https://crimsondesert.pearlabyss.com/zh-TW/News/Notice/Detail?_boardNo=80
眼睛要瞎了
已變更為可根據灰鬃營地內容的擴建進度,將個人倉庫從240格增加至最大1,000格。
基本: 240格
營地第1次擴建:+100格
營地第2次擴建:+100格
營地第3次擴建:+100格
營地第4次擴建:+100格
營地最終擴建: +360格
已追加1款貓咪專用新款盔甲與頭盔。
已放寬「阿比斯痕跡」的使用條件。除了搭乘坐騎時或使用「飛行」技能等部分情境外,
現在角色在移動狀態下也能直接使用。
此外,我們也預計在近期內套用能讓玩家即便在搭乘部分坐騎的狀態下,也可以直接進行
角色瞬間移動的優化內容。
提升攻擊動作後的跳躍輸入反應速度。
已修正飛行中處於「專注」狀態下使用「烏鴉衝刺」時,專注狀態未正常解除的現象。
[鍵盤/滑鼠] 已修正在倉庫中滑鼠光標會消失的現象。
設定 > 語言與遊玩中追加了「顯示頭盔外型」選項
對於許多灰鬃提議修改的隱藏背部武器功能,我們預計將在近期內追加更新,敬請期待。
啊咧,空中氮氣加速bug修掉了....可惜
作者:
robf (FFFFFFFFFFFFF)
2026-04-04 15:13:00期待早日更新手把自定義按鍵
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-04-04 15:14:00所以本來頭盔不顯示的?
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-04-04 15:16:00沒有,頭盔原本是強制顯示,不過你可以掀起放下面罩
作者:
lowman (肉麵)
2026-04-04 15:17:00本來頭盔一定會顯示,加選項應該是可以關掉顯示
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-04-04 15:18:00幹字也太黑就頭盔設計很現實但很醜
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2026-04-04 15:26:00所以當初那格子數量到底是誰設計的(ˊ_>ˋ)
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-04-04 15:28:00就故意想弄硬核一點 但時代變了 太硬核只會毒到銷量
作者:
spfy (spfy)
2026-04-04 15:29:00如果其他都沒問題 只有格子數量那就還不是什麼問題吧
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-04-04 15:34:00推測是,原版網遊架構所以格子初始少,要你課金買格子吧。不過拖到現在才弄好也是有底層架構問題,之前有回應說加太多會崩潰。
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-04-04 15:36:00原版是背包20格 沒有倉庫 怎麼看都不像沒問題吧?
原意是想鼓勵玩家多解支線,多逛地區探索擴充格子但是以這遊戲有大量東西來說,實在太低了
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2026-04-04 15:37:00應該有打算讓你商城課金買格子吧 不然線上改單機 怎麼可能這地方會疏忽
遊戲內容、可採集、蒐集的東西多得離譜結果卻是同類型遊戲中最少起始格子的
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2026-04-04 15:38:00黑沙就是什麼格子都買滿192 還是一堆佔空間的 很躁
我們上古卷軸一個小抽屜能把你幾百多小時冒險撿來的神兵跟破爛都塞進去還是太權威了
作者: sniperex168 2026-04-04 16:13:00
更新到1000格還差不多,240+240都覺得不太夠了,更不用說沒倉庫之前
作者:
Tencc (10cc)
2026-04-04 16:16:00倉庫問題的主因根本不是格子太少,是昆蟲無法疊加你如果不小心撿了一堆蟑螂蜻蜓很抱歉你背包鐵定滿
幹 首發真的是被當白痴尤其這遊戲的最大賣點和設計正回饋都是探索,結果格子摳到爆
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2026-04-04 16:54:00一開始大概就是以網路遊戲邏輯去設定的吧XD
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-04-04 16:56:00股價已經完全恢復了真是從善如流
作者:
iam0718 (999)
2026-04-04 17:58:00頭盔外型這個改動很需要
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-04-04 18:07:00有赤沙這成功案例 我真心覺得開放世界題材根本不需要劇情