這Bug現在對面B站戰翻了
反正就是有Up用穿怪海墟打18100出來
修完Bug後忍不住開噴怎麼不處理聲骸通用Bug
最後這個問題某種程度上比較算是底層機制
玩聲骸隊的多少有碰過釋放聲骸技能時被打斷
即便有共鳴鏈抗打斷還是會被斷的情況
而且特別容易發生在仇遠跟坎特蕾拉身上
在早期NGA拆包的一個表格內提到過
https://nga.178.com/read.php?tid=45510257&rand=470
因此隨著這個議題現在又被玩家想起來了
反正這東西分析很多但都沒有什麼結論
有人說是脫手聲骸抗打斷係數歸零高於共鳴鏈
也有人說聲骸技能沒有抗打斷,是共鳴鏈給的
或者直觀說拆包數據不能當遊戲數據看
然後就出現了仇遠大卡劍時停/輕雲龜這種…
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-03-25 10:33:00然而其實並沒戰翻
作者: tn1983 2026-03-25 10:34:00
就是動作中會被預輸入或同時施放後面的技能覆蓋打斷係數有人測過散華E技能與E技能中預輸入重擊的抗打斷是不一樣的一樣是同樣的底層機制他的視為聲骸技能傷害本質上就是同時進行一個脫手聲骸施放所以就被脫手聲骸釋放這個動作覆蓋掉他本來設好的打斷係數
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-03-25 10:37:00原本超強抗打斷技能因為視為聲骸技能變成超容易打斷?我還以為坎特這麼好斷是故意設計的 原來是BUG==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:39:00你不好說是不是bug 因為這種底層邏輯設計只要庫洛不說是不是我就是想這麼設計,拆包出來的東西他都可以不認
預輸入係數改變沒問題吧 你預輸入當下迴路就開始跑了阿
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:40:00因為抗打斷遊戲中你也沒地方看實際數值是怎樣多少都隨他講
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-03-25 10:41:00因為目前的聲骸技能招式就好比施放時召喚一隻看不到的聲骸取代你來放招式然而聲骸抗打斷係數預設為1導致你的抗打斷跟沒有一樣夢回20年前WC3E的寫法
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:41:00庫洛:聲骸又不會被打到給1就好庫洛:我突然想搞一個聲骸傷害來分隔拐的腳色分隔 隨便上個假聲骸搞假打 又能賣一波還不用怎麼改 我真是聰明
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-03-25 10:43:00不是啊,拿拆包的東西,說是Bug==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:43:00什麼 你說抗打斷係數預設就是後面會蓋掉前面????
作者: tn1983 2026-03-25 10:43:00
對 本質是拆包才看得到
是不是因為以前有變身系聲骸才這樣設定的? 忘了以前變
作者: tn1983 2026-03-25 10:44:00
應該是因為變身聲骸跟脫手聲骸遺留的歷史問題
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:44:00拆包看到的東西沒啥立場啦 因為他不是遊戲中你能看到的
作者: tn1983 2026-03-25 10:45:00
但應該不好改就是了 如果他是跟預輸入寫在一起
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:45:00這東西頂多只能用來研究這腳色原先可能設計是怎樣跟實際差這種很難改啊 除非庫洛他要把整個聲骸系腳色的系統改寫不然基本上都是底層機制,只要他還是用假放聲骸來實現傷害
作者: tn1983 2026-03-25 10:47:00
看得出來不考慮抗打斷鏈 聲骸隊伍有試著繞過去(給時緩)
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:47:00就一定會踩到這個問題這也是我這次不抽小橘子+大遠哥的原因 大遠哥看各種介紹那個不能閃不能躲的肘飛真的太迷了
作者: tn1983 2026-03-25 10:48:00
如果拆包會發現 仇遠的三劍給的是同等贊尼大招時的抗打斷
不過聲骸隊這情況 未來還是重做比較好吧 像K大說的仇遠幾乎快變必備了 但是整天墜機
作者: tn1983 2026-03-25 10:49:00
至少設計這隊伍時 確實不想讓他會被肘 不然不會給那麼高
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-25 10:49:00真相是靠這個bug出分的up被他一個群裡的好友用仇遠輪切還高1000分 他就破防把他拉黑了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:50:00其實要解也不是不行 就放掉大遠 改出另外一個3版聲骸輔
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-03-25 10:50:00老實說,視為聲骸技能不是用Tag分類而是真的弄個聲骸出來施放讓我很訝異
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-03-25 10:51:003.0集協系列都是新增的,我是不清楚他們遇到啥困難
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:51:00這種繞路搞法很常見,通常寫程式各種莫名其妙的問題最容易
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-25 10:51:00喔對了 這真的是老問題 散華E的抗打斷是最高等級 但是你只要預輸入重擊就會蓋過去 但你又一定要預輸入 所以原本不會飛的也會飛
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:52:00大量出現的地方就是這裡
作者: cjy1201 2026-03-25 10:52:00
可以打雙重擊就是了 至於係數拆包的都不能算
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-03-25 10:54:00我的意思是指可以為集協系統新增自己的Tag,但聲骸技能傷害卻不行,不是很理解
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:54:00因為改這種底層系統浪費的時間跟精力為什麼不再出一套別的
作者: tn1983 2026-03-25 10:54:00
抗打斷鏈其實人人一鏈都有 只是這鏈在聲骸隊會放大
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:55:00系統來賣不好說 鬼知道庫洛預先為腳色預留的可調空間有多大
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:58:00比較有可能的就是聲骸跟角色兩邊吃的是完全兩套不同的建構模板,但聲骸傷害的角色感覺很酷,於是就想方設法架個橋
作者: tn1983 2026-03-25 10:59:00
有個掩耳盜鈴的方法 強行上調脫手聲骸的抗打斷係數
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 10:59:00讓角色能打聲骸傷害 中間遇到什麼問題都是SPEC
作者: wow324361 (暱稱不會取) 2026-03-25 11:00:00
聲骸抗打斷從弗洛洛出後就不可能改的,因為後面很明顯聲骸主C的弗洛洛和西格莉卡都特別給時停作為補償,如果修完,拔掉時停就等同削弱角色,如果不拔就是聲骸隊有正常抗打斷+時停會太強,還不如維持原樣
如果真的有bug會導致隨便被打一下就飛走,那一鏈抗打斷為何會生效?
作者: renyjojo 2026-03-25 11:10:00
基礎邏輯
邏輯上來說抗打斷被覆蓋也沒什麼問題,先a後b,那b蓋a不會覺得不自然吧但實戰上因為這個被肘就是很難受想罵人
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-03-25 11:13:00那又是另一個未解之謎了 沒人知道這個免疫打斷怎麼寫的畢竟投技依然能打斷
作者: tn1983 2026-03-25 11:20:00
要緩解這個 只能在還沒出現的聲骸三號位上做文章
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-03-25 11:21:00
椿寶都會被肘了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 11:21:00這種程式難改的地方就在那裏 這邊繞路那邊繞路 變成機制疊
作者: tn1983 2026-03-25 11:21:00
會拖著這麼久估計是真的很難修 乾脆就放著了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-25 11:44:00代表你的一鏈抗打斷等於沒用是吧仇遠開始跳的時候就看不清楚怪的動作了,只能停在空中看
問題是不用拆包也能知道這BUG吧,你拿安可強化重去給猩猩衝擊波打就很明顯了,不過我自己覺得比起這個BGM隨機壞掉或卡住的問題先想辦法修吧...1.3到現在還是會遇到,這兩個真的是鳴潮兩大底層代碼
這BUG很久以前就被發現,只要庫洛不改或不回應就一直會吵還有一個常見例子是琳奈很難被打斷的集氣重擊,只要集氣時放個Q就很容易被打斷了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 13:31:00原來是這樣喔,難怪我之前打投影想說有時候怎麼會突然玲奈集氣突然會斷
作者: tn1983 2026-03-25 13:37:00
贊妮大招施放終夜期間 你手賤放脫手聲駭就會起飛了這bug算是全範圍影響的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-03-25 14:15:00靠邀 難怪想說奇怪怎麼有的時候明明是強打斷的招式莫名其妙咖一下人就飛了,還以為是亂數抗性 原來是因為手賤放脫手聲骸,又學到了
作者:
cklppt (依舊如此創新未來)
2026-03-25 14:19:00聲骸bug已經超久了被提出來罵也活該 但這修復最該死的地方大日靈剛出來沒幾天就被發現第二段傷害機率掉60buff的bug我印象海噓穿怪被發現還晚於這個bug 結果同個大日靈的bug有利的修了 不利的不修 庫洛我真的覺得半死不活才好整個3.0新系統機車3.1優秀劇情該誇 但欠罵的我只覺得更多