Re: [閒聊] 抱怨希望TCG的運氣成分減少

作者: up45678 (子胤)   2026-04-07 20:37:54
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 只有我希望 TCG(集換式卡牌遊戲)中的運氣成分能盡可能減少嗎?
: 極端一點來說,我甚至認為就算有一種 TCG 是讓玩家從開局就將牌組所有的牌都握在手
: 上也不錯。
: 法力(Mana)系統則可以像《暗影詩章 Evolve》那樣。
: 畢竟雙方都想在深思熟慮後,用盡全力來一場戰鬥。
: 看到抽牌運好的人單方面痛打運氣差的人,真的覺得很無聊。
: https://i.urusai.cc/TucNs.png
: https://x.com/onigiriTCG/status/2040977630468669815?s=20
: 曾經有一款 TCG,牌組中抽牌的順序完全沒有運氣成分……
: 那款遊戲當時是否流行,或許就說明了 TCG 究竟需要多少運氣成分。
: https://l.urusai.cc/oc1cD.png
: https://x.com/YM59882825/status/2041342375092752682?s=20
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: 《魔法少年賈修》以前很紅喔。
: 那時在卡牌店裡,能跟《遊戲王》、《Duel Masters》、《Gundam War》
: 並列佔據一整區專櫃的也只有賈修了。
: 甚至還排在寶可夢卡牌(PTCG)前面呢。
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: 雖然確實排除了運氣成分,但取而代之的是,必備卡片竟然是比賽的優勝贈卡,
: 導致強者與弱者間的實力差距非常驚人。而且必備卡全都是Ultra Rare,
: 小孩子根本湊不齊,結果全國大賽的冠軍每次都是同一個人呢。
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作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2026-04-07 20:45:00
幹 超懷念這款 但這款平衡很炸
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-04-07 20:46:00
德州撲克之類的都多久了,這東西就是這樣
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2026-04-07 20:47:00
我記得當時就只有這套跟另外一套忘記是啥的能打
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2026-04-07 20:49:00
這款很有趣的是還能交易卡片(每張卡有次數限制)
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2026-04-07 21:02:00
我也是想到這款 整個牌組拿手上很特別 印象中每張牌還有各式變體(體質/招喚資源) 想收集完卡片滿難的
作者: minuteC (FAbilita)   2026-04-07 21:10:00
當時就是變體卡出一堆膨脹太快了 小課完全跟不上
作者: jamber (安博)   2026-04-07 23:37:00
越需要硬實力的遊戲就長這樣,之前很多英雄射擊遊戲會紅也是因為機制上產生相剋,等於是讓玩家能在硬實力外有其他方式獲勝,而卡牌遊戲中的運氣就是類似的存在,真的完全技巧上被對手碾壓 挫敗感一定更高,尤其這種1V1遊戲
作者: zxcmoney (修司)   2026-04-08 01:03:00
完全沒隨機還是要有平衡,至少最強的牌組不能只有一種每個版本至少要有三種以上給玩家微調保持一定的變化

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