCGP一開始很多人玩阿 但都在抽卡包XDDD
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2026-04-10 09:28:00特別獨立出來給選手玩的競技環境是要簡化個屁
ptcgp現在,也一樣是玩家人數排在頂端的卡牌遊戲啊
作者:
nahsnib (悟)
2026-04-10 09:29:00改成自動戰鬥,靠賽面前人人平等
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 09:30:00
直接顯示雙方寶可夢的屬性和個體質 讓背的東西減少放一張屬性相剋表在對戰介面讓新手看 老手都可以隱藏
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-10 09:31:00玩家人數很多 但大部分是抽卡收集 打對戰的非常少==
你要吸引新手不如把本傳對戰塔放進去 控制一下AI難度
作者: Ruby0729 (mavs) 2026-04-10 09:31:00
不缺提出問題的人
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 09:32:00
還有顯示對手寶可夢的可能特性 盡量去除要背的部分
作者: lion01123 2026-04-10 09:32:00
單純就只是想獨立一個對戰平台啦 順便賺一點新人的錢
作者: yamagishi (山岸刑務官) 2026-04-10 09:32:00
這個你也要簡化乾脆ㄅ要玩對戰惹ㄅ
大概像朱紫的北上和藍莓那樣 說不定還比較能友善新手
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-04-10 09:33:00給張表對新手反而複雜吧 四倍還要自己算
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-04-10 09:33:00隨機性太低反而競技性會降低就是了,因為是回合制遊戲,會導致變成誰種族值高誰招式池完美的遊戲而已
直接顯示速線和出手順序也不錯,對戰最難的就是這部分
今年才新增的M大竺葵特性"就算天氣不是大晴天狀態,也
單機已經有很多次嘗試了 像拔掉特性跟道具結果就是很無聊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 09:34:00
招式顯示的幾倍不用拿掉啊
能比照大晴天狀態使用招式。" 只靠這樣就能解釋的效果
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-10 09:35:000
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 09:36:00
真的蠻需要meta隊租用的 讓新手有組隊方向 也可以打打看再看要不要投資
作者: n0029480300 (NicK) 2026-04-10 09:40:00
現在已經簡化很多了是還要簡化什麼= =
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 09:41:00
顯示寶可夢數值 個性加成不顯示或是被打或打人後顯示個別加成 變化類招式影響直接顯示在數值上 就是盡量給資訊讓玩家判斷
作者:
samvii (....)
2026-04-10 09:44:00簡化成四人即時制,然後放在一個平台上,被打出平台就輸了,也不要有HP,但是增設一個擊飛值,數值越高越容易被打飛這樣
作者:
lover19 (アキラ)
2026-04-10 09:44:00該做的不是簡化規則,而是讓學習成本降低
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-10 09:49:00為什麼要簡化 不是你們很難搞欸 一下有人說本傳要加難度一下有人說PVP要降難度抄作業系統朱紫已經有6碼抄牌了 先關注比如遊戲王的抄牌系統好不
其實你就是想要官方讓新手能贏老手吧,但這個問題無解
作者: supwillylin 2026-04-10 09:53:00
有個玩家說過我不需要發明隊伍,我只要玩的比你好就好,所以我都直接抄隊伍看別人解說
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2026-04-10 09:54:00那不如別玩
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-04-10 09:57:00
冠軍連詞條都列給你了 不用在那邊查哪個是接觸類哪個是風類了 你說還要告訴你誰比較快會不會被確一確二喔
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 09:59:00
公開資訊能給就給阿 給越多資訊 新手越好判斷
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 10:02:00
正常卡牌遊戲也會把效果寫出來 所以把寶可夢個體質和可能特性寫出來也不會怎樣
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-04-10 10:02:00拔道具難道不是簡化嗎
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-04-10 10:06:00
還要把特性寫出來喔 用複製猜特性的是傻子是吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-04-10 10:11:00要簡單不會去玩GO?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 10:15:00
寫出可能特性還是要猜啊
作者:
InkBlood (斷章的格林)
2026-04-10 10:16:00那所以為什麼要寫?不是把資訊公開就叫簡化好嗎,你東西越多新手越複雜
作者:
windqqr (瘦到底的感覺真好!)
2026-04-10 10:17:00已經夠簡化了
作者:
jympin (別跟我大聲)
2026-04-10 10:21:00別搞錯了 這遊戲主要不是要擴展市場 是把對戰切出本傳
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 10:21:00
資訊公開要記的東西就少啊 減少學習成本不然卡牌遊戲都給一張卡圖就好 效果寫在官網 讓打的人自己去背 給公開資訊又不是壞事
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-10 10:25:00覺得pvp太複雜那你就本傳虐虐npc就好
作者:
InkBlood (斷章的格林)
2026-04-10 10:28:00問題是競技遊戲很多就是打資訊差
作者: aqua120022 (aqua120022) 2026-04-10 10:29:00
規則已經夠簡單了 到底是還要簡化啥啦 要簡化的一直都是培育好嗎
作者:
InkBlood (斷章的格林)
2026-04-10 10:29:00而且我沒記錯的話,不管哪一代遊戲裡都看不到或是提過種族值GF一直避免讓大家知道寶可夢強弱之分(雖然上場就知道了
作者: supwillylin 2026-04-10 10:31:00
這款遊戲的難點不就是要猜對面怎麼配的嗎,這是這款的學習成本,真的不行就把熱門的記一記就好
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-10 10:33:00GF態度就種族值、個體值都是隱藏資訊 實質上是公開資訊不代表官方有想要公開
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-10 10:34:00冠軍是現在寶可夢種類少,等他變多你就知道囉
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-04-10 10:35:00
卡牌遊戲也沒在給你看對面整套牌組的 特調和黑科技不就博弈的一環 不然連招式表都列出來好了 體重也順便
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 10:36:00
資訊差就是隱藏資訊的博弈 當然玩久了很多資訊都可以記住 但是太多資訊要背對新手就是不友善 就會是入坑門檻招式表問題是太多了
作者:
swbthj (swbthj)
2026-04-10 10:39:00道具砍一堆 出場不到200隻 已經是連殘奧會都不算的幼稚園運動會了
作者:
InkBlood (斷章的格林)
2026-04-10 10:39:00所以要的就是博弈,你這跟爺新有啥兩樣……競技遊戲不想背只想要別人把飯喂到你嘴裡
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-10 10:44:00你現在去打朱紫牌位,記住熱門的就好???打個20場說不定場場都不同
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 10:46:00
隱藏資訊還是有努力值 個性 特性 招式 道具等等 還是很多可以博弈 公開種族值+個體質 可能特性等查的到的東西真不會影響遊戲內容還可以加快新手學習
作者:
j198811 (Small_Left)
2026-04-10 10:47:00是要多簡化?改成只有火水草,像猜拳一樣夠簡化吧
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-10 10:47:00我建議西洋棋也即時提醒當前局勢常見的走法 這樣新手就不用背repertoire了 到底在供三小
作者:
InkBlood (斷章的格林)
2026-04-10 10:50:00所以你說的那一坨不叫簡化
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-10 10:51:00我覺得狀態變化跟場地回合數能直接看,不要一直按按鈕了
或是可以用ai 蒐集對戰資料,讓ai告訴玩家這時候類似情境選擇率最高的的技能,聽起來夠輪椅了吧
作者:
lover19 (アキラ)
2026-04-10 10:53:00寶可夢有這麼油嗎,太滑了吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-04-10 10:55:00
我沒有說要簡化 是要減少學習成本我不覺得再簡化會比較有趣 但同時現有系統對新手來說門檻確實很高最起碼給個個體+種族的綜合速度 讓新手有資訊去判斷大概誰會先打也好
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-10 10:59:00降低學習成本是假議題 西洋棋要成為基本玩家學習成本也是很高 chess.com使用率營收還是成長啊
作者:
lover19 (アキラ)
2026-04-10 11:01:00=_=你大概說服不了他要不要降低學習成本讓更多玩家容易入門是遊戲公司要考量的,如果他們在意遊玩人數那這就是他們需要去努力的方向。跟老玩家的感受沒有關係,甚至說不定未來有新系統時老玩家自己也會受惠
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2026-04-10 11:12:00嗯嗯沒錯,應該直接顯示出手順序,還有招式傷害區間也算好顯示出來,對面的熱門配置也寫在旁邊,對了乾脆把角色模型和招式動畫都拿掉,場上擺出六圍和特性就好,這樣新手才能專注在學習嘛
作者:
lover19 (アキラ)
2026-04-10 11:14:00你只有二分法ㄇ,你繼續滑吧=_=
照你說的所有卡牌遊戲都一樣只想伊布登天 乾脆別玩去看本本就睡覺才是最輕鬆的
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2026-04-10 11:39:00為啥要自己幻想寶可夢很缺新手,你看每年官方比賽的規模越做越大,早就不是小圈圈電競了
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2026-04-10 11:52:00這個遊戲該做的是把本來就有點底子的輕玩家拉入競技圈,而不是去吸引根本就沒在玩寶可夢的人
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-04-10 11:53:00越做越大的是卡牌吧
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-04-10 11:56:00
對啊 應該簡化成只有三招,然後只能學剪刀石頭布,出招輸的扣血
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2026-04-10 12:01:00
然後導入卡片系統 增加你猜拳獲勝的回饋對吧
我有一計 寶可夢們變成只能出指定的一兩招 然後出手要有足夠能量 每回合只能填一顆
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-10 12:05:00然後一回合只有一方能攻擊不用看速度 打贏能拿1分對吧
作者:
j198811 (Small_Left)
2026-04-10 12:08:00我也想要伊布登天
作者:
nyms (nyms)
2026-04-10 12:09:00這還要簡化?怎麼不去猜拳就好?
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-04-10 13:01:00
已經夠簡單了 就是猜拳輪換按按鍵 偶爾靠賽命中 是要簡化啥
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-04-10 13:02:00那這樣乾脆直接za 那套對戰加上特性就好