Re: [終末地] 假日掃地心得(極負面)

作者: Metsu (滅)   2026-04-04 14:27:16
※ 引述《kctrl (小瓜呆)》之銘言:
: 花半小時左右把清掃活動跑完了,有些感想真的不吐不快,先貼個圖避免說是雲玩家。
: https://pbs.twimg.com/media/HFBuqL4aYAAEYDc.jpg
: 我對遊戲有一個質樸的認識,覺得任何遊戲內容的設計前提是要好玩。
: 這個掃屎活動先不提講到爛得跟管理員身分格格不入的問題,那怕就遊戲單品來說,
: 不管是劇情還是遊戲方式,個人在其中完全感受不到那怕一丁點樂趣,偏偏這鬼東西又異常的浪費時間。
: 甚至懷疑連製作的人都不覺得這東西好玩,純粹就是交作業式的,為了KPI搞出來的玩
: 藝兒。
: 你可以浪費玩家的時間,沒關係,畢竟玩遊戲本質就是來浪費時間的。
: 但不要把不好玩的東西塞給玩家,然後發幾個獎勵硬控玩家甲賽。(粗暴)
: 真的覺得,如果沒想法沒能力,不要浪費時間做那些小遊戲,把工時花在更重要的地方
: ,直接發獎勵反而是最好的處理方式,套句對岸的常用句:沒活不要硬整。
: 這種靠小遊戲拖時長的設計不知道哪來的陋習,
: 手上的很多遊戲都是因為這種額外內容玩到肚爛,
: 下定決心刪除走人,畢竟不好玩的遊戲可以當電子盆栽,
: 但如果盆栽太難養還要你浪費時間陪她做智障互動,還不如乾脆棄養
深有同感= =,我三天前才把全圖鑑含洛西的帳號賣了,
這白痴遊戲真的是誰愛玩誰玩。
問活動有建模,問遊戲性有建模,問劇情有建模,
除了建模和精緻的箱庭地圖外,一無是處。
遊戲內容基建探圖插電桿滑索,也是一開始有點意思,到1.1就開始煩了,
新加的建築換湯不換藥,只是換了些更躁的過程讓你蓋。
一想到未來每開一次新圖,又要重複拉電線->找礦點->蓋基建->插滑索的流程,
就讓人反胃作嘔想吐。
每日任務煩死人東點西點點好友點建設點買低賣高換東西,
各種素材還要手動採集,剛開服採個一星期還好,現在都兩三個月了,
還要到處採,真是集各種躁於一身。
主線支線劇情無聊流水帳,想營造武陵清波仇苦情深的矛盾,
結果完全沒fu沒伏筆沒感情,看的像個笑話似的。
看看其他二遊每次劇情都有人討論,
就你終末地出到1.1,幾乎看不到有人討論劇情或抒發劇情帶來的感動,
就知道這劇情有多糟。
而演出方面雖偶有佳作,但大部分也就站樁對話。
各種活動也全是笑話,1.1上半下半活動,
一個是毫無遊戲性的去商店買食物交差,
另一個是遊戲性為負,讓人玩了很痛苦的清大便,這我真是服了。
玩這遊戲完全沒有樂趣,要不是為了那少少的碎石,這世上誰會想玩這些低能活動,
這種東西連叫遊戲都不配。
不過上面這麼多缺點都沒關係,反正要什麼有建模!!建模好就是王道!!
只要有建模,我可以什麼都爛,還可以各種卡池創新小巧思~反正營收一樣好~
真好奇這一無是處的遊戲,到底光靠建模可以撐多久。
其實這遊戲真的蠻神奇的,我開服到現在,
定期清好友每次都能清掉快5~10個左右50級以上的人,
代表一直有把遊戲內容全玩完的玩家退坑。
8591上賣帳的也一堆,看來和我一樣躁到退坑的玩家應該不少,
本來想說1.1看能不能有改善或突破,結果端的這一團屎出來,
真的是誰愛玩誰玩耶!
不扯了,來去玩赤血沙漠哩~~~~~
作者: bheegrl   2026-04-04 14:28:00
我是等大蔥出了再回坑抽一下==
作者: guogu   2026-04-04 14:28:00
稀有資源點真的很== 這種工業遊戲不是該蓋個傳送帶嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 14:28:00
等到1.2...一切...都會...
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-04-04 14:31:00
朋友大概一天少一個
作者: tn1983   2026-04-04 14:32:00
等大蔥龍出來一切都會好轉的
作者: saber154 (saber)   2026-04-04 14:32:00
拿一個沒有劇情的來踩終末地你也是挺敢的 怎麼不拿米家的比較狠== 而且板上有在討論劇情的二遊有哪幾款…不就那些而已
作者: s22499927 (Sam)   2026-04-04 14:33:00
乾五這麼誇張 現在是不是都不誇大不會講話==
作者: guogu   2026-04-04 14:33:00
我上周清了14個 這周還好只清了5個 3天以上沒上我才清
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-04 14:37:00
對我來說一直都是等新遊戲的代餐 新單機新手遊出後 只要
作者: fgh81113 (阿景)   2026-04-04 14:37:00
只反駁你一點 3個月了還到處採集 你的問題
作者: Qazzwer (森森森)   2026-04-04 14:38:00
再等等 再等等 等到1.2 一切都會好好好起來的
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-04 14:38:00
集成工業遊戲裡的NPC都把它吹上天了結果還是要手動採集
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-04 14:39:00
https://x.com/MayaTree0/status/2039559487561019472劇情在前面四個字的部分,終末地負責建模就好
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-04 14:40:00
無聊不是問題,他無聊卻試圖獨佔玩家的時間才是問題
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 14:40:00
我現在剩下40多個 原本9X 看之後會不會變成被清的
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-04-04 14:40:00
現在急需奉旨的內鬼炒熱度
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-04 14:41:00
內鬼有東西可以拿出來嗎(
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-04 14:41:00
改版再花幾個小時打完全部東西,留住玩家可能花錢就好但終末地卻一直讓玩家花大量時間進行無聊的重複性作業
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 14:43:00
內鬼已經掰了個1.2可能是大蔥了 但也沒其他東西惹
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-04 14:44:00
內鬼又不準,假內鬼賺流量而已就異環出來大蔥這張王牌不打就沒機會打了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 14:46:00
以他現在的能力 單1.2大蔥能不能講好都是問題
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-04 14:47:00
現在就看異環會不會自爆而已,論角色異環目前是不怎樣
作者: inte629l   2026-04-04 14:48:00
偶爾上 之前加的9x 被刪變7x
作者: kazusalove (甜點貓我婆)   2026-04-04 14:49:00
尬黑了,1.1劇情明明就有討論,討論怎麼能爛成這樣
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 14:50:00
異環就看都市能發揮到什麼程度吧 他劇情也沒亮點
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-04 14:50:00
1.1有討論為什麼阮一這麼白爛吧
作者: saber154 (saber)   2026-04-04 14:51:00
1.1劇情討論清一色批評的吧 除了挖文獻覺得比較有解釋之外 但這不代表紅色沙漠的劇情有比較出色
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-04-04 14:51:00
1.1剛出的時候劇情討論確實蠻多的 雖然都在噴
作者: lucky0417 (L.W)   2026-04-04 14:52:00
明明前作不是很多人吹他的劇情嗎 怎麼到這就這麼可笑
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-04 14:53:00
媒體不一樣表現方法也不一樣啊
作者: lucky0417 (L.W)   2026-04-04 14:53:00
赤血沙漠從來都沒人吹劇情啊 哪怕是前代都是 但礙不住他好玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-04 14:54:00
二遊就賣角色 劇情是建立人設的重點部分 跟赤沙怎比我沒玩方舟 我現在也在好奇這個很多人吹 到底是怎樣就我所知很多人吹不一定是真的強 可能是不吹得都沒看沒玩了 只剩下吹的人 然後他們吹得很大聲才造成的聲量
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-04 14:56:00
就跟千歲同學有得獎,但是現在動畫化直接打臉所有粉一樣
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 14:58:00
這個咩 該怎麼說 以方舟劇情口碑轉好的霜星、愛國者、塔露拉等等人的劇情來看 其實是極大量文字堆砌還有很長時間(現實)醞釀出來的 再搭配上燃或哭到炸的音樂 確實很帶感 但上面用的方式 在終末地這種3D手遊 通通不適用 沒有那麼多字和演出時間給你也沒有人要等你那麼久的時間 另外至少方舟本體玩法算是「好玩的」
作者: fff417 (天璇)   2026-04-04 14:59:00
恭喜恭喜
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 14:59:00
只是我比較納悶 其他東西就算了 鷹角可是被戲稱音角 他終末地的音樂是發生什麼事情那麼沒存在感?
作者: emptie ([ ])   2026-04-04 15:00:00
故意的吧,烘托環境氛圍的作用
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-04-04 15:01:00
1.1最後想說音樂來了 結果感想就這是不是還在藏
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-04 15:03:00
欸音樂不得不說 至少洛西的還行 但怎端出湯湯這首就...
作者: secret0409 (翹腳)   2026-04-04 15:03:00
洛茜ep不是挺好的嗎
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-04 15:03:00
其實我覺得很符合湯湯角色就是很有古早時代動畫角色曲的感覺
作者: LFeather (若語)   2026-04-04 15:05:00
這遊戲五個字「重看不重用」
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2026-04-04 15:05:00
http://i.imgur.com/mxf5RkO.jpg 有討論我還推了好長一串==
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-04-04 15:05:00
明明每次更新都有人討論劇情好嗎 雖然幾乎都是負面的XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-04 15:06:00
不,這已經不是適不適用的問題了以我方舟跟終末地都玩過的感覺來看終末地整個四號谷地是幾乎連堆砌都沒做
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-04 15:07:00
他們現在還遇到一個問題,2D設計不適合3D建模所以才有大蔥這樣翻車的案例
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-04 15:08:00
2D設計也不是問題,因為方舟大部分都是跟繪師約稿
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-04 15:08:00
這跟以前只需要畫圖就能賣錢又是不同領域了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 15:08:00
我也不知道他想講什麼 方舟前面再謎語至少還有個整合運動能說說 現在超域方勉強一個阿達希爾能打
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-04 15:09:00
方舟開場雖然謎語人,但至少是有堆砌的,所以後來好評的霜星愛國者等劇情才能爆發
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 15:09:00
但阿達希爾一臉我哪天就準備好要進卡池 大概也...
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-04 15:10:00
多半拐杖哥就是對的阿,管理員失憶前多半就是對面的大概又是管理員覺得自己做錯,要丟給新生的自己決定之類
作者: dandes0227   2026-04-04 15:12:00
未來可期 嘻嘻
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 15:12:00
主要是4號谷地教學和無用劇情實在太多
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-04-04 15:12:00
然後地圖資源玩1周就溢出了每天跑純粹給自己添麻煩
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-04 15:13:00
所以拐杖哥才問管管覺得自己現在做的有沒有意義
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-04-04 15:13:00
送貨也是 遲早溢出直接傳送實在
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-04-04 15:15:00
抽完洛西當天就沒登了 身上還有大概100抽拉電線還可以 但基本的戰鬥感覺不到樂趣就閃了
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-04-04 15:16:00
1.1對武陵除了一群大頭充血跑去放鞭炮以外是真沒影響啊,清波寨自己的事1.1大當家劇情還行拉,有問題的是阮一腦子壞掉還莫名跑出血海深仇
作者: chino32818 (企鵝)   2026-04-04 15:18:00
等大蔥出來抽到我就要退坑了
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2026-04-04 15:19:00
早就刪遊了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-04-04 15:26:00
改版後一個一個問回歸推薦碼填我好不好
作者: luohou (luohou)   2026-04-04 15:26:00
開服玩到過年就沒上了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-04-04 15:32:00
看大蔥夠不夠輪椅吧 外觀目前是沒有一點誘因
作者: hayate65536   2026-04-04 15:47:00
這種建造遊戲應該要有個運輸方式讓各資源都回傳,不管用不用得到
作者: lovemost (螃蟹)   2026-04-04 15:50:00
基本上這邊寫的都是真的,我還在玩的也深有同感,遊戲內容不足,劇情白痴,開的活動也很無聊
作者: uco330 (向雨祈禱)   2026-04-04 15:51:00
等莊天師出來 然後就
作者: lovemost (螃蟹)   2026-04-04 15:51:00
不過鷹角一直都是會願意吸收玩家的反饋做修正的,所以就加減玩期待有一天他會改變,如果真的都不改,之後也是棄坑
作者: DKEE (WhiteFlame)   2026-04-04 15:53:00
還玩嗎?
作者: orooro   2026-04-04 15:57:00
地圖採集一個禮拜跑一趟我覺得還行啦 根本用不完
作者: CPULE (溫眠)   2026-04-04 16:07:00
1.1我是看不太出來 反正我也不願意看了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 16:07:00
蛤?鷹角會願意吸收玩家反饋?你知道方舟到哪怕今天還在看錄影帶嗎?
作者: MadAdipose (AdiposeMan)   2026-04-04 16:09:00
鷹角願意聽玩家的做修正是什麼過期的愚人節笑話嗎
作者: school4303 (某爬蟲類)   2026-04-04 16:12:00
鷹角?反饋?笑死
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-04-04 16:12:00
那問券填到手都抽筋了我也沒見改了多少
作者: lovemost (螃蟹)   2026-04-04 16:22:00
方舟最早的版本到現在改了多少?若要選擇視而不見的,要嘛心理有問題,要嘛腦袋有問題
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 16:24:00
原來改版過和一開始不一樣就是很會吸收玩家反饋喔你給大家上了一課呢
作者: On1y (Hegemony)   2026-04-04 16:24:00
現在基建產線完全擺爛,資源滿就滿吧QQ看能不能學個鳴潮,起死回生逆轉吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-04 16:27:00
方舟到現在改蠻多的,不過方舟減負也是過了幾年才弄
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-04-04 16:32:00
採集等有抽新角再收集就好 反正你也不可能練這麼快XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-04 16:33:00
採集不用理他了 根本用不到那麼多
作者: uco330 (向雨祈禱)   2026-04-04 16:40:00
減負滿重要的呀 現在大家幾乎都同時玩好幾個遊戲吧每個遊戲每天上線10分鐘 加起來也快1個小時了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-04 16:41:00
方舟減負好像是四周年還五周年的事
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-04-04 17:14:00
方舟確實有改 但改很慢啊 400歪軸跟5體錄影帶超吐血
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-04 17:52:00
鷹角會聽玩家反應做修正,這應該是我今天看到最好笑的笑話但凡曾經碰過方舟 甚至現在還在當失智博士的 都不會對鷹有太大的期待我自己是準備等1.2還沒變化就刪除 這遊戲很難期待未來戰鬥跟建設融合得實在太差 等鷹磨到能玩不知道牛年馬月偏偏你鷹還不滿足當個電子盆栽 一直想要用弱智活動吃你時間那就只能留給有緣人享受了
作者: putingcat (放開那隻貓咪)   2026-04-04 18:16:00
採集 等你有新角色想拉的時候再採就好 貓頭鷹也不用
作者: Mochy (麻糬之拳)   2026-04-04 18:33:00
太粗暴了.jpg
作者: kskg   2026-04-04 19:31:00
方舟改正就是6倍錄影帶(還是有失敗率)和剿滅掃蕩(要花券)這遊戲都幾年了,我不知道為什麼我還非得看錄影帶看到漏怪

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