Re: [心得] 閃之軌跡中途心得

作者: ThorFukt (托爾)   2026-03-31 13:32:24
※ 引述《werther (騎士歐湘)》之銘言:
: 至少同樣分類是JRPG,年代相近2010年的異域神劍
: ,我對該作的評價遠高於閃之軌跡
→ mikeneko: 其他都不要碰,軌跡也不是什麼非玩不可的神作 03/31 09:26
看到這句只能說 唉 在閃軌以前軌跡的評價可不是這樣的
閃軌就是只想賺快錢的下場 沒考慮到永續經營的下場吧
2013那時候學園龍傲天題材一堆
軌跡拋棄以前劇本成熟的優點 跳進去幼稚劇本只要主角能中二帥的風格
雖然賺到快錢但直接毀掉這個系列的評價
以前是群像劇 所有角色都為劇情服務 有充足的描寫才能推進劇情
到了閃軌是單一英雄劇 所有劇情都為了閃軌主角服務
劇情的邏輯跟節奏不重要
打仗會有一天的放風時間 主角要在一天的放風時間攻略各個女同學才最重要
打仗的時候找貓找貼紙更是不在話下
吸引來的低年齡客群 也不像以前是一個系列作拉一個系列作
而是砲打前作說:軌跡本來就不是看劇情的 你們主角沒閃軌主角強就滾
不但沒拉人還開始趕人
最好笑的是閃軌結束以後 這群人跑得比誰都更快= =
不但不買續作 還因為好像長大了 會開始覺醒跑出來嘴閃軌很爛
最後只留下一個評價被毀掉的IP在苦苦掙扎
只能說值得後世的遊戲借鏡 你要拉長系列就是要保持口碑優良
不然現在就是一副要死不活的樣子
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-03-31 13:35:00
現在好玩的是反而手遊搞這種大長篇的效果比閃軌好
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2026-03-31 13:35:00
想太多 社長自爽而已
作者: SkyPlus (Sky)   2026-03-31 13:36:00
閃軌更好笑的是把關鍵劇情藏在羈絆或第二輪,結果一堆說劇情好的新人,根本不知道那些重要的伏筆
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-03-31 13:38:00
亂講 界軌銷量就是靠3w黎粉死士撐起來的 不然黎2誰玩誰棄坑 沒有黎恩界軌銷量直接少一個0(#反串)
作者: Rain0224 (深語)   2026-03-31 13:42:00
反而伊蘇系列看起來比較像有打算走長久經營的方向
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-03-31 13:43:00
然後我也覺得不要說什麼苦苦掙扎 黎2跟界 就代表法社對這ip也是隨便用用
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-03-31 13:44:00
社長現在就是覺得這玩法很好呀
作者: SkyPlus (Sky)   2026-03-31 13:51:00
或著說社長覺得光靠歐美+中國市場就能吃飽了
作者: jeffy84123   2026-03-31 14:15:00
空零碧是這系列可以一玩的,後面都可以不用玩,我還給機會買到黎2,看來是對社長太寬容了
作者: johnli (囧李)   2026-03-31 14:17:00
但這作品會搞成這樣我覺得很大一部份也是當初本來就沒想這麼多 一堆幕後黑手反正就是出來裝個潮樣 他們主場還不是現在 然後閃軌就是那個要揭曉的篇章
作者: mikeneko (三毛貓)   2026-03-31 14:37:00
因為我就是法社從YS6以來全作品都玩過,包含現在爛尾的軌跡系列都玩過才敢這樣說,公式化的流程,一堆謎語人的劇情,最可悲是唯一能吹的音樂都外包爛掉,美術也是曾經一段時間爛到不行(閃軌2封面),現在肯罵也是因為恨鐵不成鋼,沒在追的話誰管法社去死
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2026-03-31 15:20:00
法社音樂以前真的強,現在就一言難盡

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