曝《失落星船:馬拉松》銷量未達索尼預期!僅120萬份 叫好不叫座?
2026/03/25 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202603/2111520.shtml
《失落星船:馬拉松》是一款「搜打撤」類型的FPS遊戲,由索尼旗下的第一方工作室
Bungie打造。本作已於3月6日正式發售,登陸PC/PS5/Xbox平台。
據GamesRadar+報導,作為索尼又一款押寶多人在線盈利模式的服務型遊戲,《失落星船
:馬拉松》身上的擔子顯然不小,但根據最新的行業報告,這款遊戲似乎並沒能達到索尼
和Bungie的預期。
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據自身行業分析師Rhyss Elliott近日發布的報告,《失落星船:馬拉松》在PS5、Xbox
Series X和PC平台的總銷售量約為120萬份,其中將近70%來自Steam平台,約19%來自PS5
,Xbox則為11%。
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Rhyss Elliott還拿《失落星船:馬拉松》和去年的搜打撤黑馬《Arc Raiders》做了橫向
對比,該作在年初時銷量已達1200萬份。當然,《Arc Raiders》的發售時間更早,但即
便如此,《失落星船:馬拉松》的銷售速度依舊不及《Arc Raiders》,後者在一周內銷
量預估已有160萬,而前者發售至今已半月有餘。
https://i.meee.com.tw/RfJFIsV.jpg
Rhyss Elliott指出,核心原因在於上手門檻:「玩家可以在30分鐘內理解《Arc Raiders
》的核心循環,而《失落星船:馬拉松》的UI卻像一道巨大篩子,在玩家真正體驗到
Bungie標誌性的槍戰手感與遊戲循環深度之前,就把新玩家‘篩掉’了。」
「從兩款遊戲各自伺服器壓力測試活動期間的Steam銷量增長也能看出差距。《Arc
Raiders》在為期三天的活動中銷量暴漲80%,而《失落星船:馬拉松》在活動前後四天期
間僅增長了49%。」
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不過,從玩家時長和在線人數下降速度來看,成功「跨越門檻」的玩家似乎玩得相當投入
。 Rhyss Elliott指出,PvP遊戲往往具有較強黏性,而《失落星船:馬拉松》一旦上頭
,就會像「熱瀝青一樣黏住你」。
他表示:「在首個週六達到47.8萬日活(DAU)峰值後,《失落星船:馬拉松》目前已進
入一個相對穩定的節奏。截至昨日,日活維持在34.5萬左右,週末平均約為38萬。」
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當然,這一切仍存在不少變量:上述銷量為非官方估算,收入也不能只考慮銷量,還需要
計算戰鬥通行證、付費皮膚等額外變現方式,而且還需要扣除Steam和Xbox平台的銷售分
成。但整體來看,《失落星船:馬拉松》的表現確實不像是一款索尼第一方大作應該掀起
的水花。
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作者:
sezna (sezna)
2026-03-25 11:17:00為何不玩Arc
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-03-25 11:18:00索又贏 嘻嘻
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2026-03-25 11:20:00叫好在哪
作者:
sezna (sezna)
2026-03-25 11:20:00Steam評價挺高的
大部份好評都是講好玩耐玩但是學習成本過高,如果有PVE劇情引導應該會更好
作者: jalsonice 2026-03-25 11:22:00
問題這多少回本
作者: s1239199 (JeffJohn) 2026-03-25 11:23:00
發售前的形象太差,已經先讓一堆人卻步了
作者:
staco (staco)
2026-03-25 11:23:00沒死就算贏了,在死之前都能吹
作者: biollante (我我我魔術師) 2026-03-25 11:25:00
120萬不是挺多的了嗎
人物外型是還好,但地圖顏色真的很刺眼,喜歡天命2但馬拉松的顏色真的難看到不想試
作者:
jympin (別跟我大聲)
2026-03-25 11:27:00120萬回不了本吧
作者:
WLR (WLR™)
2026-03-25 11:28:00這人數應該不會被蛋雕,要給索尼信心,一定要讓零元購上市
作者:
rhox (天生反骨)
2026-03-25 11:29:003A遊戲,平均500萬以上套回本
作者: Tsozuo 2026-03-25 11:30:00
最近mc媒評也出來了 雖然評價數樣本少 中規中矩80出頭
其實也有算跌破大家眼鏡了吧,本來以為會大翻車結果沒有,不過以一個服務型遊戲來說這成績應該是撐不久了
開局八萬人上線 兩週後高峰剩四萬 一個月後再看剩多少
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-03-25 11:32:00
反觀 負評如潮的沙漠
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-25 11:33:00就是沒吸引到大眾評價才高吧,不然pvp遊戲哪會這麼高
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-03-25 11:34:00我看到男角色塗黑口紅就不玩了 試都不想試
作者:
dylantu ( ′・ω・‵)
2026-03-25 11:36:00胡說什麼呢,教育的大事能用銷量衡量嗎?
Helldivers2能成功至少有跡可循,一堆吸引大男人的要素然後殺外星蟲子和散播民主,這款我真的看不出有什麼吸引人的地方
作者: Tsozuo 2026-03-25 11:38:00
後面營收不好高層又要準備艱難決定了 隔壁暗影者打到骨折
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-03-25 11:38:00這款會營運下去 但bungie猜測大改組裁員
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-03-25 11:39:00然後軀體我知道就是副不男不女樣啊 就是討厭那個
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-03-25 11:39:00還有百萬還是太縱容了
作者:
BBMG333 (百萬P)
2026-03-25 11:40:00結果近年索尼長期運營能看的還是只有絕地戰兵2
作者: Tsozuo 2026-03-25 11:41:00
ARC擺在那邊 甚至連DEADLOCK平均人數都比較高
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-25 11:42:00同樣醜還有ARC 拜託ARC出個第一人稱吧V社死眼正式了嗎
作者:
feartis (狂簡)
2026-03-25 11:45:00相信這家野雞調查代表相信Steam營業額跟任天堂差不多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-25 11:46:00是說多人線上根本沒幾款成功的吧
作者: Tsozuo 2026-03-25 11:46:00
還沒上 但人數一直都蠻高的 超級神奇
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-25 11:50:00懂了 赤血星船馬拉松
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-25 11:51:00挺涼的老實說
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-25 11:51:00明年應該就改成F2p了吧
ARC Raiders發售快半年 三月平均高峰還有近20萬上線
作者: danny10173 (danny10048) 2026-03-25 11:55:00
這款也是專案災難啊,當初好像還推倒重做過,而且他們又選了一個不好賣的類型
作者: sustto (sustto) 2026-03-25 11:56:00
島
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-25 11:56:00
索粉怎不用力買不會買主機真的只玩原神吧
作者: danny10173 (danny10048) 2026-03-25 11:57:00
啊一堆中文圈的人也不知道有什麼破病,整天追著這遊戲罵,好像bungie 把他們老媽弄死一樣
作者:
Tiandai (Tiandai)
2026-03-25 12:00:00馬拉松上線人數算穩定吧 雖然大概就五萬
作者: adanb911114 (鉀離子) 2026-03-25 12:01:00
之前就被爆抄襲美術 也不能怪大家對他印象不好吧
將近70%來自Steam平台,約19%來自PS5,Xbox則為11%。索尼還要繼續押寶ps?
作者: corum68972 (Calxium) 2026-03-25 12:03:00
叫好?
作者: play96387 2026-03-25 12:04:00
更多人是看衰索尼吧 何況棒雞因為馬拉松推遲天命相關開發也是事實
其實指控馬拉松美術抄襲的人後來有出現在馬拉松的工作人員名單內美術啟發的位置上
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2026-03-25 12:05:00這款不是單機是連線遊戲耶,還要後續更新和伺服器成本
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-25 12:05:00多人線上有成功的呀 例如上面所說前Dice的ARC 還有已經過世的文斯帶新Dice的BF6 只是後者被前者打過去
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-03-25 12:05:00結果PC比較愛 笑死
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-25 12:07:00而且現在索尼頭殼小很痛 棒雞負責人拿到大筆經費忘記是拿去買遊艇還是跑車的 變成索尼要派人請自來救開發 記得天命也是 不懂老外怎麼那麼愛遊艇跑車這有到濫交比雞腿嗎 確實啦一個是類塔一個是大戰場 但又不是說PC射擊比較死忠 看看那個要死不死的Cod是家機那邊w*但也
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-25 12:10:00馬拉松是不是也要玩100小時才能得到樂趣
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-03-25 12:11:00
不是有人發文說大賺,只要等數錢算賺多少嗎?
作者: Tsozuo 2026-03-25 12:12:00
PS賣比較多:早說上PC沒收益 還是索尼爸爸英明回歸獨佔政策PC賣比較多:哈 結果PC玩家比較受教懂得轉換思考 你永遠會贏
最會換位的不就PC玩家嗎,有DEI作品說PS玩家受教,結果現在這款教育大作PC賣更多又不吭聲了XD
獨佔單機遊戲來講後來上PC的確也都只有零頭啊,所以之前乳模是說單機不給上PC,但多人的維持全平台這樣然後馬拉松的什麼時候有教育成分了XD
PC已經算是什麼都吃的fps死忠客群主力平台了,如果今天這款沒跨PC會死得更慘,扣掉70%大概就只賣了30幾萬份,第一方大作這成績能看嗎
作者: Tsozuo 2026-03-25 12:16:00
真督假督 我怎麼記得索版都說這款沒有DEI
上面就有人在教育了還真督假督XDD眼睛有問題嗎XDD
某便宜仔之前抄襲版友後說請他去上班被嘴爛,怎麼換棒雞就轉彎
作者: Tsozuo 2026-03-25 12:18:00
可是索版都說這款沒DEI阿現在是C_CHAT講得比索版準確了嗎
那不就更表示PC玩家更會換位一直贏了嗎XDD整天說PS玩家受教結果自己是最受教的XD
那個畫面配價錢太勸退,改個正常配色都會更多人願意試
作者: Tsozuo 2026-03-25 12:21:00
阿不就說索版說這款沒有DEI了==
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-25 12:22:00最不懂為什麼不用天命的那套路 免費加季票機制
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-03-25 12:22:00索贏爛
索版說沒有DEI,跟你洽的PC玩家愛說PS受教,結果結果是PC玩家最受教有什麼衝突嗎XD
作者: Tsozuo 2026-03-25 12:25:00
就看大將軍跟barefoot吹得什麼樣子==反正到時時候PS+也是漲索粉的==
發現自己邏輯爛死開始轉移了,PC玩家真會換位XDD發現邏輯說不贏馬上扯PS+,換位真高招XD謝謝示範喔嘻嘻
作者:
hegemon (hegemon)
2026-03-25 12:27:00還有120要偷笑了吧
作者: Tsozuo 2026-03-25 12:28:00
我不太理解 這款沒有DEI元素 先不說報告的數值準不準PC玩家買了 = 受教 但其他遊戲 PS玩家買多 = 銷量好?
沒有DEI元素,然後上面教育教育的,你開心就好啦XD
都吹過10/10和商務艙了,棒雞吹起來臉皮不痛不癢
作者: Tsozuo 2026-03-25 12:32:00
真的教育教育 看上去 只有兩個人 打過教育
作者: MichaelRedd (Michael Redd) 2026-03-25 12:33:00
120萬超級多了吧
作者: Tsozuo 2026-03-25 12:33:00
你拿兩個人講的話 說的好像這篇大家都在酸DEI一樣
作者:
ginsong (pooh)
2026-03-25 12:36:00這什麼崩潰跳針式護駕
作者:
sezna (sezna)
2026-03-25 12:36:00這片至少內部期待要有地獄戰兵2等級吧
作者: Tsozuo 2026-03-25 12:36:00
索粉不是很愛比平台銷量比 那為什麼這款PS5銷量比PC少反而會變成值得自豪的事情?再者之前說STEAM流水不好的時候 也有人說主力在PS 那現在
作者:
feartis (狂簡)
2026-03-25 12:42:00是說你們都相信Steam跟任天堂營業額差不多嗎?這家破爛數據有啥好討論的
作者: Tsozuo 2026-03-25 12:42:00
有方未證實數據寫PC賣比較多 讓你覺得這樣子贏了?
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-03-25 12:44:00以他們等記是賣得很差。
作者: Tsozuo 2026-03-25 12:44:00
那網路上一堆都馬破爛數據 怎麼PS贏的時候要拿來昭告天下
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-03-25 12:47:00
尬吹嘛,掙錢,不寒磣
還真別說 HELLDIVERS 2 發售一年半,上週3/16還有將8萬多人上線。
作者:
ackes 2026-03-25 12:59:00可惜 沒資格當星鳴3了 被踢除星籍
我只說PC賣得多代表PC玩家比PS受教,這樣你也崩潰喔
作者: Tsozuo 2026-03-25 13:03:00
我也只說索怎樣都贏你也崩潰了==先進來崩潰的不是你嗎==
說個PC玩家受教然後回一大串的不知道誰喔XD換位思考最厲害的就PC玩家啊,不是說過了還不用說又是你先把幾個索粉說法當聖旨,然後轉過頭又說只有2個人說受教XD
作者: Tsozuo 2026-03-25 13:06:00
你還沒留言之前我就回一大串了
ps5連線還要收費想當然服務型遊戲玩家一定首選pc啊
真督假督,回了個PC玩家比較受教就開始戰平台的好像是你先耶
作者: Tsozuo 2026-03-25 13:07:00
你自己說上面教育教育的 我上去看就兩個人在講教育
對啊,就PC賣比較多代表玩家受教怎麼了嗎還別說搞了個什麼轉換思考結果被打臉之後又扯PS+ XD
作者: Tsozuo 2026-03-25 13:10:00
那不就又回到了這款跟DEI沒關了嗎我說這邊跟DEI沒關 你又跳上去說上面人在教育教育
作者: Tsozuo 2026-03-25 13:12:00
你自己也說了幾個說法不代表全部了 現在又
97樓自己用了2個索粉的說法搞了轉換思考想酸,結果邏輯爛到不行就像你說的,PC玩家懂怎麼轉換永遠會贏XD
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2026-03-25 13:19:00大將軍是不是吹噓過PS玩家是steam幾萬倍嗎..
作者: Tsozuo 2026-03-25 13:21:00
但講跨平台沒效的索粉不只一兩個吧當然講受教育的也不只幾個人 但這篇講受教的跟我無關
作者: sansiaman 2026-03-25 13:24:00
還有120萬份?
作者: hys7375 2026-03-25 13:25:00
fps用搖桿很難玩吧
作者: Tsozuo 2026-03-25 13:26:00
當然也還沒說為什麼這款跟其他不一樣 PC賣比較高值得說嘴
我覺得就是索尼的大手筆投資變成某人退休金索尼想要服務型遊戲 棒雞大頭畫大餅收購 賺滿了棒雞大頭跑了 生活好不愜意
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-25 13:33:00習慣問題再+輔瞄 狠一點轉換器
作者: AZCAT (AZCAT) 2026-03-25 13:34:00
這爛東西還有120萬都跌破眼鏡了
之前還有人看著steam人數 猜主力客群在ps上 結果…
作者: chrislai (pony lai) 2026-03-25 13:38:00
120萬不多嗎
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-03-25 13:41:00一般遊戲很多,但這可是棒雞,是索大力投資的產品
對比馬拉松的投入預算與開發時間,120萬簡直少得可憐
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-25 13:48:00HD2首周PS5只有63萬份,那給馬拉松同樣12週的時間再算好了12週後HD2銷售量達1200萬份人家還是難賺的PVE遊戲,你是當紅的搜打撤應該不難吧
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-03-25 13:56:00
太保守了,公告ps5賣到1.6億份都有人會信
作者:
werger (盃)
2026-03-25 14:13:00看索粉跳針真是有趣
作者: BlastAero 2026-03-25 15:42:00
棒雞營運 不要不信