看到有人提到這卡池既結合了
有米池漸進,但沒有米池的繼承
也有日池,無井不下池的特性
卻沒有日池有事沒事就送十連的大方
更不要說,日池的天井,是多一隻給你,不是天井的最後一抽給你
還不要再說那個武器池,防止歐洲人,真的防到嘆為觀止
難得有想噴的動力,就一口氣把目前想到的全部都噴一噴
先來噴我昨天在耗那個發的那個體力,因為有月卡整整30瓶理智
兩倍體力券這種東西,打從一開始就不應該存在
就問這東西對誰高興了?
只想要快速耗體的,被兩倍券搞
想要吃石回體,來快速養成的,也被你兩倍券搞
到底是想賺錢,還是不想賺錢
甚至還把這東西當獎勵發,拿來跟一般的抽券魚目混珠
所以真的不要怪歐美反感
歐美本就對抽卡遊戲極為反感了,gacha is garbage
要不是有人跟我提醒過,我也把兩倍券跟單抽券搞混過
另一個就是昨天就開始噴的戰鬥鎖定
先來看遊戲內的介紹
https://i.meee.com.tw/AXQDEQf.png
用這張圖,來猜猜怎樣切換鎖定的敵人
你以為是左側的上下嗎?
不不不,那是當你同一個位置有東西要確認才有用
實際上是,你鎖定後,推右邊的類比,就會改鎖定的敵人了喔
那這時,你前後都有敵人,你鎖了前面,但想看後面怎麼辦呢
答案是,沒辦法,被後面那隻桶屁眼吧
唯一的解法就是不要鎖定,鎖定是給你想被肛用的
這種東西,1/22號就開服至今已經兩個半月了,還沒有改
是有沒有玩過動作遊戲啊
這個強制不給改鎖定後的視角,跟兩倍卷一樣
打從遊戲出生,就不該存在的東西,活到現在還沒有改
剩一個我想大噴的,就是基建
不是沒有其他東西想噴,是太多東西,只找一個大的來噴而已
我基建類遊戲是玩的不多啦,頂多就玩個麥塊
蓋蓋東西,讓東西可以自動跑來跑去而已
所以我以為的基建
A→B→C→D
隨著升級,D的產量可以增加,或者是D生產更高階的產物
終末地的基建
A→B+C→D
你升級了,抱歉,整條打掉重練,要新的東西嗎,我們的配方是
A→B+F→G
↑
C+E→F
或者直接出X+E→Y+F→Z
曾經在源石+紫礦時,是自己拉產線的
那時候自己設計產線,讓東西跑來跑去運轉起來,真的好玩
隨著開了藍礦,新的東西一出,還有那個偉大的 砂葉大人
注意,這位可是 砂葉大人
讓武陵的代管莊天師極為頭痛,對抗侵蝕、存量不足的息壤
都要靠這位偉大的 砂葉大人
以前做的紫礦類的東西,通通拆掉
這問題到武陵也是一樣的情況,一開始藍礦+息壤
1.1後,加了紅礦跟水系統,全部也是拆掉重練
所以過四號谷地後,通通一律用抄的,反正最後都會要打掉的東西
我實在是不想花心力在這上面自己設計
花了N小時在debug,研究輸送帶怎麼跑,出入口該怎麼擺
下個版本通通沒有用,蛋雕
以上是噴遊戲
而今天早上睡醒,突然想起米哈遊大偉哥
https://i.meee.com.tw/VW9vQ1u.png
那鷹角我是覺得,他就是 嫉妒
嫉妒米池這麼好賺,就想要沾一點
嫉妒日本一堆產品IP化,成功一款後,就能打著同IP的名號賺
嫉妒現在3D動作手遊橫行,就也想要來一個
而生出了終末地
題外話
跟人蝦機八亂聊後
黃雞是色慾
想品嘗悲鳴的庫洛 就當作是暴食
2045更新一下好了,意外的有幾個人好奇剩下三個是誰
反正就是蝦聊硬湊,當作開玩笑就好
CY是貪婪,要錢又要命,從GBF到馬娘,又肝又要錢,主打一個我全都要
散爆是怠惰,就是少前那一家,更多人知道是是翀哥哥,一路走來一個IP吃到尾
寫好一個世界觀,吃了三個手遊的老本
西山居是憤怒,因為麻仙總是想出征別人,一年到頭都在生氣
以上,其實都是硬湊居多,湊齊一個二遊七大罪
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-04-04 16:49:00但不管怎說鷹角有本錢這樣測試市場,最近營收沒注意,但希望他是知道自己開始要死了所以才讓利吧
作者:
BApple (BApple)
2026-04-04 16:50:00基建你其實噴錯了,大部分遊戲本來就要隨著進程改造整個重建是家常便飯,尤其是更好的物流出現後更是常見
作者:
gsock (急煞客)
2026-04-04 16:51:00作者:
BApple (BApple)
2026-04-04 16:51:00當然你也可以把原本的基地留著蓋新地點,但是終末地又沒有那麼多新地,只能改原本的
作者: OcFai (OcF) 2026-04-04 16:52:00
基建問題其實是手遊類 不是加來加去 蓋好一次就飽了 同個地點重蓋多次 幾個媽都要噴起飛
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-04-04 16:52:00
蓋完拆 拆完蓋 蓋完然後沒用了
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-04 16:54:00笑了 你怎麼給帥氣的大衛哥選這張啦
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-04-04 16:55:00什麼二遊七大罪xD
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-04 16:55:00大偉哥 更正一下
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-04 16:58:00池子說真的 你把整個機制看透算透 是真的比米日兩種好但只好一點點 而這一點點要挺過那大量的複雜規則小巧思
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-04-04 16:58:00舟這牌子的基本盤,怎麼可能會死。
作者:
emptie ([ ])
2026-04-04 16:58:00這類遊戲拆拆蓋蓋很正常吧,我覺得問題就是產量卡太死而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-04 16:59:00而這點點優勢 在他常駐池1.1只給個20抽左右 又蕩然無存
作者:
emptie ([ ])
2026-04-04 16:59:00你把區域能換的東西蓋完,沒原料幹其他事了
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-04 16:59:00那沒挺過的會怎樣
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-04-04 16:59:00狼妹在陸服略疲軟,日服反應就很不錯.畢竟標準美少女
日課長,劇情差,活動爛,我覺得才是玩家流失的主因,讓利反而不會是營收成長的因素,沒穩住基本盤
作者: TBSweeper 2026-04-04 17:01:00
噴基建代表你不懂手遊玩家 現在這種更新一次版本就複製貼上一次才是大部分人喜歡的 修修改改麻煩死了
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-04-04 17:02:00大貓哥很怕常駐抽給太多 會影響武庫的利潤
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-04 17:03:00然後營收只能說不用太擔心 這款怎看都不可能是手遊為主
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-04-04 17:04:00遊戲做得比抽角好玩就尷尬了懂嗎,一堆蛀蟲
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2026-04-04 17:04:00虧不虧的 真的好累 遊戲砍了最輕鬆
作者:
BApple (BApple)
2026-04-04 17:04:00不想建就上藍圖,這類遊戲一直是這樣,也有人沒藍圖就不玩
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-04-04 17:04:00營收肯定賺很多,但鷹角的目標大概是米大米二
作者: tyifgee (pttnoob) 2026-04-04 17:05:00
營收不錯那幹嘛改?繼續不好嗎
另外單機基建遊戲地大多無限大,有新東西 ? 找個空地再拉就好,但終末地不是
作者: cjy1201 2026-04-04 17:08:00
反正就舟的擴圈嘗試而已 再爛都有大哥養
作者:
Alex21 (Alex)
2026-04-04 17:09:00大多生產線遊戲也不會讓早期產物無用。像現在紫礦、谷地券
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-04-04 17:13:00手遊一堆凱子不用怕,角色塑造這麼爛還是一堆抽滿的
作者:
m9173 (月極)
2026-04-04 17:14:00耗體真的是非常痛苦
基建其實沒有很多種搞法 因為原材料被限制死 產線速度也固定 大家蓋的最後幾乎都半斤八兩
(終、絕)的都會覺得好像斷了腿,鳴潮不需要特別用鎖的
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-04-04 17:17:00鳴潮鎖定更加迷惑 你能想像最一開始用手把怎麼切換目標嗎沒錯按R3
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-04-04 17:18:00小明剛開服的時候,鎖敵被噴很大吧?
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-04-04 17:18:00推搖桿甚至是後加的
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-04-04 17:19:00軟鎖定俗稱小白點 每個角色的距離還都不一樣
太大了,變成你進行動作的時候如果動作不乾淨按著移動
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-04-04 17:20:00野生小動物到現在都是無解 只要範圍內有一定鎖過去
另外終末地先把鎖定的圖標弄明顯一點好嗎 白標超難辨識
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-04-04 17:27:00看到一個版本沒新據點就算了 舊據點等級還只+1 整個就連複製貼上都懶了開始擺爛 新東西少的沒有好玩的拓荒感 又多到有作業感
作者:
Barrel (桶子)
2026-04-04 17:27:00所以我玩遊戲早就沒在鎖定了 除非他真的很會跑 類比追不上不然根本用不到鎖定了
作者:
ciobe (ciobe)
2026-04-04 17:32:00手遊七大罪另外三隻哩~ 講完啊!!
天啊是砂葉大人 一堆東西搶著用跟息壤一樣 蓋一堆採種機洪爐想改一堆還不給蓋 真的神經病*蓋
當阿管在供能高地拿到第一個砂葉那刻的歡呼聲 彷彿蒸汽機的轟鳴聲
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-04-04 17:51:00武陵基建真的很不爽 產量限制的那麼死根本就沒有改善產線的意義*材料產量
1.1版它原料是剛剛好 空間也剛剛好 還是要小研究一下基建這樣我個人是覺得沒辦法吧我自己異星工廠也上百小時 戴森球,異型工廠有名的都玩通了好幾次 感想是 你真的抄了反而會被罵
人家資源有些不可逆的 挖了就沒了 但這樣才有戰略不然像純工廠的異型工廠 人家地表比你10000個塔羅還大
專業的不可能讓你幾十萬玩家都要去鑽研它終末地其實就是讓你做個產線而已 連材料都沒有交叉用不會有什麼A+B+C=X B+E+Y X+Y=Z這種要拿excel算流量的我猜大概10個人只有1個人會想自己做藍圖吧
其實就抄魂系的 方法是一樣的問題就是它怎麼換目標而已終末地我是怎麼換都換不到想要的乾脆不鎖了
然後鎖定後被背後敵人偷襲 這也很常見吧 哪款這種視角的遊戲能克服的嗎不過鎖定切換的確滿爛的 常常換不到自己想要的敵人
一般來說就是改善吧 例如它一定是畫面上的左右切或者可以自選先左右再前後然後終末地的鎖定標記實在太不顯眼了看老半天我還要確定我鎖到誰XD至少魂系雖然會被抱怨但已經不是主要的問題了
單就法環 面前的敵人超過4個 切換也不怎麼樣常常亂七八糟跳
那就最少讓標記顯眼一點吧 最少的要求多人的大概只能出指令系統了吧連傳奇都可以一坨個十幾個作品(不過終末地高難也簡單到像給小朋友玩問題也沒突顯
他地就有限制大小當然拆了蓋拆了蓋阿而且懶得研究等到周末就直接找文章複製貼上就好然後MH也一堆狗屎視角
作者:
guogu 2026-04-04 19:01:00終末地鎖定有一點很麻煩的是怪有失衡 所以對群鎖定要去切怪打失衡的就很麻煩 乾脆就不鎖了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-04-04 20:22:00武陵真的超不爽== 谷地反而給得很大方 隨便亂蓋都能換滿然後我又想到一月有人說武陵要玩一年我就 嗯?
作者: darkdean (左伊) 2026-04-04 20:26:00
要做個新裝備,搞一拖拉庫的東西,太煩躁,就退遊了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-04-04 21:58:00有真正的天井啦,240抽,120抽是優惠不是天井
作者: tn1983 2026-04-04 22:01:00
有人說F送不多 但F是真真正正的賣IP啊 能一樣嗎